計(jì)算機(jī)技術(shù)及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展促進(jìn)了游戲的繁榮,但游戲給兒童和青少年帶來了無窮的樂趣,又給家長和社會(huì)帶來了無盡的煩惱。一些孩子沉浸在各種游戲中不能自拔,不僅耽誤了學(xué)業(yè)、毀壞了身體,有的甚至走上犯罪的道路。
教育游戲的出現(xiàn)或許正是為著解決這樣的矛盾。今天,教育游戲成為教育界和游戲界最為關(guān)注的焦點(diǎn)。但實(shí)際上,目前無論國內(nèi)還是國外,從事教育游戲產(chǎn)業(yè)的企業(yè)都比較少,這些公司在游戲業(yè)內(nèi)幾乎可以算是默默無名的小字輩。人們一直試圖努力將兩者很好地結(jié)合起來,但進(jìn)展不很理想。對(duì)教育游戲的探索工作既重要又艱巨。要想實(shí)現(xiàn)成功的教育游戲設(shè)計(jì),筆者認(rèn)為首先需要我們對(duì)教育和游戲的本質(zhì)特征有追源性思考,進(jìn)而對(duì)教育游戲有深入認(rèn)識(shí),最終設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的教育游戲。本文將通過反思教育與游戲的本質(zhì)屬性,談?wù)剰闹蝎@得的教育游戲設(shè)計(jì)的幾點(diǎn)啟發(fā)。
何為教育游戲
教育游戲意指電腦教育游戲?!督逃螒虍a(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》將其定義為能夠培養(yǎng)使用者知識(shí)、技能、智力、情感、態(tài)度和價(jià)值觀,并具有一定教育意義的計(jì)算機(jī)游戲類軟件。
電腦教育游戲可以按照多種標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類:按常規(guī)游戲分類方法,可以分為角色扮演游戲、即時(shí)戰(zhàn)略游戲等;按教育目的分類,可以分為學(xué)科教育游戲、益智教育游戲、綜合教育游戲等;按游戲的版本可以分為互聯(lián)網(wǎng)版教育游戲、局域網(wǎng)版教育游戲和單機(jī)版教育游戲等。
人們對(duì)教育游戲通常有三種解釋:一是教育類的游戲,這是從游戲分類的角度對(duì)教育游戲的說明,盡管對(duì)游戲的分類沒有權(quán)威標(biāo)準(zhǔn),但這種解釋認(rèn)為教育游戲具有教育性質(zhì),是一種教育性游戲;二是教育化的游戲,教育化游戲說明了游戲的教育化發(fā)展傾向,解釋的重心落在游戲上;三是教育中的游戲,解釋的主體是教育,游戲不過是其間的一個(gè)插曲,不屬于主體的必要組成部分,是教育過程中的點(diǎn)綴。
對(duì)教育對(duì)象與教育本質(zhì)的深思
優(yōu)秀的教育游戲必須是學(xué)生、教師、教育研究者很好地溝通與合作的結(jié)果。我們的教育游戲中之所以缺少令人滿意的游戲,很大程度上是游戲公司不清楚學(xué)習(xí)者的想法和教育者的要求,盲目滿足人的娛樂需要,將知識(shí)和游戲生搬硬套。這樣的教育游戲要么娛樂性太強(qiáng),對(duì)知識(shí)的獲取和經(jīng)驗(yàn)習(xí)得幫助不大;要么不能得到學(xué)習(xí)者的喜愛,甚至讓他們感到枯燥、厭煩。
教育游戲的群體對(duì)象主要是兒童和青少年。他們大部分處在接受學(xué)校教育階段,他們需要學(xué)習(xí)大量的文化知識(shí)以保證人生的發(fā)展。在這個(gè)階段的學(xué)習(xí)者普遍具有自我控制力不強(qiáng)(甚至很弱)、自我意識(shí)不明確、學(xué)習(xí)盲目和被動(dòng)性較大的特點(diǎn),因此教育游戲如得不到很好的設(shè)計(jì),同樣會(huì)讓他們對(duì)學(xué)習(xí)失去興趣,或者他們只會(huì)將教育游戲純粹當(dāng)游戲來玩。從人本主義角度分析,這個(gè)階段的學(xué)習(xí)者更需要和依賴輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境。戴爾的經(jīng)驗(yàn)之塔告訴我們,教育、教學(xué)應(yīng)從具體經(jīng)驗(yàn)入手,逐步上升到抽象。對(duì)于兒童和青少年,學(xué)校和社會(huì)應(yīng)提供豐富的情境,使其學(xué)習(xí)順利從具象過渡到抽象。
