潘 俊
摘 要:動(dòng)畫片中的角色塑造是動(dòng)畫片中的靈魂。在形象的設(shè)計(jì)過程中,除了角色比例和形體以外,還要強(qiáng)調(diào)服飾造型的設(shè)計(jì)。而角色服飾作為的風(fēng)格表現(xiàn)一部分,具體體現(xiàn)在樣式造型設(shè)計(jì)上。在設(shè)計(jì)過程中,尋找相關(guān)歷史素材,突出時(shí)代特色的服飾造型,發(fā)掘其中時(shí)尚和個(gè)性化元素。在制作中,廣泛采用各種材料質(zhì)感與動(dòng)畫服飾樣式相協(xié)調(diào),塑造完整、個(gè)性化的動(dòng)畫角色形象。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫角色服飾 時(shí)尚元素 材料質(zhì)感
中圖分類號(hào):J523.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2009)11-
動(dòng)畫角色是一種具有審美價(jià)值的性格形象塑造過程。它不僅包含了角色的感情、意志、個(gè)性、能力與氣質(zhì)等心理特征,同時(shí),角色的行為特征與外貌特征因素也是表現(xiàn)的重點(diǎn)。
在大多數(shù)動(dòng)畫片中,是通過外化的角色形象去刻畫人物性格、反映現(xiàn)實(shí)生活和體現(xiàn)劇本的精神內(nèi)涵的。因此,在動(dòng)畫片的制作中, 我們要理解,劇本的情節(jié)結(jié)構(gòu)是整部動(dòng)畫片的靈魂,動(dòng)畫片角色之間的關(guān)系正是推動(dòng)情節(jié)發(fā)展的強(qiáng)大動(dòng)力。如果要觀者深入理解劇本中對(duì)人物思想、性格特征的描繪,探索角色的精神氣質(zhì)、思想感情,把握住角色的性格基調(diào)。必須注意到其性格的復(fù)雜多面性,而這些特征往往從角色特有的表情、姿態(tài)、步伐、語氣等外在特質(zhì)表現(xiàn)出來,從而在觀眾心中塑造出一個(gè)具體的、活生生的角色形象。
在塑造角色形象的過程中,除了對(duì)角色身體四肢、五官、表情等必要的外貌設(shè)計(jì)以外,對(duì)塑造角色有重要影響的因素,還有服飾的搭配。好的服飾搭配往往能在第一時(shí)間形象的揭示角色的背景和性格特征,從而省去大量時(shí)間和精力在語言和動(dòng)作等操作難度較大的環(huán)節(jié)來交代這些人物信息,能使觀眾在最短時(shí)間內(nèi)直觀的得到最豐富的角色信息。而在以往的大部分國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片中,為了降低制作成本,角色服飾道具設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)單。造成了在細(xì)節(jié)上缺少獨(dú)特的個(gè)性,表現(xiàn)力不足。不僅降低了動(dòng)畫片的觀賞性,還給角色的完整表現(xiàn)設(shè)置了障礙。
一、動(dòng)畫角色的服飾造型創(chuàng)作,來源于對(duì)生活的細(xì)致觀察
有人曾說“藝術(shù)是濃縮和提煉過的生活”。那么,在考慮和設(shè)計(jì)角色服飾道具時(shí),就需要造型設(shè)計(jì)師多方面的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)積累。一方面,要求造型師有藝術(shù)的積累(有深刻的生活體驗(yàn),以及熟悉中外各種藝術(shù)表現(xiàn)形式和流派)。能在準(zhǔn)確了解劇本內(nèi)涵和導(dǎo)演意圖的情況下,熟練采用最為貼切的藝術(shù)形式去表現(xiàn)角色。另一方面,要求造型師對(duì)生活中的細(xì)節(jié)有敏銳的觀察力。必須經(jīng)常對(duì)不同性格的人物的語言、行為、穿著、隨身道具等,進(jìn)行細(xì)致的觀察,并草圖記錄累積資料。
