彭燕飛
諾蘭·布什內(nèi)爾,出生在美國猶他州的克里爾菲爾德。布什內(nèi)爾發(fā)明了第一臺電子游戲機(jī),是IT行業(yè)十大創(chuàng)業(yè)英雄之一,被稱為“電子游戲機(jī)之父”。他成立的“阿塔里”公司,曾經(jīng)是硅谷最有名的公司。
諾蘭從小成績就不好,但喜歡自己動手創(chuàng)造。
進(jìn)入猶他州立大學(xué)后,每逢暑假期間,諾蘭就穿著花里胡哨的T恤衫,在馬戲團(tuán)門口擺攤叫賣彈子球、口香糖等小玩意。晚上,他則一頭扎入學(xué)校計算機(jī)房,玩“太空大戰(zhàn)”游戲。
1968年,諾蘭以倒數(shù)第一名的成績畢業(yè),迷戀游戲成了老師對他最深刻的印象。畢業(yè)之后,諾蘭來到硅谷的安培公司,開始工程設(shè)計,但他并沒有放棄對游戲的熱愛。
上個世紀(jì)70年代初,街上最流行的是彈球游戲機(jī),它是一種大型電動機(jī)械機(jī)器,技術(shù)呆板,檢修困難,玩起來也很單調(diào)。
作為一個癡迷游戲的人,諾蘭當(dāng)然明白這種彈球游戲機(jī)的種種弊端。1971年,一個發(fā)明改變了諾蘭的命運(yùn),那就是英特爾公司微處理器的誕生。諾蘭興奮無比,他想到了學(xué)校里的“太空大戰(zhàn)”,當(dāng)時就覺得很有商業(yè)開發(fā)價值,可惜不能廣泛應(yīng)用,現(xiàn)在有了微處理器,諾蘭意識到自己的機(jī)遇來臨了。要是把計算機(jī)設(shè)計成售價較低廉的專用機(jī),在機(jī)器上再開個槽孔,投入硬幣,就能玩很長時間的游戲了,諾蘭抑制不住內(nèi)心的興奮,白天為公司效力,晚上便在自己狹小的居室內(nèi)苦苦構(gòu)思。
俗話說,誰低估美國人的智力,誰就會發(fā)財。布什內(nèi)爾深知這一點。他決心設(shè)計出一個無需動腦筋的簡易游戲機(jī),就連小孩子和酒吧的醉鬼也能一玩就懂。這個游戲機(jī)叫“PONG(乓)”,是一種電子乒乓球游戲,內(nèi)容和美國人喜愛的網(wǎng)球比賽差不多。PONG(乓)——一記清脆的擊球聲惟妙惟肖,游戲者的心弦也隨之被打動了,這個游戲人人都會玩。
最初的時候,諾蘭想把電子乒乓游戲機(jī)的發(fā)明出售給著名的游樂器材制造廠商巴利公司,他相信巴利公司一定會滿意自己的這個發(fā)明??墒?,巴利公司的主管們謝絕了諾蘭的發(fā)明,他們不客氣地說:“誰會愿意站在電視屏幕前玩一種不需移動身體的游戲?”
諾蘭并沒有灰心,他回到家中,在一個酒吧里安裝了這個投幣電子游戲機(jī)。然而兩天后,酒吧老板氣沖沖地給他打電話,說:“把你那個該死的乒乓游戲機(jī)搬走,它根本不能操作,還惹怒了我的顧客?!卑偎疾坏闷浣獾闹Z蘭帶上自己復(fù)雜的測試設(shè)備,急忙趕到酒吧,查遍了每一個部分,卻沒有發(fā)現(xiàn)任何故障,最后,他打開了投幣系統(tǒng),“毛病”找到了:原來,盛硬幣的塑料盒里錢太多了,故而造成“堵塞”。硬幣盒里有300美元硬幣,對任何時代的游戲機(jī)來說,這都是前所未有的大收入。
這次事件給了諾蘭很大的啟示,我為什么不自己創(chuàng)業(yè)!他辭去了公司職務(wù),在300美元的基礎(chǔ)上創(chuàng)建了自己的公司“阿塔里”。這個名字取自日本棋類游戲“去”的本意,意思是“我要進(jìn)攻你了”。
1972年,電子乒乓游戲機(jī)上市了,第二年就成了整個游戲市場的奇跡和寵兒。它銷售了大約1萬臺,每臺售價1 200美元。1973年,阿塔里的銷售額達(dá)到350萬美元,1974年就猛增到1 500萬美元。
電子乒乓游戲機(jī)徹底取代了彈球機(jī)的地位,給家庭游戲增添了魅力無窮的新內(nèi)容,使只有大學(xué)、航天局、五角大樓才能玩的“星球大戰(zhàn)”成了人人都能玩的電視游戲。1973年和1974年,硅谷的許多企業(yè)都面臨不景氣,阿塔里是少數(shù)賺錢的公司之一,而且發(fā)展速度極快。
在諾蘭的不斷創(chuàng)新中,1976年,年僅4周歲的阿塔里公司年收入已近1億美元。持有一半股份的諾蘭成為硅谷的傳奇。他是穿T恤衫的百萬富豪,不像以前成名的富豪,他更親切,更年輕,更有活力。一時間,他成了所有年輕人崇拜的偶像。