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      體驗(yàn)式團(tuán)體活動(dòng)在高校心理健康教育中的運(yùn)用

      2009-02-01 05:23:20何立群

      何立群

      關(guān)鍵詞:體驗(yàn)式團(tuán)體活動(dòng);團(tuán)體咨詢;高校心理健康教育;紅黑游戲

      摘要:將心理咨詢中團(tuán)體咨詢的思路以及體驗(yàn)式培訓(xùn)活動(dòng)中的操作方法結(jié)合起來,運(yùn)用到心理健康教育課程之中。其體驗(yàn)式團(tuán)體項(xiàng)目適于室內(nèi)進(jìn)行、需要的道具少、設(shè)計(jì)巧妙、可以自然引發(fā)隊(duì)員互動(dòng),能夠引發(fā)較多觸動(dòng)的項(xiàng)目;體驗(yàn)式團(tuán)體活動(dòng)能幫助大學(xué)生更好地認(rèn)識(shí)自己,了解他人,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作與團(tuán)體凝聚力,提升個(gè)人的情商。因此,體驗(yàn)式團(tuán)體活動(dòng)的教學(xué)模式具有一定的指導(dǎo)性。

      中圖分類號(hào):B842

      文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A

      文章編號(hào):1009—4474(2009)06—0125—03

      加強(qiáng)高校心理健康教育工作,是新形勢(shì)下深入貫徹落實(shí)中央精神、推進(jìn)素質(zhì)教育的重要舉措,是培養(yǎng)高素質(zhì)人才的重要環(huán)節(jié)。高素質(zhì)的人才不僅要有良好的專業(yè)知識(shí)水平、健康的身心狀況,更需要具備良好的心理素質(zhì),具備較強(qiáng)的人際交往與團(tuán)隊(duì)合作能力,具有良好的適應(yīng)性,能在現(xiàn)代社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)中保持健康心態(tài)。

      高校心理健康教育課堂教學(xué)效率高、受眾廣,是深入開展心理健康教育的主要渠道。通過心理健康教育選修課和必修課的課程,一方面可以向大學(xué)生普及心理保健知識(shí),提高其心理調(diào)適與承受能力,幫助大學(xué)生學(xué)會(huì)用科學(xué)的態(tài)度對(duì)待心理問題;另一方面,還可開發(fā)大學(xué)生的心理潛能,促使其向積極、健康的方向發(fā)展。因此如何充分發(fā)揮心理健康教育課程的主渠道作用,使心理健康教學(xué)取得更好的效果,是值得心理教育工作者探究的問題。

      一、在心理健康教育課程中開展體驗(yàn)式團(tuán)體活動(dòng)的思路

      在傳統(tǒng)的心理健康教學(xué)中,多采用輸入式、啟發(fā)式、研究式、案例法等方法,使學(xué)生了解掌握心理健康知識(shí)。由于心理健康教育的學(xué)科特點(diǎn),我們常常需要考慮“知”和“行”的問題,如何讓學(xué)生學(xué)會(huì)在情緒和壓力中自我調(diào)節(jié)、能正確處理人際關(guān)系等方面的問題,是我們心理咨詢工作者的最終目標(biāo)。

      由于受到團(tuán)體咨詢理論思路和拓展訓(xùn)練操作方法的啟發(fā),筆者產(chǎn)生了將體驗(yàn)式團(tuán)體活動(dòng)運(yùn)用于心理健康教育課程的想法。

      1團(tuán)體咨詢的理論在心理咨詢中,團(tuán)體咨詢(group counseling)以團(tuán)體為對(duì)象。咨詢師通過建立一個(gè)團(tuán)體,促成團(tuán)體成員間的互動(dòng),使人們?cè)诮煌型ㄟ^觀察、體驗(yàn),認(rèn)識(shí)自我,調(diào)整和改善與他人互動(dòng)的技巧,學(xué)習(xí)與人溝通、交往等新的態(tài)度與行為方式,增強(qiáng)其生活適應(yīng)能力。

      相對(duì)于個(gè)別咨詢,團(tuán)體咨詢具有獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn):團(tuán)體是社會(huì)的縮影,在團(tuán)體咨詢中人們可以彼此示范、分享共同的體驗(yàn),獲得支持、得到歸屬感和認(rèn)同感,能體驗(yàn)到良好的人際關(guān)系,發(fā)展了適應(yīng)性行為。在團(tuán)體咨詢中產(chǎn)生治療性改變的核心在于對(duì)人際互動(dòng)過程本質(zhì)的體驗(yàn)。

      團(tuán)體咨詢常常針對(duì)存在的心理問題進(jìn)行治療。在創(chuàng)立團(tuán)體的做法中,通常需要簽署團(tuán)體約定,以形成一個(gè)保護(hù)性的、有正面促進(jìn)作用的團(tuán)體。