對(duì)教育的格外關(guān)注導(dǎo)致了人們對(duì)教育的格外期望。從本質(zhì)上說,教育是引導(dǎo)和促進(jìn)人的價(jià)值建構(gòu)和人的價(jià)值實(shí)現(xiàn)的社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),其客觀體現(xiàn)在于促進(jìn)人的終身發(fā)展和可持續(xù)發(fā)展所需要的能力與素質(zhì)的形成及發(fā)展。杜威認(rèn)為:“教育即生長”、“教育即生活”、“教育即經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)不斷地改造”。這要求我們的教育活動(dòng)應(yīng)圍繞人的價(jià)值和本質(zhì),遵循人的發(fā)展規(guī)律,樹立以人為本的思想。特別是對(duì)于兒童與青少年,他們比成年人更需要具體經(jīng)驗(yàn)的支持,更需要顯著刺激和強(qiáng)化的學(xué)習(xí)感受。因此,教育游戲的設(shè)計(jì)需要將兩者很好地融合,既要保證教育效果的實(shí)現(xiàn),又要保證教育途徑的豐富。
探尋游戲魅力
人生真正的活動(dòng)是從游戲開始的。德國心理學(xué)家格羅斯認(rèn)為,游戲是兒童對(duì)于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑。游戲已經(jīng)成為今天的兒童以及青少年最大的興趣愛好。
學(xué)習(xí)需要?jiǎng)幽X、需要思考和需要記憶,游戲同樣需要積極努力的思考??蔀槭裁慈藗兤毡橄矏弁嬗螒蚨颖軐W(xué)習(xí)?游戲的魅力一方面來自于人的天性。游戲能讓孩子隨時(shí)隨地沉浸在虛擬的世界里,獲得成功的體驗(yàn)和升級(jí)的刺激,促使孩子在游戲中無法自拔;另一方面,游戲的魅力在于游戲本身的懸念與成就。PS-DA游戲成癮假說認(rèn)為,游戲中暗含一個(gè)動(dòng)態(tài)的,由“壓力”(P)、“懸念”(S)、“決策”(D)和“成就”(A)等四個(gè)要素組成的充滿“交互性”的循環(huán)圈。在這種內(nèi)嵌的交互性動(dòng)力機(jī)制的作用下,游戲者可以連續(xù)三五個(gè)小時(shí)乃至更長時(shí)間在游戲過程中不停地積極思維。游戲中處處充滿懸念,而這種懸念帶領(lǐng)游戲者步步深入,游戲者始終處于主動(dòng)探究地位,其對(duì)結(jié)果的預(yù)期也非常明確,每一個(gè)階段都有一個(gè)清晰而具體的目標(biāo),并且游戲允許失敗,獎(jiǎng)勵(lì)及時(shí),注重積累與過程。
可以看到游戲的這些特征實(shí)際上與今天教育界所強(qiáng)烈呼吁的教育理念非常吻合。在學(xué)校教育系統(tǒng)中,學(xué)習(xí)者往往缺少來自自身主動(dòng)學(xué)習(xí)的壓力,沒有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),不能獲得外界及時(shí)給予的肯定,缺少成就感,對(duì)于學(xué)習(xí)過程中的失敗往往不能擁有重新努力嘗試的機(jī)會(huì)。
因此,優(yōu)秀的教育游戲應(yīng)同時(shí)具有教育性和游戲性兩種屬性,能把游戲的有益成分和教育的實(shí)施過程很好地結(jié)合起來,把教育的互動(dòng)、游戲的互動(dòng)聯(lián)結(jié)在一起,讓游戲者在互動(dòng)中同時(shí)擁有犯錯(cuò)誤的權(quán)力、成功的機(jī)會(huì)和受教育的可能。
對(duì)教育游戲設(shè)計(jì)的幾點(diǎn)建議
通過以上的分析,筆者給教育游戲設(shè)計(jì)以下幾點(diǎn)建議:
