張 琦
摘要虛擬財產(chǎn)作為一種存在于網(wǎng)絡(luò)游戲、依存于互聯(lián)網(wǎng)虛擬空間的新型財產(chǎn),其屬性在我國存在很大的爭議和分歧, 以至實踐中發(fā)生很多虛擬財產(chǎn)的侵害案件,受害人不能得到及時有效的保護(hù)和公平公正的對待,法律實務(wù)界、法學(xué)理論界和社會各界的逐漸關(guān)注,對虛擬財產(chǎn)進(jìn)行立法保護(hù)的呼聲也日益高漲。本文通過對虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)、特征、價值等方面進(jìn)行了論述,并對實踐中發(fā)生的相關(guān)案例進(jìn)行了實證分析。
關(guān)鍵詞網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)侵權(quán)責(zé)任
中圖分類號:D920.4文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1009-0592(2009)02-113-01
一、網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)
網(wǎng)絡(luò)游戲是由游戲開發(fā)商設(shè)計、制作的一種以實現(xiàn)娛樂為目的的計算機軟件,由游戲運營商通過架設(shè)服務(wù)器,在互聯(lián)網(wǎng)空間中運行。虛擬財產(chǎn),是指網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的具一定財產(chǎn)價值的游戲物品,它是一種以數(shù)字化符號的形式存貯在游戲服務(wù)器當(dāng)中的無形財產(chǎn)。虛擬財產(chǎn)具有的主要特征有:(1)虛擬性。它主要表現(xiàn)為:數(shù)字化,即網(wǎng)絡(luò)游戲中的每一件虛擬物品都是一組由0和1組合而成的比特數(shù)據(jù),它們是游戲者在游戲過程中產(chǎn)生的電磁記錄;模擬性,即虛擬財產(chǎn)具有模擬現(xiàn)實財產(chǎn)的特性。(2)價值性。虛擬財產(chǎn)具有金錢價值,這是它區(qū)別于普通數(shù)據(jù)信息的一個本質(zhì)特征,同時也是其成為權(quán)利客體和受法律保護(hù)的必要條件。(3)地域性。虛擬財產(chǎn)只存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和特定的游戲當(dāng)中,一款網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)的虛擬財產(chǎn)不能在其他網(wǎng)絡(luò)游戲中使用,脫離了特定的游戲環(huán)境,虛擬財產(chǎn)就成為一堆毫無意義的電子數(shù)據(jù)。(4)時間性。虛擬財產(chǎn)存在的時間與其所在的網(wǎng)絡(luò)游戲同步,當(dāng)游戲公司關(guān)閉游戲服務(wù)器或者其所在的網(wǎng)絡(luò)游戲因故終止運營時,游戲中的虛擬財產(chǎn)就會立刻全部消失。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)界定
虛擬財產(chǎn)是否屬于一種客觀存在的財產(chǎn),以及它能否像其他財產(chǎn)一樣受到法律保護(hù)在我國長期得不到法律認(rèn)可的財產(chǎn)地位。
從法學(xué)的角度,作為財產(chǎn),必須具備合法性。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)主要有兩個來源:一是玩家利用游戲運營商提供的游戲平臺,充分發(fā)揮自己的智力“修煉”所得,類似于原始取得。二是用現(xiàn)實的貨幣從其他玩家或者從游戲公司直接購買所得,類似于繼受取得。這兩種方式都是合法的,因此所取得的虛擬財產(chǎn)也具有合法性。此外,利用私服、外掛或黑客技術(shù)取得的虛擬貨幣、武器裝備等游戲資源,因其取得方式的不法性而不受法律保護(hù)。虛擬財產(chǎn)在游戲中表現(xiàn)為華麗的裝備和武器等,其實質(zhì)卻是玩家得以請求服務(wù)商為其提供特定服務(wù)內(nèi)容的證據(jù),其根緣于玩家與服務(wù)商之間的服務(wù)合同關(guān)系。玩家之間的交易行為是一種債權(quán)的讓與,轉(zhuǎn)讓虛擬財產(chǎn)也就是在轉(zhuǎn)讓以運營商為義務(wù)相對人的債權(quán)。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的侵犯問題及應(yīng)對
