夜飛行
1964年,美國(guó)人道格·恩格爾巴特先生發(fā)明了鼠標(biāo),他也被譽(yù)為“鼠標(biāo)之父”,從鼠標(biāo)誕生至今已經(jīng)有45年的歷史。期間,雖然它的基本操控方式與設(shè)計(jì)之初并無(wú)太大變化,但是內(nèi)在的定位方式,卻經(jīng)歷了幾次重大的變革,而每次變革便會(huì)帶來(lái)操控體驗(yàn)的改變。
機(jī)械鼠標(biāo):1968年12月9日,道格·恩格爾巴特在全球最大的專業(yè)技術(shù)學(xué)會(huì)IEEE上,展示了世界上第一只鼠標(biāo)——一個(gè)木質(zhì)的小盒子,帶有一個(gè)按鈕,里面還有兩個(gè)相互垂直的滾輪。由于這個(gè)小家伙像老鼠一樣拖著一條長(zhǎng)長(zhǎng)尾巴連線,被戲稱為“Mouse”,鼠標(biāo)因此得名。
早期的鼠標(biāo)都是機(jī)械結(jié)構(gòu)的,從最早的純粹機(jī)械,到后來(lái)的機(jī)械加光學(xué)的光機(jī)引擎大約經(jīng)歷了30多年的進(jìn)化歷程。而其中有大約18年是屬于光機(jī)鼠標(biāo)的統(tǒng)治時(shí)期,在進(jìn)入光機(jī)時(shí)代之后,鼠標(biāo)應(yīng)用的便利性以及實(shí)用性開(kāi)始凸現(xiàn)。尤其是進(jìn)入Windows操作系統(tǒng)時(shí)代之后,鼠標(biāo)的作用達(dá)到了一個(gè)前所未有的高度。從機(jī)械到光機(jī)的演變,基本上都可以看作是快速發(fā)展之前的積累。而真正代表鼠標(biāo)設(shè)計(jì)巔峰的則是隨后的光學(xué)時(shí)代。
光電鼠標(biāo):光電引擎是光學(xué)引擎的鼻祖,也是為整個(gè)鼠標(biāo)行業(yè)做出顯赫貢獻(xiàn)的技術(shù)。光電引擎技術(shù)始于1999年,微軟公司技術(shù)代號(hào)為IntelliEye的第一代光學(xué)引擎的推出,標(biāo)志著光學(xué)時(shí)代的來(lái)臨。而憑借諸如易清潔、重量輕以及兼容性強(qiáng)等眾多優(yōu)點(diǎn),光學(xué)引擎輕易地實(shí)現(xiàn)了君臨天下的目的。這種革新可以說(shuō)是顛覆性的。相比之前和之后的任何一次進(jìn)化都更為徹底,因此統(tǒng)治了市場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)18年的光機(jī)引擎也就徹底地退出了歷史舞臺(tái)。如果說(shuō)鼠標(biāo)的誕生被列為計(jì)算機(jī)誕生以來(lái)最重大事件之一的話,那么光學(xué)引擎替代光機(jī)引擎的革新則可以被列為鼠標(biāo)誕生以來(lái)最重大的一次技術(shù)進(jìn)化。
近幾年,各家廠商的旗艦級(jí)光電鼠標(biāo)是游戲外設(shè)領(lǐng)域的佼佼者。在它們誕生初期,憑借強(qiáng)大的性能以及對(duì)游戲鼠標(biāo)墊的良好兼容性,完全統(tǒng)治了市場(chǎng),并且對(duì)整個(gè)電子競(jìng)技行業(yè)也有促進(jìn)作用。而隨著新產(chǎn)品的不斷推出,這些原本處于鼠標(biāo)行業(yè)頂端的產(chǎn)品,通過(guò)不斷降價(jià)進(jìn)而成為了中端市場(chǎng)性價(jià)比出眾的產(chǎn)品。這些產(chǎn)品活躍期恰巧是游戲鼠標(biāo)市場(chǎng)最繁榮的時(shí)期,無(wú)論從對(duì)市場(chǎng)的貢獻(xiàn)、用戶口碑還是產(chǎn)品自身的性能,它們都是一個(gè)時(shí)代的經(jīng)典。
激光鼠標(biāo):激光引擎的設(shè)計(jì)初衷,是為了讓鼠標(biāo)兼容更多種的工作表面,使鼠標(biāo)具有更廣泛的適用性。但測(cè)試發(fā)現(xiàn),這種號(hào)稱20倍于光電引擎兼容性的技術(shù),其實(shí)際性能并非像宣揚(yáng)的那么優(yōu)異。盡管它可以使鼠標(biāo)在諸如地板、瓷磚等表面上工作,但對(duì)于多種經(jīng)典鼠標(biāo)墊卻表現(xiàn)出了排斥陛。羅技G5也因?yàn)閷?duì)玻璃鼠標(biāo)墊的不兼容在2005年被玩家所詬病。雖然之后廠商通過(guò)刷新固件以及增大光頭工作功率等多種方式力圖進(jìn)行補(bǔ)救,但也僅使得羅技G9X這款產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了良好的兼容性,而絕大多數(shù)激光鼠標(biāo)兼容性差的問(wèn)題卻始終未得到改善。
激光引擎的嘗試,如果從大眾辦公的角度來(lái)看,是沒(méi)有問(wèn)題的。但從技術(shù)革新的角度來(lái)說(shuō),不能應(yīng)對(duì)高端游戲應(yīng)用需求的缺陷,就代表了它的失敗。這也直接導(dǎo)致了本應(yīng)逐步退出歷史舞臺(tái)的光電引擎又硬撐了3年,與光電引擎時(shí)期經(jīng)典產(chǎn)品林立的繁榮景象相比,有代表性的經(jīng)典激光鼠標(biāo)卻顯得屈指可數(shù)。
藍(lán)影鼠標(biāo):經(jīng)歷了激光時(shí)代的失敗之后,我們?cè)俅斡瓉?lái)了新一次的技術(shù)革新。有所不同的是,這次的革新顯然有著更充分的準(zhǔn)備,以及不重蹈覆轍的技術(shù)積累。更重要的是帶來(lái)這次革新的又是微軟。隨著藍(lán)影fBlue Track)技術(shù)的開(kāi)發(fā)成功,微軟再次成為了業(yè)內(nèi)的執(zhí)牛耳者。采用藍(lán)影引擎的鼠標(biāo),不僅可以對(duì)付諸如玻璃、地毯、大理石等表面,而且也可以完美兼容所有經(jīng)典的鼠標(biāo)墊產(chǎn)品,在激光引擎的失敗之后,藍(lán)影技術(shù)給我們帶來(lái)了新的希望。
后記
相比其它電子產(chǎn)品,經(jīng)過(guò)45年發(fā)展的鼠標(biāo)行業(yè)在技術(shù)革新上顯得有些遲緩。不過(guò)鼠標(biāo)畢竟只是電腦的外設(shè),它的發(fā)展完全是根據(jù)電腦應(yīng)用方式的改變而進(jìn)化的。所以,我們可以看到,在電腦應(yīng)用形式并無(wú)太大進(jìn)化的時(shí)期,鼠標(biāo)的設(shè)計(jì)研發(fā),也只能局限于傳統(tǒng)概念。但在不遠(yuǎn)的將來(lái),隨著體感技術(shù)的引入,相信會(huì)帶來(lái)更加徹底的操作革命。相比未來(lái)的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),從激光引擎到藍(lán)影引擎的過(guò)程也只能算是過(guò)渡。