許多玩家都知道,在war3對戰(zhàn)中。種族與種族之間的較量一直是一個完美的主題,許多戰(zhàn)術(shù)應(yīng)運而生,許多經(jīng)典由此而出。曾經(jīng)有這樣一種說法:Hum克Orc、Orc克UD、UD克NE、NE克Hum,其實克制與被克制都是相對的,之所以有這種說法是因為種族相克是即時戰(zhàn)略類游戲的特點。針對于不同的種族,每個種族都有其特殊的應(yīng)對方式,比如NE對抗Orc的吹風(fēng)流與熊鹿流,Hum對UD的坦克流等。而我們這次要說的是一種非主流戰(zhàn)術(shù),眾所周知,Orc對UD已經(jīng)長期處于壓制階段,如果你是一位UD玩家,幾乎從頭到尾都感覺被Orc節(jié)節(jié)克制。作為兩個相同水平的對手來說,UD打Orc的確很不好打,除非在實力上相差很遠,否則UD的勝算肯定在50%以下。
曾經(jīng)的UD是多么的強大,在被暴雪多次削弱以后,UD仿佛成了其它種族最喜歡面對的種族……各種針對UD的戰(zhàn)術(shù)被研發(fā),當(dāng)初ROC中的王者如今已走向沒落。但是,說了這么多,UD要想在現(xiàn)在的War3中揚眉吐氣也并不是很難,畢竟種族之間的平衡不會相差得太多,所以只要運用好戰(zhàn)術(shù),提高意識并減少失誤,UD想贏誰都不難。這里給廣大UD玩家介紹一種打Orc的非主流戰(zhàn)術(shù),希望能讓大家打OrC時不再頭疼。
戰(zhàn)術(shù)簡介
這是一種并不陌生的戰(zhàn)術(shù),曾經(jīng)有UD玩家在打Orc時暴過冰龍。針對的就是冰龍的高魔法輸出,對付無魔法免疫單位的Orc比較合適。Orc以近戰(zhàn)單位為主,所以高輸出的空中單位是他們的克星。這里要注意,現(xiàn)在獸族流行三本流,也就是巨魔狂戰(zhàn)士加風(fēng)暴之球來對付空中單位,再加上Orc的蝙蝠天生就是空中殺手,因此保護好冰龍就成了該戰(zhàn)術(shù)的重中之重。首先,護甲要升級;第二,DK的魔法要充足,第三就是先殺對方的狂戰(zhàn)士。Orc在三本以后狂戰(zhàn)士的數(shù)量取決于是否開了分礦,而uD則要注意的是必須要阻止Orc開礦,一旦Orc開礦成功,你基本就沒戲了,所以說到這里,大家應(yīng)該都會明白出幾個(2到3個影子比較合適)影子的重要性了。還有就是前期遇到Orc盡量跑,千萬別硬拼,以免消耗蜘蛛的數(shù)量。中期不用跑,直接回城就可以了,這主要看玩家對時機的把握了,什么時候該回城,什么時候不該回城,自己心里要清楚。尤其中期遇到Orc最好果斷回城,別老想著殺個單位再走什么的,這種心理往往會讓你得不償失,畢竟UD的中期與Orc相比是兩個概念。蜘蛛的數(shù)量控制在4到6只,不要太多,然后等冰龍的數(shù)量攢到2到4只的時候就可以沖一波了,這個戰(zhàn)術(shù)不用壓人口。要知道,冰龍是越早出來越好的。
選擇地圖
比較開闊的地圖,要夠大,目的就是為了使對方BM不容易騷擾,而且中前期Orc往往愿意和UD打,地圖大的話,就為Orc尋找你的部隊增加了難度,即使BM偵查到了你的動向,你也不用慌,利用跟隨對方部隊的影子來和對手周旋就可以了,一直拖到冰龍出來都可以。最為適合的地圖是TM、TR、GW這種大圖,而且必須是遠點,即使不是遠點也不能像TR上的近點那樣,因為離那么近你的這個戰(zhàn)術(shù)是根本發(fā)展不起來的,而且也不利于隱藏。
前期戰(zhàn)術(shù)流程
對于這個戰(zhàn)術(shù)來說,開局應(yīng)當(dāng)選用TeD暴力蜘蛛流的開局方式,但是值得注意的是,在第一只蜘蛛出來之前要造兩只(一共三只)食尸鬼,否則后期的木材將會供應(yīng)不上。具體步驟如下:一侍僧同時放下BV和BC,狗采木,大墓地再造兩個侍僧,待第5個侍僧出來之后看金錢到200左右的時候放下BA然后夠155就放下Bz,然后造商店就可以了。記住剛才說的要造三只食尸鬼,等DK出來的時候應(yīng)該有一只蜘蛛了,這樣就可以配合骷髏骨棒MF了,只練家門口的小點就可以了,在這里還得提醒玩家一句,千萬別忘了帶粉出門,否則被BM偷一個怪的話損失真的很大,1、2級的也就算了,3級的怪要是被偷會大大影響DK的升級進程,很有可能影響到后期。為了不被騷擾,UD可以選擇一些詭異的MF路線讓BM找不到你的部隊。同時,在MF比較大的怪時,為了保證每個怪都拿下,可以采取兩種方式:一是在MF到四分之三的時候撒一把粉,二是用一發(fā)c來把怪解決,這兩種方式都可以避免MF的經(jīng)驗被BM搶走。家里要記得在有2到3只蜘蛛的時候開始升級二本,并且蜘蛛繼續(xù)生產(chǎn),待DK到3的時候基本就進入中期了。
