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      嘗試“擬游戲”教學(xué)方法

      2006-12-29 00:00:00


        所謂“游戲教學(xué)法”,就是讓學(xué)生在生動活潑的游戲中,在激烈的競賽中,不知不覺地學(xué)到教材的內(nèi)容或課外科學(xué)知識。它是游戲和教學(xué)二者的巧妙結(jié)合體。但對教師來說,難于把握和控制教學(xué)進(jìn)度及教學(xué)過程;對于自控能力有限的初中生來說,實施“游戲教學(xué)法”更是難上加難。此外,游戲本身必定會有負(fù)面影響,如果引導(dǎo)不好,學(xué)生很容易偏離教學(xué)目標(biāo)。“擬游戲”教學(xué)法是筆者自擬出來的一個新名詞。它并非讓學(xué)生真正去玩游戲,而是在教學(xué)過程中把教學(xué)內(nèi)容的傳授模擬為游戲的情景和過程,如把“提出問題一解決問題”的過程擬作“闖關(guān)”;把“闖關(guān)”后教師獎勵的分?jǐn)?shù)擬作“賺分”等。學(xué)生雖未玩游戲,但感受到游戲的緊張與刺激,從而達(dá)到理想的教學(xué)效果。下面就是筆者采用“擬游戲”教學(xué)法設(shè)計的《使用“我的電腦”》教學(xué)案例。
        
        教學(xué)目標(biāo)
        
        《使用“我的電腦”》是本章的重點。本堂課設(shè)計的是第一課時內(nèi)容——查看計算機資源及新建文件夾。
        1.認(rèn)知目標(biāo):熟悉“我的電腦”的窗口組成;了解驅(qū)動器及其作用;掌握改變文件列表顯示方式和顯示順序的方法;了解文件,文件夾的概念,文件的命名規(guī)則等;學(xué)會使用“我的電腦”查看計算機資源;學(xué)會在硬盤上新建一個文件夾。
        2.能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生動手、動口和思維能力。培養(yǎng)學(xué)生自我探索、自我學(xué)習(xí)以及團(tuán)體協(xié)作學(xué)習(xí)的能力。
        3.德育目標(biāo):規(guī)范學(xué)生的上機行為;讓學(xué)生在“擬游戲”的學(xué)習(xí)環(huán)境中享受成功喜悅,在不知不覺中對信息技術(shù)產(chǎn)生興趣,培養(yǎng)學(xué)生善于思考、積極動手的好習(xí)慣;培養(yǎng)學(xué)生的集體主義精神。
        
        教學(xué)重點與難點
        
        重點:窗口的顯示方式和文件列表的排序方法;文件、文件夾的概念,文件的命名、類型及文件地址;如何查看計算機資源;新建文件夾。
        難點:文件的命名規(guī)則;熟練地運用窗口及文件列表來解決實際問題。
        
        教學(xué)過程
        
        一、激趣導(dǎo)入
        師:(問題引入):不知道同學(xué)們有沒有注意到,每到期末時,我們書包里總亂七八糟地塞滿了各科的教輔用書及講義。有時找一張講義都要花費很長時間。為了以后能盡快找到我們所需要的相關(guān)資料,我們應(yīng)該怎么整理我們的書包?
        生(討論后總結(jié)出):將各科的資料歸類整理,講義放在講義夾中,再放人書包中。
        由此引出電腦中的資源及資源的組織形式,進(jìn)而引出整理電腦資源的工具——“我的電腦”。
        師:老師設(shè)計了一個“電腦大管家”的游戲。這堂課我們要闖的關(guān)是“大管家”攻略之一:勘探地形安寨扎背(第一課時:查看計算機資源,新建文件夾)。但這個“大管家”并不是這么容易做的,我們要過五關(guān)斬六將.克服重重困難,才能得到“大管家”的頭銜。
        課件演示“大管家”攻略以及要過的關(guān)卡。
        在“擬游戲”課件的渲染下,學(xué)生興趣盎然,好奇心十足,有急于探求新知識的沖動。
        
