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      誰才是學(xué)生的玩家武器11款GeForce?。牵裕印。玻担帮@卡橫向測試

      2009-12-02 03:45:10現(xiàn)代計(jì)算機(jī)評測室
      現(xiàn)代計(jì)算機(jī) 2009年9期
      關(guān)鍵詞:公版中端核心

      現(xiàn)代計(jì)算機(jī)評測室

      每年9月都是各類DIY配件的銷售旺季,廣大學(xué)生朋友又是這次開學(xué)裝機(jī)期間消費(fèi)的中堅(jiān)力量。面對著DIY市場上種類繁多的顯卡,學(xué)生朋友真的有點(diǎn)不知所措了。原因何在?一方面由于大多數(shù)學(xué)生朋友追求性價(jià)比,期望以最少的花費(fèi),獲得最佳的運(yùn)行性能;另一方面,當(dāng)前DIY市場顯示芯片型號更換頻繁,很難做出正確的抉擇。針對學(xué)生朋友們最關(guān)心的問題,我們特意策劃了這次的顯卡橫向測試專題。至于產(chǎn)品選擇上,我們從學(xué)生實(shí)際出發(fā),將價(jià)格鎖定在主流價(jià)位上,最終聚焦燈投向了GeForce GTS 250(以下簡稱GTS250)這一型號。

      此次參加橫評的GTS250顯卡的價(jià)格主要集中在799元到999元這一價(jià)格區(qū)間,能夠滿足不同學(xué)生用戶的選擇。至于誰才是學(xué)生一族最理想的玩家武器,下面將為你揭曉……

      G92寶刀術(shù)老GTS250延續(xù)輝煌

      事實(shí)上,GTS250是NVIDIA本年度的重點(diǎn)產(chǎn)品定位于149美元價(jià)位的中端主流級市場。顯卡采用G92核心,擁有128個(gè)流處理器單元并搭配1GB的大容量GDDR3顯存,顯存位寬為256bit。從產(chǎn)品本身來看和9800GTX+1GB版本非常相似。之前的9800GTX+就是9800GTX的55nm版本,而9800G Tx實(shí)際上就是8800GTS的更名版。如果從核心規(guī)模來說的話8800GTS 512M g800GTX 9800GTX+以及GTS250都完全一樣。另外,9800GTX相對于8800GTS來說,顯存從1.0ns變成了0.8ns,頻率更高,9800GTX+相對于9800GTX來說,核心的制程工藝從65nm提升到了55nm,GFS250相對于9800GTX+來說,顯存容量從512MB提升到了1GB,這些都是硬件上自勺升級。

      另外,G92核心的性能確實(shí)非常強(qiáng)大,真可謂是寶刀未老。經(jīng)歷了四個(gè)“朝代”,NVIDIA依然會采用該核心作為中端主流級產(chǎn)品,不得不承認(rèn)在顯卡性能發(fā)展迅速的今天,G92核心竟然還有如此頑強(qiáng)的生命力。

      GTS250產(chǎn)品新策略完全開放非公版授權(quán)

      首先我們必須提到的是,GTS250這次并沒有公版產(chǎn)品,首批產(chǎn)品全是NVIDIA的AIC合作伙伴以及授權(quán)通路商的產(chǎn)品,這和之前的g800GTX+以及以往產(chǎn)品有很大的不同。但是這并不代表NVIDIA不重視GTS250這款產(chǎn)品反而,GTS250將會是今年的重點(diǎn)中端產(chǎn)品從149美元的價(jià)格定位上來看,GTS250的出貨量將很大程度地決定NVIDIA桌面GPU的市場份額。

      那么,NVIDIA為什么不推出公版的GTS250顯卡呢?實(shí)際上答案很簡單之前8800GTS 512M推出的時(shí)候NVIDIA為其設(shè)計(jì)了款PCB,而9800GTX推出的時(shí)候NVIDIA又為其設(shè)計(jì)了一款PCB。幾乎是同一款芯片,NVIDIA設(shè)計(jì)了兩款PCB,確實(shí)沒有什么可以再變化的余地了。所以,9800GTX+包括GTS250,都沒有重新設(shè)計(jì)PCB,之前的9800GTX+實(shí)際上和9800GTX采用的PCB完全一樣。