1.教育游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)有滿足學(xué)習(xí)者自選的挑戰(zhàn)任務(wù)。在多個(gè)通道中,游戲在初始階段保證過關(guān)的容易性,之后也要設(shè)置合適的過關(guān)難易程度,學(xué)習(xí)者在經(jīng)過每一次過關(guān)后都能獲得對(duì)自己努力思考的肯定。前蘇聯(lián)教育家維果斯基這樣指出,目標(biāo)應(yīng)設(shè)置在參與者的最近發(fā)展區(qū)(潛在的發(fā)展水平),學(xué)習(xí)者通過適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),經(jīng)過努力能夠達(dá)到。這使得學(xué)習(xí)者無論成敗都對(duì)這樣的教育游戲產(chǎn)生不斷挑戰(zhàn)的樂趣,并從挑戰(zhàn)中學(xué)習(xí)鞏固知識(shí)。
2.教育游戲的設(shè)計(jì)要保證學(xué)習(xí)者能隨時(shí)對(duì)自己的進(jìn)展進(jìn)行保存,并能將學(xué)習(xí)者一直以來的過關(guān)情況、學(xué)習(xí)時(shí)間、獎(jiǎng)勵(lì)方式等信息用數(shù)據(jù)庫記錄并讓學(xué)習(xí)者可見。針對(duì)游戲中的過關(guān)情況,要能給出相應(yīng)知識(shí)點(diǎn)掌握的程度分析和對(duì)策分析。每個(gè)游戲任務(wù)的完成能保證知識(shí)的相應(yīng)掌握。教育游戲的最佳目標(biāo)是學(xué)習(xí)者通過游戲之后,既能愉悅地學(xué)到東西,又不產(chǎn)生對(duì)游戲的過度迷戀。當(dāng)然,這也需要教師和家長的正確指導(dǎo)和合理監(jiān)督。
3.教育游戲的設(shè)計(jì)必須有重心。即以教育為重心,以游戲?yàn)槭侄?。教育游戲的設(shè)計(jì)重點(diǎn)不是在游戲的故事情節(jié)和復(fù)雜程度,而是在通過情境的建構(gòu)保證教育功能的實(shí)現(xiàn)。教育游戲必須讓學(xué)生感受到這不僅僅是在玩游戲,而是在愉快地獲得知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)。教育游戲和游戲的區(qū)別在于:前者的情境不在于情節(jié)多么復(fù)雜,而在于情境的虛擬現(xiàn)實(shí)程度,以使學(xué)生能仿真地進(jìn)入到虛擬環(huán)境中完成學(xué)習(xí)任務(wù),實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)協(xié)作學(xué)習(xí)或自主學(xué)習(xí),而后者則可以盡可能地用曲折的情節(jié)、唯美的畫面,追求完全游戲的感受。
4.教育游戲的設(shè)計(jì)必須理智,要遵循客觀規(guī)律和條件。不是所有的科目和教學(xué)內(nèi)容都適合用教育游戲的方式。Melanie Klein和Wilfred Bion認(rèn)為在我們的教育系統(tǒng)中,特別是學(xué)校教育中,知識(shí)在一定程度上具有嚴(yán)謹(jǐn)性、科學(xué)性甚至是嚴(yán)肅性,教育游戲的終極目標(biāo)是提高教學(xué)質(zhì)量,幫助學(xué)生更好地理解和掌握所學(xué)知識(shí),形成自己的個(gè)體經(jīng)驗(yàn)和能力。因此,教育游戲應(yīng)是在現(xiàn)實(shí)生活中難以達(dá)到或效果不佳的學(xué)習(xí)情境下用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)建構(gòu)虛擬環(huán)境,幫助學(xué)生理解和體驗(yàn)。對(duì)于可以很方便地在生活中用其他方式獲得的知識(shí),則沒有必要一定使用教育游戲。
5.教育游戲不能以簡單知識(shí)作為游戲內(nèi)容的載荷。從以前出現(xiàn)的幾款教育游戲來看,知識(shí)載荷過于簡單是最大的問題之一。因此,教育游戲的設(shè)計(jì)需要一線教師的參與、教育研究者的指導(dǎo)以及對(duì)學(xué)習(xí)者的調(diào)查分析。
6.教育游戲的內(nèi)容要避免暴力和色情。教育游戲應(yīng)避免過多的打斗場面,不宜采用暴力戰(zhàn)斗型游戲,采取卡通風(fēng)格、策略型、益智型或養(yǎng)成型游戲?qū)⒏m合兒童和青少年的心理特點(diǎn)。
參考文獻(xiàn)
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