何建平 詹雷雷
[摘要]兵棋是進行作戰(zhàn)模擬的一種工具,早在19世紀已經(jīng)產(chǎn)生,然而兵棋對我國來說還是個新鮮事物,它在我國的發(fā)展才剛剛起步。介紹兵棋的概念、歷史,闡述發(fā)展兵棋的意義和作用,對廣大讀者了解兵棋、研究兵棋具有一定的借鑒作用。
[關(guān)鍵詞]兵棋 作戰(zhàn)模擬 戰(zhàn)爭
中圖分類號:E9文獻標識碼:A文章編號:1671-7597(2009)0920216-01
作戰(zhàn)模擬是人們用各種方法對實際作戰(zhàn)環(huán)境、軍事行動和作戰(zhàn)過程的描述和模仿,是研究戰(zhàn)爭的重要手段。由于我國歷史上沒有嚴格式兵棋,缺少實戰(zhàn)規(guī)則和數(shù)據(jù)整理,作戰(zhàn)模擬的可信度不高,很大程度上帶有“示意性”、“演示性”、“觀摩性”,沒有在我國作戰(zhàn)和訓(xùn)練中扎下根,補上兵棋這一課,對我國作戰(zhàn)模擬的發(fā)展具有十分重要的推動作用。
一、兵棋的概念
(一)兵棋的定義。兵棋,英文譯為Wargame(戰(zhàn)爭游戲),是用來研究戰(zhàn)爭、預(yù)測戰(zhàn)爭的一種棋類作戰(zhàn)模擬工具。由于其良好的邏輯性、科學(xué)性和趣味性,兵棋在國外流傳甚廣,是研究戰(zhàn)爭的一把利器。兵棋主要由三部分組成,它們是棋盤、棋子和規(guī)則,這是構(gòu)成兵棋的三要素。
兵棋的棋盤是帶網(wǎng)格的特殊地圖。兵棋大多采用正六邊形網(wǎng)格,每個網(wǎng)格又叫一個棋格,每個棋格用一種顏色或符號表示,分別代表一種地形。兵棋棋盤上的地圖并不完全是軍用地圖的翻版,而是要對地圖上某些要素的位置略加調(diào)整。
兵棋的棋子是對一定作戰(zhàn)單位或戰(zhàn)場事件的表示。單位棋子,通常標有攻擊力值、防御力值、機動點值、軍兵種、主要裝備、作戰(zhàn)代號、番號等主要信息,以及目標類型、武器級別、射程等附屬信息。事件棋子,主要用于記錄傷亡、破壞、突發(fā)事件等動態(tài)戰(zhàn)場環(huán)境。
兵棋的規(guī)則是對兵棋使用方法的具體描述,主要包括作戰(zhàn)順序規(guī)則、機動規(guī)則、戰(zhàn)斗結(jié)果裁決規(guī)則。作戰(zhàn)順序規(guī)則用于說明對陣雙方移動棋子的先后順序;機動規(guī)則用于說明各棋子在不同的地理環(huán)境、氣象環(huán)境、戰(zhàn)場環(huán)境下可以移動的最大棋格數(shù);戰(zhàn)斗結(jié)果裁決規(guī)則用于判斷對陣雙方交戰(zhàn)的勝負或損失。
(二)兵棋的分類。兵棋按制作方式的不同,分為有手工兵棋和電腦兵棋。手工兵棋中棋盤、棋子都是實物,規(guī)則一般以說明的形式提供給對戰(zhàn)雙方;電腦兵棋是建立在計算機技術(shù)和系統(tǒng)理論之上的兵棋,又稱為現(xiàn)代兵棋。
兵棋按對數(shù)學(xué)的應(yīng)用程度不同,分為嚴格式兵棋和自由式兵棋。嚴格式兵棋基于數(shù)學(xué)計算,對棋盤、棋子和規(guī)則都有嚴格的規(guī)定;自由式兵棋隨意性較強,對戰(zhàn)雙方根據(jù)經(jīng)驗“下棋”,并根據(jù)戰(zhàn)爭常理來判斷對戰(zhàn)勝負。
兵棋按是否用于軍事目,分為專業(yè)兵棋和非專業(yè)兵棋。專業(yè)兵棋用于軍事目的,主要用來研究戰(zhàn)爭和預(yù)測戰(zhàn)爭;非專業(yè)兵棋也即兵棋游戲,可以用來娛樂和訓(xùn)練思維。
二、兵棋的歷史
(一)兵棋的產(chǎn)生。1811年,普魯士宮廷戰(zhàn)爭顧問馮·萊斯威茨發(fā)明了一種用沙盤、棋子和計算表模擬軍隊交戰(zhàn)過程的器材,他按照1∶2372的比例,用膠泥作出地形模型,用小瓷方塊表示軍隊和武器,按照他自己制定的規(guī)則在宮廷進行對陣表演。
后來,馮·萊斯威茨的兒子約翰·馮·萊斯威茨中尉把經(jīng)驗和時間概念引入兵棋,使它形成了一套基于數(shù)學(xué)計算的圖板式模擬工具,并于1824年在柏林出版了詳細的兵棋規(guī)則,名為《用兵棋器械進行軍事對抗演習(xí)的指南》,這標志兵棋已由宮廷游戲演變?yōu)榭捎捎谧鲬?zhàn)模擬的工具。此后,兵棋風(fēng)靡全歐洲。
(二)兵棋的發(fā)展。第二次世界大戰(zhàn)中,兵棋被廣泛用于作戰(zhàn)計劃的制定和作戰(zhàn)評估,為此,西方國家積累了大量的戰(zhàn)場原始數(shù)據(jù),并為計算機作戰(zhàn)模擬的誕生與運用奠定了良好基礎(chǔ)。
