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      主流獨(dú)顯本本的《永恒之塔》試煉記

      2009-04-29 00:44:03aionfan
      計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2009年13期
      關(guān)鍵詞:之塔微星本本

      aionfan

      得益于CryEngine的強(qiáng)大性能,《永恒之塔》堪稱(chēng)“史上畫(huà)面最華麗的網(wǎng)絡(luò)游戲”。正因如此,它對(duì)電腦的硬件性能也提出了相當(dāng)高的要求。

      到底怎樣的筆記本電腦(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“本本”)能通過(guò)它的考驗(yàn)?對(duì)于性能不足的本本,我們又該通過(guò)哪些設(shè)置優(yōu)化方法來(lái)提高運(yùn)行速度?

      《永恒之塔》太成功了——至少目前看來(lái)是這樣。盡管有很多玩家依然對(duì)它不屑一顧,但這并不能掩蓋它現(xiàn)在取得的輝煌成績(jī)。相比以往的韓系網(wǎng)游,《永恒之塔》有太多的進(jìn)步和突破,包括……。對(duì)不起,思維跳躍的我好像跑題了。好了,試煉?cǎi)R上開(kāi)始(免得我待會(huì)兒又跑題)!

      一號(hào)試煉者:微星VX600

      VX600是微星新近推出的一款產(chǎn)品,它定位于學(xué)生及入門(mén)級(jí)用戶(hù),其最大特點(diǎn)是……低價(jià)?不對(duì),VX600的最大特色是價(jià)格低廉的同時(shí),還為用戶(hù)提供了不錯(cuò)硬件配置。它采用了Penryn核心的雙核賽揚(yáng)CPU,性能不弱。更值得關(guān)注的是,它采用了ATi Radeon HD 3410獨(dú)立顯卡。正因如此,我們才有信心把它選為試煉者之一。

      在默認(rèn)設(shè)置下,《永恒之塔》在VX600上運(yùn)行得基本流暢。在人頭攢動(dòng)的貝爾特倫要塞里,畫(huà)面fps能達(dá)到15以上,完全能夠正常進(jìn)行游戲。野外單人狩獵時(shí),fps更能提高到20以上,幾乎沒(méi)有明顯的畫(huà)面停滯感。HD 3410這樣的入門(mén)級(jí)顯卡能有如此表現(xiàn)讓我們非常滿(mǎn)意。

      測(cè)試當(dāng)中,在城里的fps數(shù)值不太穩(wěn)定,尤其是在高速轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭的時(shí)候,fps會(huì)有明顯下降,這應(yīng)該是和VX600的標(biāo)配內(nèi)存容量?jī)H有1GB有關(guān)。如果將這款本本的內(nèi)存容量升級(jí)到2GB,那么它在運(yùn)行大型3D游戲,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),定會(huì)有更好的表現(xiàn)。

      Vista遇上《永恒之塔》后的尷尬

      我們知道,現(xiàn)在的本本大都預(yù)裝了Windows Vista操作系統(tǒng)。我們也知道,Vista都集成了DirectX 10。我們還知道,《永恒之塔》需要DirectX 9的支持。理論上講,一款需DirectX 9支持的游戲,在DirectX 10環(huán)境下是能夠正常運(yùn)行的。但《永恒之塔》例外。

      當(dāng)我安裝好客戶(hù)端,打好大大小小的各種升級(jí)補(bǔ)丁,興致勃勃地運(yùn)行游戲之后,預(yù)想的華麗登錄畫(huà)面沒(méi)有出現(xiàn),我看到的只是一個(gè)提示對(duì)話(huà)框,告訴我《永恒之塔》必須DirectX 9或是更高版本的支持才能運(yùn)行。

      解決這一問(wèn)題的方法當(dāng)然是安裝DirectX 9,而且最好是官網(wǎng)(http://aion.sdo.com)提供的版本。

      二號(hào)試煉者:Acer Aspire 4935G

      16:9寬屏,獨(dú)立的多媒體觸控板,支持杜比音效的高品質(zhì)內(nèi)置音箱,諸多特性都標(biāo)志著Aspire 4935G是一款為影音而生的本本。它采用的Geforce 9300M GS獨(dú)立顯卡能完整支持1080p高清硬解碼。當(dāng)然,我們最關(guān)心的是它在游戲中,在《永恒之塔》中的表現(xiàn)會(huì)怎么樣。

      進(jìn)入游戲后,除了畫(huà)面分辨率外其他全部采用了默認(rèn)設(shè)置。這里要表?yè)P(yáng)一下《永恒之塔》對(duì)16: 9寬屏提供了完美支持,更開(kāi)闊的視野帶給人更棒的游戲體驗(yàn)。毫無(wú)疑問(wèn),4935G的表現(xiàn)會(huì)比VX600更好——在城內(nèi),畫(huà)面fps能達(dá)到20以上,野外則提高到30以上——但好得并不算特別多。畢竟,9300M GS也是一款定位較低的顯卡。