我們經(jīng)常會(huì)注意到,很多人由于性格上的差異,對(duì)自己形象包裝是不同的。例如:生活比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜?穿著上比較注意正統(tǒng)的服裝樣式、比較呆板嚴(yán)肅;性格比較邋遢隨意的人,穿著不太注意,經(jīng)常是臟兮兮,搭配比較混亂;性格比較開朗的人,從服飾的色彩和樣式搭配上比較注意體現(xiàn)出自己的個(gè)性,特別是注意小道具的搭配,處處表現(xiàn)對(duì)生活情趣的追求等等。以上這些都是角色設(shè)計(jì)師需要注意到的問題。
二、角色服飾作為的風(fēng)格表現(xiàn)一部分,具體體現(xiàn)在樣式造型設(shè)計(jì)上
在一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫片中,動(dòng)畫角色的服飾設(shè)計(jì)往往是很成功的。我們不能忽視動(dòng)畫形象服飾這一具有重大影響力的設(shè)計(jì)因素。因?yàn)樗鼈儾粌H能體現(xiàn)角色的外在形象,最重要的是,角色服飾能直接體現(xiàn)人物的身份、年齡、職業(yè)習(xí)慣、情趣等特征。例如:在《圣斗士星矢》中,角色服飾給人留下了深刻的印象,甚至在國(guó)內(nèi)播放時(shí),掀起了一陣星座圣衣的模仿高潮??梢娊巧椩O(shè)計(jì)的重要性不言而喻?,F(xiàn)在,動(dòng)畫片的消費(fèi)群主要是在80年代后出生的青少年,他們希望在動(dòng)畫片中尋找到自我的體現(xiàn),以及符合他們這一群體的語言表達(dá)。樣式設(shè)計(jì)的不同,會(huì)因各種情況發(fā)生相應(yīng)的改變,如:
(一)動(dòng)畫角色之間服飾造型的對(duì)比設(shè)計(jì)
在樣式上,運(yùn)用服裝的復(fù)雜和簡(jiǎn)單的對(duì)比、華麗與樸實(shí)的對(duì)比、精致與粗獷的對(duì)比、高雅與粗俗的對(duì)比等藝術(shù)處理手段,能夠強(qiáng)化動(dòng)畫片中人物角色的戲劇化關(guān)系,也能夠較好的塑造人物的個(gè)性、情趣和職業(yè)特點(diǎn)。例如:在《千與千尋》中,千尋的現(xiàn)代服裝和油屋中角色的古代服裝產(chǎn)生對(duì)比,體現(xiàn)神奇虛幻的故事情節(jié);博和千尋的服飾顏色、樣式比較樸實(shí),與其對(duì)比的是掌柜和其他角色華麗的服飾,很好的體現(xiàn)了千尋純樸的個(gè)性。
(二)尋找相關(guān)歷史素材,突出時(shí)代特色的服飾造型
一個(gè)時(shí)代的服飾作為一種文化符號(hào),代表了當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景,和人們的生活狀態(tài)。特別是在形式風(fēng)格上,更是一種特定時(shí)代的裝飾符號(hào)。在動(dòng)畫片中,我們應(yīng)該在營(yíng)造氛圍時(shí),針對(duì)具體的年代和地域特點(diǎn)來創(chuàng)作相應(yīng)的角色服飾。傳統(tǒng)服飾經(jīng)過幾千年的演變,有著自己的造型風(fēng)格,我們更多的是在原始素材的基礎(chǔ)上,把最有特點(diǎn)的、符合故事情節(jié)的特征保留,進(jìn)行夸張表現(xiàn)。
例如:在各類網(wǎng)游動(dòng)畫中,三國(guó)題材經(jīng)常被作為故事發(fā)生的背景,那么,在設(shè)計(jì)時(shí),更多的去借鑒歷史資料是非常有必要的。從 “羽扇冠巾”和“寬袍大袖、高冠博帶、衣料錦繡”等詞匯的描述中,去表現(xiàn)特定時(shí)代的角色氣質(zhì)。
根據(jù)劇本要求,我們對(duì)收集來的各種服飾素材會(huì)進(jìn)行夸張,在動(dòng)畫片中以色塊和漫畫造型的方式展示出來,這種藝術(shù)的夸張的程度受控于整部動(dòng)畫片的風(fēng)格定位。例如在動(dòng)畫片《中華美德》中,一系列角色不同時(shí)期的樣式不同,但和動(dòng)畫片整體風(fēng)格是協(xié)調(diào)統(tǒng)一的。