        二、層層攻關(guān)
        1.第一關(guān):初識廬山真面目
        教師將學(xué)生按異質(zhì)方式進(jìn)行分組,并給出第一個攻關(guān)任務(wù):打開“我的電腦”程序,查看“我的電腦”能管理哪些資源;分辨軟驅(qū),光驅(qū)和硬盤各分區(qū)的圖標(biāo)有哪些不同;看看各自的計算機硬盤分了幾個區(qū),各區(qū)容量有多大,可用空間有多大。(嘗試使用不同的方法,如在Web頁狀態(tài)下直接點擊查看,或右擊快捷菜單中“屬性”查看等。)
        以上問題對學(xué)生來說非常常見,也是學(xué)生使用計算機必須掌握的知識,但很容易被忽視。
        學(xué)生通過自主探索和小組內(nèi)的相互協(xié)作來嘗試攻關(guān)。
        教師簡單介紹軟驅(qū)、光驅(qū)及硬盤的作用,并為最先攻關(guān)的小組加分。
        2.第二關(guān):淋漓盡致探個透
        攻關(guān)任務(wù):打開C盤,完成下列任務(wù):(1)嘗試用“大圖標(biāo)、小圖標(biāo)、列表,詳細(xì)資料”的方式顯示文件列表,觀察它們的區(qū)別;(2)想了解文件的大小、類型、修改時間,采用哪種方式比較合適?還可通過哪些途徑來實現(xiàn)? (“按Web頁”方式查看,或查看文件的屬性。)(3)想更具體了解哪些文件夾類型相同、大小相同或修改時間相同怎么辦? (涉及文件或文件夾的“排列方式”。)
        以上任務(wù)的設(shè)計,能夠讓學(xué)生進(jìn)一步了解如何查看計算機資源。學(xué)生通過嘗試攻關(guān),探索知識點間的聯(lián)系與區(qū)別,從而更好地掌握新知識。
        教師巡視學(xué)生探索的過程,作適時的引導(dǎo)和幫助,并為最先攻關(guān)的小組加分。
        3.第三關(guān):深入敵后探虛實
        師:同學(xué)們,第三關(guān)設(shè)計了兩道小關(guān)。在闖關(guān)之前,我們先要獲取幫助我們闖關(guān)的“有利武器”(幾個知識點)。
        武器1:計算機的一個重要功能是處理信息。它把程序、數(shù)據(jù)及其他信息等組成一組組相關(guān)信息的集合放在電腦磁盤(硬盤、軟盤或光盤)中,每組相關(guān)信息叫一個文件。操作系統(tǒng)是以文件為單位管理信息的。
        武器2:(1)文件及文件夾的概念(引導(dǎo)學(xué)生自己歸納)。
        (2)文件的命名規(guī)則。采用比喻,對比教學(xué)法從人名的命名規(guī)則引出文件名的命名規(guī)。
        
        (3)文件的類型。介紹常用的文件類型及其擴展名。攻關(guān)任務(wù)1:查看D盤中有幾個文件夾(不包括子文件夾),有Word文件嗎?
        學(xué)生查看D盤中的內(nèi)容,分析其中的文件,得出結(jié)論。
        教師為最先攻關(guān)的小組加分。
        武器3:文件的地址(比喻教學(xué)法)
        教師請一位學(xué)生說出自己的詳細(xì)家庭住址,從而引出文件的“住址”一—文件的地址(路徑)由“盤符\文件夾1\文件夾2\文件夾3\……\文件名”組成。
        攻關(guān)任務(wù)2:分析教師給出的某一文件的具體地址。
        學(xué)生分析文件的地址。教師為最先攻關(guān)的小組加分。
        4.第四關(guān):穩(wěn)扎穩(wěn)打安寨營
        攻關(guān)任務(wù):在D盤上新建一個名為“XXX”(自己的中文名)的文件夾,并在此文件夾中新建“語文”、“數(shù)學(xué)”和“英語”三個文件夾(涉及知識點:新建文件夾、文件夾的重命名)。
        學(xué)生組內(nèi)協(xié)作,嘗試攻關(guān)。
        教師為最先攻關(guān)的小組加分。
        