      三號(hào)試煉者:微星GX400

      微星GX是定位于游戲和多媒體娛樂(lè)的系列,這款GX400的配置不俗,價(jià)格卻已跌至主流區(qū)間,性?xún)r(jià)比非常突出。當(dāng)然,我們最關(guān)心的還是,它是否能經(jīng)受住《永恒之塔》的試煉。

      基于對(duì)顯卡的基本了解,我對(duì)這臺(tái)采用Geforce9600M GT的機(jī)型充滿(mǎn)了信心。所以進(jìn)入游戲后我“斗膽”將所有視頻選項(xiàng)調(diào)到了最高(開(kāi)啟4倍抗鋸齒)。和之前一樣,第一個(gè)測(cè)試場(chǎng)景我依然選擇了貝爾特倫要塞。大量玩家的聚集讓GX400也略顯吃力,不過(guò)畫(huà)面fps基本能穩(wěn)定在20以上——我再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,這是在最高畫(huà)面設(shè)置下的測(cè)試結(jié)果。

      在開(kāi)闊場(chǎng)景下畫(huà)面fps有了明顯提升,絕大多數(shù)時(shí)候都保持在40以上,流暢度讓人滿(mǎn)意。這里我不得不感嘆一下,最高畫(huà)面設(shè)置與最低畫(huà)面設(shè)置下的《永恒之塔》幾乎就是兩個(gè)游戲。在唯美秀麗的風(fēng)景里冒險(xiǎn)、狩獵的確有一種讓人舒心的快感——這也是本游戲最主要的賣(mài)點(diǎn)之一。

      由于人物等級(jí)不夠,我還無(wú)法去測(cè)試大規(guī)模PVP下的運(yùn)行情況。但從城里的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,只要稍稍降低視頻設(shè)置,GX400在大量玩家廝殺的激烈場(chǎng)景中,也能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

      如此優(yōu)化

      記得曾經(jīng)某非著名人士說(shuō)過(guò):“所謂的優(yōu)化只是一種自我安慰的方法,它能起到的最大作用就是心理作用。”這種說(shuō)法其實(shí)不無(wú)道理。但在有些時(shí)候,優(yōu)化又的確能起到一些實(shí)際的效果——尤其是當(dāng)你的電腦勉強(qiáng)符合游戲的系統(tǒng)需求,卻又不能十分流暢地運(yùn)行游戲的時(shí)候。本文所說(shuō)的“優(yōu)化”并不會(huì)涉及第三方軟件的使用,而是通過(guò)游戲的視頻設(shè)置,來(lái)盡量找到畫(huà)質(zhì)與速度的平衡點(diǎn)。

      無(wú)論你的本本性能有多么強(qiáng)大,我都不建議開(kāi)啟抗鋸齒。它的作用是平滑物體邊緣,但當(dāng)分辨率達(dá)到一定程度的時(shí)候,它對(duì)于畫(huà)質(zhì)的改善可以說(shuō)微乎其微——但它對(duì)于速度的影響卻十分明顯。從對(duì)比圖中可以看到,開(kāi)啟4倍抗鋸齒后畫(huà)面fps有10左右的下降。注意,這還是在單人物的情況下,如果畫(huà)面中的角色數(shù)量增多,差距還會(huì)更大。

      《永恒之塔》里的水都特漂亮,因此“水特效細(xì)節(jié)”一項(xiàng)一定不要調(diào)至最低,否則清澈的水就變成了“水銀”,很恐怖,很恐怖。測(cè)試發(fā)現(xiàn),水面效果對(duì)于畫(huà)面流暢度的影響并不大,調(diào)到第二檔或第三檔是比較合適的選擇,調(diào)得更高并沒(méi)有太明顯的效果。

      顯示設(shè)置頁(yè)面里的“陰影品質(zhì)”項(xiàng)關(guān)系到的并不是畫(huà)面中的陰影,而是盔甲或其他光滑表面的光澤效果(順便鄙視盛大的翻譯不夠仔細(xì))。開(kāi)啟后,角色的裝備會(huì)漂亮華麗一些,但在人物較多的時(shí)候,它對(duì)于畫(huà)面流暢度的影響也非常大。如何取舍,up to you!

      “Glow效果”是一個(gè)值得一說(shuō)的選項(xiàng)。它其實(shí)就是我們通常說(shuō)的高光或炫光效果。該選項(xiàng)對(duì)速度的影響不大,建議開(kāi)啟。其他諸如“事物視野”、“地形視野”等選項(xiàng)對(duì)速度的影響較大,但最好不要調(diào)至最低,否則有可能你會(huì)不知不覺(jué)就一頭扎進(jìn)怪物堆里。

      編后語(yǔ):其實(shí)我們通常不可能把一款游戲作為選購(gòu)本本的標(biāo)準(zhǔn)。策劃這篇文章,主要還是想通過(guò)對(duì)幾款產(chǎn)品的測(cè)試,讓大家了解到目前主流價(jià)位的獨(dú)顯本本的性能,以及不同檔次顯卡的差異。從文章中我們也可以看到,本本要流暢運(yùn)行效果華麗的大型3D游戲早已不是神話(huà)——而且你還并不需要為此付出太多代價(jià)。

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