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隨著科技日益進步,不少體育項目已經(jīng)開始使用比賽場景“慢動作重播”來協(xié)助裁判裁決,現(xiàn)在的高科技不僅可以重現(xiàn)球賽當時的情景,還可以把球賽影像轉(zhuǎn)化為3D動畫,使裁判可以多角度觀看運動員動作的每個細節(jié),從而做出正確的判斷。
事實上,在籃球、橄欖球和板球等等體育運動上,早已經(jīng)引入“錄像重播”來幫助裁判做出重要裁決,比如在NBA,裁判在關鍵時刻遇到問題球時,就可以利用重播來幫助做決定。但錄像帶往往只從幾個角度拍攝,有時也不太幫得上忙。但現(xiàn)在的“電視重播技術”已不單是倒放錄像帶那樣,簡單地重復賽場當時的情景,而是以不同角度的鏡頭,細致地分析場上的每個動作。
3D虛擬給裁判火眼金睛
今年元旦走馬上任的英格蘭足總行政總裁巴域克,新官上任即提出大改革,重新提出在足球比賽中使用電視重播,以便幫助裁判在爭議情況下做出正確的判決,當中一項名為“Virtual Replay”(模擬重現(xiàn))的科技,可把球賽影像轉(zhuǎn)化為3D動畫,然后以各個角度重播每個細節(jié)。這種技術首先透過虛擬界面對場景進行重播,將2D的片斷轉(zhuǎn)化3D的虛擬環(huán)境,然后裁判即可從任何角度來觀看這段片斷?,F(xiàn)在英國BBC體育網(wǎng)便利用這種科技,重現(xiàn)了很多精彩的入球片段,供球迷多角度重溫。
另外,以色列Orad公司也發(fā)明了一個名為“Digital Replay”(數(shù)碼重現(xiàn))的科技,它與“Virtual Replay”有異曲同工之妙,但它還可以在真實的錄影片斷中追蹤物件的正確位置。比如說,在賽跑比賽中,即使幾名選手沖線時相當接近,“Digital Replay”也可以立即判斷出各跑手的沖線先后。
晶片足球越白界即響
除了模擬重播技術之外,英格蘭足壇也正在醞釀另一項高科技大變革,就是使用“晶片足球”。“晶片足球”與平時的足球基本上沒有分別,只是在內(nèi)部鑲嵌了電腦晶片,而在球門白界線上安裝探測裝置,那么每當球進入白線區(qū)域或越過白線,“晶片足球”則嗡嗡作響提醒裁判。這樣一來,便可解決許多有爭議的入球。
現(xiàn)在“晶片足球”仍在開發(fā)中,國際足協(xié)也沒有明確表態(tài)是否支持這種球運用在賽場上,但巴域克深信這種足球能夠更徹底地解決球是否越過球門界線的問題,因而值得在足壇中大力提倡。事實上類似的科技已在高爾夫球界中運用,一種名為“TopGolf”的室外模擬高爾夫球游戲,正是運用鑲?cè)刖母郀柗蚯?,來計算球手打出的高爾夫球的距離和準確度。相信隨著晶片科技的進步,“晶片足球”或者“晶片球”的概念可以邁向應用階段。