        三、短兵相接
        教師出示如下幾個簡短的問答題或判斷題,讓學(xué)生以搶答的形式回答問題。
        1.Windows 98提供了哪幾種顯示方式?
        2.文件名中可包含空格和下劃線。
        3.文件的類型可從文件的擴展名中判斷出來。
        3.DOc和.Txt分別表示什么文件?
        4.在不同文件夾中的文件可以同名,但在同一文件夾中,文件不能同名,文件夾可同名。
        5,文件列表在“按Web頁”顯示時,可查看選定項目的說明(如類型、修改時間、大小等)。
        6.工具欄中“后退”和“向上”按鈕的作用是相同的。
        7.為文件設(shè)置“只讀”屬性后,文件中的內(nèi)容只能查看,復(fù)制等,不能修改。
        旨在鞏固當(dāng)堂課的內(nèi)容,并為每—小組提供一次加分的機會,讓每位學(xué)生都嘗到成功的喜悅。
        
        四、發(fā)現(xiàn)與探索
        教師根據(jù)當(dāng)堂課的攻關(guān)完成情況,實施發(fā)現(xiàn)與探索環(huán)節(jié)(如果時間充足可在課堂上完成,否則可作為課后任務(wù)):除了使用“我的電腦”管理計算機資源外,還可以用哪個應(yīng)用程序來管理計算機的資源?試比較兩者的優(yōu)缺點。
        教師評析本堂課攻關(guān)任務(wù)的完成情況,公布各組的得分分值,并給予表揚和鼓勵??偨Y(jié)在攻關(guān)過程中出現(xiàn)的比較典型的錯誤及解決方法, 對學(xué)生間相互協(xié)作共同闖關(guān)的意識及能力進(jìn)行表揚。教學(xué)后記
        回顧整堂課,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生興趣異常高漲,他們沉浸在“游戲”所帶來的緊張與刺激當(dāng)中。在一道道的關(guān)卡面前,學(xué)生通過自己探索及學(xué)生間的相互協(xié)作攻克難關(guān),在不知不覺中培養(yǎng)和提高了自主學(xué)習(xí)能力和團(tuán)隊協(xié)作能力,的確比以往的授課收到了更好的教學(xué)效果。但在運用“擬游戲”教學(xué)法時,教師還應(yīng)注意以下問題:
        1.有選擇地進(jìn)行“擬游戲”教學(xué)。“擬游戲”教學(xué)法并非對任何教學(xué)內(nèi)容都適應(yīng),它一般適用于知識點比較多、雜,一部分任務(wù)與另一部分任務(wù)之間有 定的內(nèi)在聯(lián)系的章節(jié)。比如Windows窗口的組成與基本操作、認(rèn)識因特網(wǎng)等(學(xué)生可通過教材和教師提供的導(dǎo)學(xué)課件來攻克教師設(shè)計的一個個攻關(guān)任務(wù))。
        2.“擬游戲”教學(xué)法不是放任自流教學(xué)法。在這種教學(xué)法下,學(xué)生的自土性強,因此很容易形成部分學(xué)生放任自流的局面。教師必須在內(nèi)容安排、方法運用和過程組織等方而下工夫,有計劃、有日的地促進(jìn)學(xué)生主體意識的發(fā)揮,改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式。
        3.教師在“擬游戲”的攻關(guān)任務(wù)中要盡可能地設(shè)計一些可擴大學(xué)生視野,豐富知識、增強技能的知識。
        4.教師要提高自己的文化修養(yǎng)。采用“擬游戲”教學(xué)法獲得成效的關(guān)鍵,是教師的教學(xué)基本功比較扎實,有豐富的教學(xué)經(jīng)驗和教學(xué)技巧,能準(zhǔn)確地把握教學(xué)內(nèi)容,找到教學(xué)內(nèi)容與“擬游戲”教學(xué)法之間的切入點。同時,教師應(yīng)懂得如何把握時機在教學(xué)中滲透德育。
        作為一名信息技術(shù)教師,我們要在努力提高自身信息技術(shù)業(yè)務(wù)水平的同時, 不斷提高自身的文化修養(yǎng),將現(xiàn)代教合理論和教育學(xué)、心理學(xué)知識靈活運用到信息技術(shù)教學(xué)中。只有這樣,才能依據(jù)信息技術(shù)學(xué)科知識不斷更新的特點, 以及現(xiàn)代教育理論與時代的要求,設(shè)計出靈活的、行之有效的教學(xué)方法。
        (作者單位:江蘇江陰高級中學(xué)初中

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