俄羅斯是較早引入兵棋的國家。1914年,俄軍在作戰(zhàn)室中利用兵棋推演了即將實施的坦能堡戰(zhàn)役。盡管兵棋推演結(jié)果與后來坦能堡戰(zhàn)役的進程幾乎完全吻合,但隨著坦能堡戰(zhàn)役的失敗,兵棋推演(指嚴格式兵棋)險些夭折,特別是經(jīng)過大清洗運動后,使得通曉兵棋推演的軍官盡遭厄運,兵棋推演幾乎失傳。而且,這一災(zāi)難性后果還通過前蘇聯(lián)軍事理論傳播擴散到了東歐、亞洲許多國家,我國也在其列。長久以來,在東方已很少有人見過真正意義上的嚴格式兵棋。
美國雖非兵棋發(fā)源地,卻是集大成者。半個世紀以來,世界最著名的兵棋研究機構(gòu)和企業(yè)大部分集中在美國。據(jù)悉,海灣戰(zhàn)爭中美國防部與中央司令部使用了3種兵棋:一款是TACWAR(師級)計算機版兵棋;一款是TAM(戰(zhàn)役級)手工/計算機版兵棋;一款是JTLS(戰(zhàn)區(qū)級)計算機版兵棋。
三、兵棋的意義
兵棋作為一種研究戰(zhàn)爭的利器,它能夠在提高謀略水平、輔助作戰(zhàn)決策、進行戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法研究與驗證等方面發(fā)揮重要作用,而且它還具有一定的商業(yè)價值。
(一)兵棋能夠提高我國軍官的謀略水平。自古以來,我國兵家以謀略見長,引進和研制符合戰(zhàn)爭實際情況的兵棋,有利于我國指揮軍官增強提高自身謀略水平的自覺性。在訓(xùn)練過程中,如果借助兵棋,“戰(zhàn)爭局勢”更容易設(shè)置,戰(zhàn)略格局更容理解,通過反復(fù)變化“戰(zhàn)場情況”來達到訓(xùn)練指揮人員靈機處理突發(fā)事件的能力。這種訓(xùn)練方式相比大規(guī)模實兵演習(xí)不但簡單易行,而且靈活有趣。
(二)兵棋能夠為作戰(zhàn)提供輔助決策。兵棋與一般的棋類游戲有本質(zhì)的不同。兵棋的棋盤是對現(xiàn)實地圖的科學(xué)抽象,兵棋的棋子是對作戰(zhàn)力量和作戰(zhàn)事件的科學(xué)抽象,而兵棋的規(guī)則是對戰(zhàn)爭規(guī)律的科學(xué)抽象,兵棋是建立在現(xiàn)實世界、歷史數(shù)據(jù)和數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)之上,因此,兵棋的模擬結(jié)果具有很高的可信度,能夠為作戰(zhàn)提供輔助決策。二戰(zhàn)時,兵棋已經(jīng)作為輔助決策的重要工具在德、日、美等國家中運用,為戰(zhàn)爭提供了科學(xué)的預(yù)測。
(三)兵棋能夠進行戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法的研究與驗證。兵棋作為一種非常有效的研究戰(zhàn)爭的工具,同其他作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)一樣,可以用來進行戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法的研究與論證。我國許多軍事院校將沙盤用于作戰(zhàn)模擬。然而,兵棋推演和沙盤推演有很大不同,那就是兵棋推演是建立在數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)之上,定量分析占很大比重,而沙盤推演是建立在經(jīng)驗的基礎(chǔ)之上,定性分析占很大比重。因而,兵棋推演較沙盤推演更加具有科學(xué)性、可信性和精確性。從這種意義上說,兵棋推演將有可能取代沙盤推演成為我國軍事人員研究戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法的重要工具。
(四)兵棋還具有一定的商業(yè)價值。兵棋除具有其軍事價值意外,還具有一定的商業(yè)價值。在這兩年中,電腦兵棋游戲已經(jīng)在一些網(wǎng)站上出現(xiàn)并引起了不少軍事愛好者的關(guān)注。對于手工兵棋而言,它將有可能成為普通人日常生活中一種有趣的消遣工具,而對于電腦兵棋而言,兵棋游戲?qū)⒂锌赡艹蔀橐环N流行的網(wǎng)絡(luò)游戲,這必將會給兵棋開發(fā)商和網(wǎng)絡(luò)公司帶來豐厚的利潤。
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