游 術(shù)
跨入3D,準(zhǔn)備好了嗎?
“最令人興奮的是,讓家用機(jī)支持3D技術(shù)只需要簡(jiǎn)單的BIOS升級(jí)而已?!睋?jù)Meant to be Seen公司總裁NeilSchneider透露,索尼正準(zhǔn)備在PS3上引入他們的3D立體呈像技術(shù),時(shí)間預(yù)定為2009年。
Meant to be Seen公司是全球第一家3D立體呈像技術(shù)專利的持有企業(yè),Schneider告訴記者,第三方游戲開(kāi)發(fā)商BlitzGames Studios,目前正在研發(fā)和注冊(cè)3D引擎,而且索尼對(duì)在自己的游戲和BD電影播放設(shè)備上使用這種3D技術(shù)表示“大力支持”。
3D呈像實(shí)際上早已不是什么新鮮玩意,不過(guò)就目前的情況來(lái)看,其在電影和游戲領(lǐng)域的應(yīng)用還比較有限。眾所周知,在3D游戲成為主流的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中,畫(huà)面成為衡量一款游戲優(yōu)劣的重要標(biāo)尺,給人的第一印象十分重要。此外,對(duì)NPC各種動(dòng)作擬真度、自然度的要求超過(guò)一般水平。
“游戲性本身當(dāng)然應(yīng)該作為重點(diǎn),但如果游戲世界令你感到真實(shí),那么游戲性也會(huì)增強(qiáng)?!闭鏞ffset Software的設(shè)計(jì)師Sam McGrath所闡述的那樣:對(duì)一款游戲而言,畫(huà)面十分重要。
畫(huà)面效果的革命
幾年前,美國(guó)Epic Games公司的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》兩款“次世代”標(biāo)桿作品的問(wèn)世,幾乎囊括了當(dāng)年全球所有的大小獎(jiǎng)項(xiàng),也標(biāo)志著單機(jī)版游戲進(jìn)入所謂的次世代游戲的新紀(jì)元。
時(shí)隔多年,國(guó)人自主研發(fā)的第一款3D次世代游戲,《王者之翼》問(wèn)世。游戲使用了超級(jí)游戲引擎Creator v3.0開(kāi)發(fā),使用最新的圖形技術(shù)。在游戲畫(huà)面效果上已經(jīng)能夠與許多電影相媲美,跟《侏羅紀(jì)公園》這樣比較早期的電腦特技電影相比,其畫(huà)面有過(guò)之而無(wú)不及。而這樣的效果并非人們常見(jiàn)的經(jīng)過(guò)預(yù)渲染的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),而是實(shí)實(shí)在在的實(shí)時(shí)游戲畫(huà)面。當(dāng)然,這些都拜最新的3D次世代游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)所賜。
次世代游戲的最大不同就是它驚人的畫(huà)面效果。法線貼圖技術(shù)在次世代游戲開(kāi)發(fā)中被廣泛應(yīng)用,這一標(biāo)志性技術(shù)很好地解決了畫(huà)面細(xì)致程度跟計(jì)算機(jī)運(yùn)算速度的矛盾。這一系列次世代開(kāi)發(fā)技術(shù)的運(yùn)用導(dǎo)致了單機(jī)游戲畫(huà)面效果有了革命性的進(jìn)步。
人才遷徙,漸行漸近
“總的說(shuō)來(lái),我感覺(jué)更好是因?yàn)橛螒颦h(huán)境的自由。一款游戲具有無(wú)窮的可能性,能讓我們真切地攫獲藝術(shù)的自由?!?/p>
因?yàn)榇问来夹g(shù)讓游戲畫(huà)面前所未有的出色,電影工業(yè)的老鳥(niǎo)們也在往這個(gè)互動(dòng)世界遷徙。正在參與一款頂極機(jī)密次世代游戲制作的一名游戲動(dòng)畫(huà)制作者說(shuō),為次世代游戲制作動(dòng)畫(huà)比給電影制作CG要“酷多了”。在投身游戲業(yè)之前,這位動(dòng)畫(huà)制作者是從事電影業(yè)的。在他看來(lái),數(shù)年之內(nèi),游戲和CG電影就很難分辨了。
目前,國(guó)內(nèi)幾家上市游戲公司,金山、網(wǎng)易、網(wǎng)龍等都已經(jīng)購(gòu)買了Epic的unreal3引擎的授權(quán),用以新一代游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。unreal3是Epic Games最新一款游戲引擎,全球游戲迷翹首期盼的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》就是用該款引擎開(kāi)發(fā)的,它的使用暗示著這幾家國(guó)內(nèi)網(wǎng)游巨頭新研發(fā)的游戲?qū)?huì)是次世代級(jí)的新作品。
而在國(guó)外,次世代網(wǎng)絡(luò)游戲早已問(wèn)世。根據(jù)英國(guó)一家名為Screen Digest的研究機(jī)構(gòu)的報(bào)告,由于開(kāi)發(fā)次世代主機(jī)游戲的費(fèi)用與日俱增,許多軟件開(kāi)發(fā)商開(kāi)始采用“外部采購(gòu)”的方式將部分工作承包給東歐和亞洲的公司來(lái)完成。
“云培訓(xùn)”,游戲高端之旅
近年來(lái),世界頂級(jí)的制作團(tuán)隊(duì)中,中國(guó)人的身影已經(jīng)越來(lái)越多。國(guó)內(nèi)人才市場(chǎng)上,精通Unreal 3引擎等次世代游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的人才正變得炙手可熱。隨著亞洲最大的動(dòng)漫、游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)基地——匯眾教育的“云培訓(xùn)體系”推出,針對(duì)高端人才的培養(yǎng)體系也日漸成熟。
升級(jí)后的游戲?qū)W院課程體系,已經(jīng)將專業(yè)的次世代人才培養(yǎng)納入其中。美術(shù)師們可以選擇進(jìn)入次世代網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)制作模塊,通過(guò)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、游戲Character studio骨骼動(dòng)畫(huà)、游戲Bone骨骼動(dòng)畫(huà)、游戲角色蒙皮與動(dòng)畫(huà)、2.5D游戲特效制作、3D游戲特效制作、次世代游戲角色制作、法線貼圖制作技巧、角色貼圖技法的學(xué)習(xí),掌握運(yùn)動(dòng)原理,運(yùn)用運(yùn)動(dòng)規(guī)律制作角色動(dòng)畫(huà)與特效動(dòng)畫(huà),掌握次世代游戲開(kāi)發(fā)規(guī)范要求與制作技法。
作為一項(xiàng)高端技術(shù),“云世界”的誕生,將為美術(shù)師們提供一個(gè)資源共享、創(chuàng)意交流的平臺(tái),一座既虛擬又真實(shí)的“橋梁”,一個(gè)全新的高端人才培養(yǎng)模式。因此,不管是對(duì)開(kāi)發(fā)者,還是玩家,次世代無(wú)疑都是激動(dòng)人心的。更重要的是,3D網(wǎng)游巨大的市場(chǎng)容量,已經(jīng)使這個(gè)行業(yè)成為優(yōu)秀人才的聚集之地。