中期戰(zhàn)術(shù)流程
這個時期對于UD來說是相當(dāng)薄弱的。反之Orc則處于一種強勢之下。采用這個戰(zhàn)術(shù)跟Orc打,UD的兩本科技會比Orc慢一些,所以千萬別去騷擾Orc的二本建筑BE和BS,除非你有十足的把握把它們拆掉,否則要么送上一本回城,要么死掉幾只蜘蛛。等二本完成之后就攢錢跳三本,注意一定要先升級三本再建造犧牲深淵,還有一點就是,在升級三本之前一定要先訓(xùn)練一個侍僧以便更早地出影子來偵查對方的分基地。家中不要忘記升級攻防,并且要先升防再升攻。在野外練級的時候盡量不要讓對方劍圣發(fā)現(xiàn),如果遭遇敵方大部隊立即回城,一定要果斷,以免死傷單位,影響攻擊輸出和經(jīng)濟,蜘蛛的數(shù)量控制在5到6只,這樣人口始終在50以下,為將來暴冰龍積攢足夠的金錢。在這里,還有非常重要的一點需要說明,就是在二英雄的選擇方面,由于此戰(zhàn)術(shù)的主力是冰龍,所以不用選擇Lich升冰甲,而應(yīng)當(dāng)選擇DL作為二發(fā)英雄,第一技能升E,目的就是不斷地讓BM處于ZZZZZ中,從而無法進行物理攻擊輸出,DK+DL的組合是這個戰(zhàn)術(shù)的精髓之所在。
后期戰(zhàn)術(shù)流程
UD在三本完成之后有兩種選擇:1放下一個BB和一個BH,這樣有了毀滅的加人,可以克制對方的白牛,同時也可以防止小Y將你的冰龍變形。2放下兩個BB,這種打法比較兇悍,是在對方雙BE的情況下而針對的,不過即使對方造了一個BE加BS依然可以選擇雙BB的打法,然后三發(fā)小強也是不錨的選擇,這樣在兩只冰龍出來以后就可以考慮沖一波了。這個時候你應(yīng)該至少有2個影子,一個在對方分基地和主機地之間游走,另一個負(fù)責(zé)跟隨己方大部隊,防止BM跟隨,在操作比較高的基礎(chǔ)上還可以再出一個影子來跟隨對方部隊。有了這些影子的幫助,UD大部隊就比較便于行動了。首先可以考慮去對方的分基地,如果那里箭塔比較多的話就不要去了,但是當(dāng)Orc分基地建造了一半的話則必須拆之。另外去Orc主礦拆地洞也是不錯的選擇,由于你是跳科技,所以這第一波往往應(yīng)該是在Orc升級城防地洞之前,那就讓冰龍放心大膽第噴吧,假如對方第一時間回城也沒關(guān)系,憑借著冰龍你至少可以拆掉兩個地洞,然后要記住,千萬別和Orc硬拼,因為你已經(jīng)拆掉Orc的人口了,短時間內(nèi)他是補不了兵的,所以你一個回城回家整頓一下再來一波就是了。大戰(zhàn)的時候提醒大家?guī)c:1.DK身上一定要有補給用品,小血是必須的,方便的話再買個小無敵,然后控制好走位就可以了。2.DL的走位不要過與靠前,以免有些有經(jīng)驗的Orc先砍幾下你的蜘蛛,然后在你一發(fā)C之后迅速改打DL,那么在狼騎網(wǎng)的情況下DL是走不了的,C的冷卻時間又沒好,那就很悲劇了。所以DL別太靠前,時時刻刻注意讓BM休息就行了,身上可以配個群補。3.冰龍的攻擊目標(biāo),如果對方有獵頭的話就先殺獵頭,沒有獵頭一定先噴大G,殺掉Orc的大G就等于給自己的蜘蛛行了方便,再加上BM還處在熟睡當(dāng)中,所以蜘蛛就可以在后排穩(wěn)定的輸出了。吃掉了對方的大部隊,應(yīng)該就沒有什么要說的了,等對手GG吧。
總結(jié)
無論什么戰(zhàn)術(shù),什么打法,都要求玩家對戰(zhàn)局要有相當(dāng)靈活的把握,減少低級錯誤,這個戰(zhàn)術(shù)也是一樣,UD一定要選擇好時機,什么時候該打,什么時候該躲,心里要有數(shù),剩下的也就沒什么了,筆者在這里希望這個非主流的戰(zhàn)術(shù)能為廣大UD玩家開辟一條新的道路,你可以把這個戰(zhàn)術(shù)當(dāng)做大招來用,也可以自己訓(xùn)練,在此基礎(chǔ)上研究一些更新穎的戰(zhàn)術(shù),或者能把這個戰(zhàn)術(shù)更加完善,畢竟戰(zhàn)術(shù)的發(fā)明與創(chuàng)新是即時戰(zhàn)略游戲帶給我們的最大樂趣。