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的日益流行,潛在的危險也逐漸增多。目前對于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)的侵犯方式主要表現(xiàn)為如下幾種。首先是盜竊,盜竊者通過木馬病毒記錄游戲玩家的游戲賬號和密碼,從而實現(xiàn)對虛擬財產(chǎn)的秘密竊取;其次是詐騙,游戲中的詐騙手段多種多樣,最常見的是在游戲中發(fā)布代練信息獲得玩家賬號,或者發(fā)布虛假中獎信息要求玩家去某個網(wǎng)站輸入賬號密碼“領(lǐng)獎”等;還有復(fù)制即利用游戲程序上存在的漏洞,大量復(fù)制游戲中的虛擬物品。這種行為常常會引起游戲中的“通貨膨脹”或游戲物品非法大量增加,使得玩家通過正常參與游戲進(jìn)程獲取的虛擬物品價值大大降低;最后還有毀壞拋棄,由于游戲運營商采取各種措施保護(hù)虛擬物品,一些人在非法獲取玩家賬號后無法將虛擬財產(chǎn)轉(zhuǎn)移,就采取種種方式進(jìn)行破壞,如解散玩家在游戲中建立的幫派組織、刪除人物賬號等。在國家版權(quán)局通報的網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)案件中涉及網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的侵犯的就有如:上海盛大網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展有限公司投訴,稱“龍騰傳世”網(wǎng)站(網(wǎng)址:www.66w0001.com)私自架設(shè)服務(wù)器運行《傳奇世界》網(wǎng)絡(luò)游戲,侵犯盛大公司合法權(quán)益案;東北神話網(wǎng)站(網(wǎng)址:www.520db.com)私自架設(shè)服務(wù)器,運營《傳奇3》游戲,侵犯《傳奇3》網(wǎng)絡(luò)游戲權(quán)利人的著作權(quán)案;“劍俠傳奇”網(wǎng)站(網(wǎng)址:www.btmir.net)私自架設(shè)服務(wù)器,運營廣州光通公司享有著作權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇3G》,侵犯廣州光通公司著作權(quán)案等等。
目前由于我國對虛擬財產(chǎn)的屬性界定還不明確,致使對于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)的保護(hù)也處于探究階段。對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)保護(hù)的問題主要有:網(wǎng)絡(luò)游戲參與者多數(shù)是青少年人群,缺乏足夠的話語權(quán),他們的訴求難以贏得社會關(guān)注。相關(guān)立法中,對虛擬財產(chǎn)的保護(hù)基本是一片空白。侵害虛擬財產(chǎn)案件具有特殊性,取證、調(diào)查難度大,司法保護(hù)的手段也相對匱乏。那么對于目前十分普遍的虛擬財產(chǎn)交易,我們不能以沒有法律依據(jù)為由回避之,相反,我們應(yīng)該積極地制訂規(guī)則對此種交易進(jìn)行規(guī)制。首先,要明確交易雙方的權(quán)利義務(wù)。虛擬財產(chǎn)交易雙方的權(quán)利義務(wù)不明確,使得交易者在交易過程中難于維護(hù)自身的利益,也使實施詐騙的交易者易于逃脫責(zé)任。為交易雙方明確各自的權(quán)利義務(wù),既可以引導(dǎo)交易雙方的交易行為,又便于事后發(fā)生糾紛時確定其應(yīng)當(dāng)承擔(dān)的責(zé)任。其次,規(guī)范網(wǎng)上虛擬財產(chǎn)交易平臺。對進(jìn)入交易平臺的買賣雙方進(jìn)行嚴(yán)格的身份認(rèn)證,使得那些網(wǎng)絡(luò)詐騙者無處藏身。最后,在游戲中建立一套“價值評估系統(tǒng)”,通過購買一張游戲點卡所需的人民幣數(shù)量與在游戲中購買同一張點卡所需的游戲幣數(shù)量的比值,換算出某件虛擬物品在現(xiàn)實中價值多少人民幣。這樣一來,玩家的虛擬財產(chǎn)損失大致就能估算出來了。而且網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展對傳統(tǒng)的侵權(quán)行為法提出了挑戰(zhàn),大量的網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)行為(如侵犯他人的人格權(quán)、著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)等)直接危害到了網(wǎng)上的正?;顒优c穩(wěn)定秩序,嚴(yán)重的甚至威脅到了國民經(jīng)濟的正常發(fā)展。但是在很多領(lǐng)域,尤其是虛擬財產(chǎn)侵權(quán)問題上,我國的法律幾乎是空白。這使得法官在處理相關(guān)案件時處于“無法可依”的窘境,只能依靠判例或法理來斷案。在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)蓬勃發(fā)展的今天,我們有必要制訂一部網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)行為法,使侵權(quán)行為法保護(hù)的法益范圍逐漸擴大,有利于民事主體民事權(quán)益的擴展和完善。