(三)對(duì)于虛幻角色的充滿想象力的創(chuàng)作
剛才我們所說的是借鑒和遵循歷史素材。在設(shè)計(jì)中,更重要的是需要設(shè)計(jì)者用充分的想象能力,把一些虛幻的造型和角色與服飾結(jié)合起來,產(chǎn)生出富于感染力又獨(dú)特的服飾造型。在各種游戲、動(dòng)畫中,我們都可以看到這樣成功的例子。
比如在很多科幻題材的動(dòng)畫片,例如:《超時(shí)空戰(zhàn)士》,《圣斗士星矢》,《變形金剛》、《星球大戰(zhàn)》等,都成功的對(duì)古典盔甲進(jìn)行應(yīng)用,使之成為文化的載體。由此可見,在這一類角色造型中,我們也并不是天馬行空的胡亂聯(lián)想服飾造型,可以看到很多涉及到自然界和人類社會(huì)文化產(chǎn)物的應(yīng)用和變形,例如,很多幻想服飾是由歷史上盔甲變形而來。
(四)服飾造型中,發(fā)掘其中時(shí)尚元素和個(gè)性化
在造型服飾上注重時(shí)尚性也是非常重要的,這也是吸引青少年喜愛動(dòng)畫片的原因。他們喜歡在時(shí)尚氛圍中,體現(xiàn)自我價(jià)值。從某種意義上來說,他們也希望通過動(dòng)畫角色時(shí)尚服飾表達(dá)自己認(rèn)同的一種生活方式。
進(jìn)入21世紀(jì)以來,款式新穎,樣式獨(dú)特,具有個(gè)性化的服飾新潮迭起,受西方世界服裝流行趨勢(shì)影響的特征更加明顯。服裝的概念已經(jīng)偏離了原有的固定框架,也不再拘泥于弊體御寒甚至美觀等幾項(xiàng)簡(jiǎn)單的內(nèi)容,它幾乎變成了某種時(shí)尚的代言人及某種生活方式的表達(dá)和宣泄。
(五)動(dòng)畫服飾材料質(zhì)感的廣泛選擇
隨著三維動(dòng)畫光影渲染技術(shù)的提高,質(zhì)感成為一個(gè)視覺表現(xiàn)的一個(gè)重點(diǎn)。對(duì)于前期的造型師而言:在三維動(dòng)畫或者游戲設(shè)計(jì)中,需要考慮到角色的最后渲染效果,除了皮膚,服飾是最能表現(xiàn)質(zhì)感的部位。所以在設(shè)計(jì)時(shí),要參考不同質(zhì)感的材料,豐富角色造型的表現(xiàn)力。同時(shí),也一定要把握好材料、樣式和整體動(dòng)畫風(fēng)格的協(xié)調(diào)關(guān)系。
在材料上,運(yùn)用皮革、絲綢、羽毛、粗布、金屬等不同質(zhì)感的材料,去塑造不同性格和職業(yè)的角色。有些動(dòng)畫片中,角色服飾采用的是比較特殊、有科技感、金屬質(zhì)感的材料和樣式。在這方面,可以充分發(fā)揮想象力。特別是三維電腦動(dòng)畫軟件材質(zhì)表現(xiàn)力的發(fā)展,把二維中不能表現(xiàn)的效果展現(xiàn)得淋漓盡致。例如,在《魔獸世界》游戲動(dòng)畫中,人類是用粗布、木頭、皮革和金屬,魔獸采用的是皮毛、骨頭和石頭。精靈則采用的是羽毛和絲綢。服飾上,多種不同材料的巧妙運(yùn)用,質(zhì)感也表現(xiàn)十分到位,使其成為游戲造型設(shè)計(jì)的經(jīng)典。
服飾在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中只是其中的一部分,并不能代表動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的全部,但它卻是一種不可或缺的文化載體。一部成功的動(dòng)畫片往往很重視這種文化符號(hào),從服飾道具體現(xiàn)出一種精神和氣質(zhì)。從而取得了巨大的成功,這些看似細(xì)節(jié)的描寫,往往是我們中國(guó)動(dòng)畫片所缺少的。希望本人對(duì)于服飾道具對(duì)于角色造型的一點(diǎn)心得,能夠給同行和喜愛動(dòng)畫的同仁們提供借鑒。