      2拓展訓(xùn)練的操作方法

      拓展訓(xùn)練(out-bound development),又被稱為體驗(yàn)式培訓(xùn),強(qiáng)調(diào)“體驗(yàn)”和“先行后知”。個(gè)人和團(tuán)隊(duì)參與一些特別設(shè)計(jì)的項(xiàng)目,在參與這些項(xiàng)目活動(dòng)之后,經(jīng)過培訓(xùn)師的指導(dǎo),將個(gè)人的感悟在團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行討論和分享,并將這些從“體驗(yàn)”中得來的認(rèn)識(shí)與現(xiàn)實(shí)的工作、生活實(shí)際相結(jié)合,將培訓(xùn)中的情景與工作目標(biāo)相聯(lián)系,最終達(dá)到挑戰(zhàn)自我、提高團(tuán)隊(duì)的凝聚力和協(xié)作能力的目的。

      3將體驗(yàn)式團(tuán)體活動(dòng)運(yùn)用于課堂教學(xué)

      通過在團(tuán)體中對(duì)人際互動(dòng)過程的體驗(yàn)而達(dá)到治療性改變,啟發(fā)我們認(rèn)識(shí)到團(tuán)體互動(dòng)的明顯優(yōu)勢(shì)。然而,團(tuán)體咨詢中創(chuàng)立的團(tuán)體并非社會(huì)的真實(shí)縮影,人們很少能夠在被完全接納、充分自我袒露的環(huán)境中生活,正是在有相互評(píng)判、人際競(jìng)爭(zhēng)、群體壓力的環(huán)境中,才使我們體會(huì)到人際關(guān)系、溝通、競(jìng)爭(zhēng)、適應(yīng)等實(shí)際問題。因此,在課堂教學(xué)中我們針對(duì)的是普通人群,采用自然團(tuán)體互動(dòng)的方式更加適合。

      可以通過特別設(shè)計(jì)的活動(dòng),激發(fā)深層次的人際互動(dòng)和體驗(yàn),從而在有限的課堂教學(xué)中獲得先行后知的感悟。并通過分享這一過程,促使其聯(lián)系生活實(shí)際,使其在現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)生心理變化。

      二、體驗(yàn)式團(tuán)體活動(dòng)在心理健康教育課程中的運(yùn)用實(shí)例

      在教學(xué)環(huán)節(jié)中開展體驗(yàn)式團(tuán)體活動(dòng)需要考慮的一個(gè)重要因素是選擇適合的活動(dòng)項(xiàng)目。本文以紅黑游戲?yàn)槔偨Y(jié)適合心理健康教育課程中運(yùn)用的活動(dòng)項(xiàng)目的特點(diǎn)及具體操作過程。

      1紅黑游戲的游戲規(guī)則

      (1)游戲的目標(biāo)就是求勝。

      (2)將同學(xué)分成A、B兩隊(duì),每隊(duì)獨(dú)立進(jìn)行討論,并在隊(duì)中通過投票表決的方法來確定本隊(duì)是選擇紅還是黑。

      (3)根據(jù)A、B兩隊(duì)選擇的顏色組合決定各隊(duì)得分情況,具體的游戲計(jì)分規(guī)則可參見表1。

      (4)每輪投票要求分別進(jìn)行選紅和選黑的兩次投票,選紅和選黑的人數(shù)相加等于本隊(duì)總?cè)藬?shù)時(shí),該隊(duì)的投票決定才被接受;如有棄權(quán)的情況。需重新討論,再次投票選擇。

      (5)根據(jù)游戲計(jì)分規(guī)則進(jìn)行六輪投票計(jì)分,其中第三輪和第六輪分別為雙倍和四倍計(jì)分。

      (6)獲勝標(biāo)準(zhǔn)為:累積最高正分者為勝利者。

      2紅黑游戲的具體操作方法

      在操作時(shí)應(yīng)當(dāng)眾講明游戲規(guī)則,再次向大家確認(rèn)對(duì)規(guī)則是否已經(jīng)完全清楚無疑,并將游戲規(guī)則和計(jì)分表放在大家可以看到的地方。然后將A、B兩隊(duì)帶離較遠(yuǎn)距離(以不能聽到另一隊(duì)說話聲音為宜),以便于討論和投票的方式圍坐和圍站。活動(dòng)前要求每位隊(duì)員關(guān)閉手機(jī),然后開始各輪的投票。兩隊(duì)每一輪投票結(jié)束后,告知各隊(duì)隊(duì)員另一隊(duì)的投票情況并及時(shí)計(jì)分,讓所有隊(duì)員隨時(shí)知曉當(dāng)前兩隊(duì)的計(jì)分情況,以決定下一輪的選擇。

      3紅黑游戲的結(jié)果

      紅黑游戲看似簡(jiǎn)單,結(jié)果通常出人意料。如果每隊(duì)都按最有利于自己隊(duì)的方式考慮,選擇紅無疑是使已方分值有可能高于對(duì)方分值的選擇,但如果雙方都是同樣的思路,則會(huì)造成雙方都是負(fù)分從而根本沒有獲勝的機(jī)會(huì)。這就會(huì)使每一輪的選擇時(shí),各隊(duì)隊(duì)員間自然而然產(chǎn)生懷疑和異議,表現(xiàn)出分歧、動(dòng)搖、討論、爭(zhēng)執(zhí)、說服等狀況。最終就會(huì)有一方的分值高于另一方的情況。

      4對(duì)紅黑游戲的結(jié)果進(jìn)行討論

      游戲結(jié)束后,兩隊(duì)隊(duì)員重新坐到一起進(jìn)行討論。

      首先針對(duì)獲勝情況進(jìn)行討論。詢問所有隊(duì)員究竟哪隊(duì)獲勝?重新審視獲勝規(guī)則:累積最高正分者為勝。何為最高正分?從游戲計(jì)分中可能得到的最高正分是多少呢?一個(gè)隊(duì)如果每一輪都得到+5分,六輪之后的得分是+50。但同時(shí)對(duì)方的得分是-50??梢灶A(yù)見,這種完全不考慮對(duì)方立場(chǎng)的結(jié)果很難如愿以償。深思熟慮后可知,唯一可以獲勝的情況是雙方都意識(shí)到已方獲勝與對(duì)方獲勝是相關(guān)聯(lián)的。如果雙方在每一輪中都做出令雙方都得+3分的選擇,那么六輪之后,兩隊(duì)的得分都是+30,兩隊(duì)累積得到最高正分+60。

      對(duì)大學(xué)生而言,數(shù)字計(jì)算和邏輯推理都不是障礙,阻礙我們做出最佳選擇的是人的因素。這就需要通過下一步的游戲過程的分享環(huán)節(jié)來體會(huì)。

      5對(duì)游戲過程的分享

      (1)游戲前你是否確實(shí)對(duì)游戲規(guī)則確認(rèn)無疑?你是否體會(huì)到溝通中大家對(duì)游戲規(guī)則更加清楚無誤。

      (2)是什么阻礙我們當(dāng)眾詢問和確認(rèn)規(guī)則?你是否體驗(yàn)到群體壓力和從眾的影響?

      (3)大家為什么很難做出雙贏的選擇?你是否體會(huì)到競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)而非合作優(yōu)勢(shì)的共性特點(diǎn)?

      (4)你在團(tuán)隊(duì)投票選擇中的表現(xiàn)是什么樣的?是領(lǐng)導(dǎo)角色還是邊緣角色?是組織者還是跟隨者?有異議的時(shí)候你是否堅(jiān)持自己的看法?是否表達(dá)自己的看法?是否用自己的看法去影響別人?從反思中我們可以更加清晰地認(rèn)識(shí)到自己在群體中的表現(xiàn)。

      (5)作為隊(duì)里的少數(shù)意見方,是否毫無辦法扭轉(zhuǎn)本隊(duì)的決議?游戲規(guī)則中給予了每個(gè)人扭轉(zhuǎn)局面的可能性,比如以棄權(quán)爭(zhēng)取再次討論說服大家的機(jī)會(huì)。是否有人利用此機(jī)會(huì)?是什么阻礙個(gè)人充分發(fā)揮自己的潛在力量?

      (6)你是否發(fā)現(xiàn)自己可以突破的局限在何處?

      6對(duì)游戲效果的反饋

      在整個(gè)游戲中大部分人表示喜歡這樣的活動(dòng),認(rèn)為活動(dòng)對(duì)自己有觸動(dòng),并將活動(dòng)中的感受應(yīng)用到日常生活中。這說明活動(dòng)體驗(yàn)引發(fā)了人的感悟,至少引起人的認(rèn)識(shí)和態(tài)度上的改變,并對(duì)自己的行為有所感悟,說明活動(dòng)確實(shí)有效。

      7適合在心理健康教育課程中運(yùn)用

      通過上述實(shí)例,我們可以總結(jié)出適合在心理健康教育課程中運(yùn)用的體驗(yàn)式團(tuán)體活動(dòng)項(xiàng)目的特點(diǎn):便于在室內(nèi)進(jìn)行活動(dòng),不需要過多道具,活動(dòng)設(shè)計(jì)巧妙,可以自然引發(fā)隊(duì)員間的互動(dòng)。

      綜上所述,體驗(yàn)式團(tuán)體活動(dòng)運(yùn)用于心理健康教育課程中僅是個(gè)初步嘗試,體驗(yàn)式團(tuán)體活動(dòng)以其新穎、有趣的特點(diǎn)受到同學(xué)們的歡迎,體驗(yàn)先于認(rèn)識(shí)的教學(xué)方式更接近真實(shí)生活,因而值得進(jìn)一步探討和研究。

      在未來的探索中,我們需要關(guān)注的是對(duì)教學(xué)當(dāng)前效果和長(zhǎng)期效果的科學(xué)評(píng)價(jià),應(yīng)在操作和控制層面更加細(xì)化,以形成較穩(wěn)定的系統(tǒng)化方法。另外。針對(duì)不同課程,要形成一整套的課程模塊,以進(jìn)一步完善體驗(yàn)式團(tuán)體活動(dòng)。

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