      其次,從以往的現(xiàn)象來看公版產(chǎn)品雖然在質(zhì)量上有所保證,但是市場上真正的公版顯卡并不多,消費(fèi)者的接受程度也不高。這其中的主要原因就是公版產(chǎn)品的成本太高,NVIDIA出貨給廠商的價(jià)格也比較高利潤也就自然很低。而這個(gè)世界上又偏偏有同德這樣的Cost Down大王,如果采用同德的方案,成本將會大幅度降低,不管對于廠商的利潤,還是對于消費(fèi)者的錢包,都要比公版產(chǎn)品厚道很多。所以,NVIDIA也不愿意浪費(fèi)資源再為其推出公版產(chǎn)品。

      再次,一般來說,公版產(chǎn)品更多的是高端卡的專利對于中端產(chǎn)品來說,由于消費(fèi)者對價(jià)格比較敏感,再加上產(chǎn)品本來對電路,用料的要求就不是太高所以一般的中端顯卡,NVIDIA都是直接開放授權(quán)讓廠商自由發(fā)揮,推出用戶喜歡的產(chǎn)品。再加上如果公版卡太多的話,導(dǎo)致顯卡的同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重這對消費(fèi)者,廠商乃至NVIDIA都不是一件好事。所以,這也是NVIDIA這次不推出公版GTS250的原因之一,

      不之是改名GTS250產(chǎn)品細(xì)節(jié)揭秘

      毋庸置疑,GTS250從本質(zhì)上來說就是9800GTX+大容量版本,可以用“改名”來理解。但實(shí)際上GTS250與9800GTX+在一些細(xì)節(jié)方面還是有所區(qū)別的,主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):

      核心版本升級

      從市場上的產(chǎn)品來看,絕大部分的9800GTX+采用的核心編號為G92-420-B1(也有極少量是G92-421-B1),而GTS250全部采用G92-421-B1版核心(影弛甚至采用G92-428-B1)。這其中有什么具體的升級,殘們不得而知,不過據(jù)NVIDIA的一些合作伙伴透露392-421-B1的超頻性能更好些。同時(shí)GTS250的設(shè)備ID為0×0615,而9800GTX+的設(shè)備ID為0×0612。

      顯存容量升級

      9800GTX+絕大多數(shù)采用51 2MB的顯存,而3TS250標(biāo)配1 GB顯存,從顯存容量上翻了一倍。在當(dāng)今游戲?qū)︼@存要求越來越高的年代大容量顯存已經(jīng)成了中端顯卡的標(biāo)配。

      PCB于供電要求的降低

      由于核心工藝的提升,顯卡對PCB電路以及供電的要求都進(jìn)步降低GTS250的PCB長度為9英寸,而9800GTX+的PCB長度為10.5英寸,大大提升了PCB的設(shè)計(jì)效率。另外,9800GTX+普遍需要兩個(gè)6Pin的外接供電,而GTS250大部分都只要一個(gè)6Pin的外接供電接口,有效節(jié)省了功耗。

      不只是一片顯卡它是Graphics Plus

      CUDA(Compute Unified Device Architecture,統(tǒng)一計(jì)算設(shè)備架構(gòu))是NViDlA的一個(gè)重要戰(zhàn)略方向,倡導(dǎo)顯卡在開發(fā)中遵循“Beyond Gamlnc”和“GamingBeyond”兩個(gè)原則,Beyond Gaming指GPU面臨的工作不但有游戲還包括了針對普通用戶和專家的非游戲密集運(yùn)算型程序,Gaming Beyond指顯卡能夠發(fā)揮出驚人的畫面效果,帶來完全真實(shí)的畫面體驗(yàn),同時(shí)帶來準(zhǔn)確的物理特效,NVDIA稱它不只是“一片顯卡”。

      從這個(gè)意義上來說,GTS250不再只是一塊娛樂級的顯卡,開始注重非游戲的密集型計(jì)算任務(wù),它具有的強(qiáng)大并行計(jì)算能力是NVIDIA倡導(dǎo)的GPU Computing堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      為了進(jìn)一步強(qiáng)化CUOA的作用,目前在支持CUDA的GeForce顯卡上都更新采用了有“GeForceWITH CUDA”字樣的新Logo。不僅僅如此NVIDIA還將CUDA功能重新包裝方便讓更多的消費(fèi)者認(rèn)識,畢竟CUDA這個(gè)詞對于大多數(shù)人來說還是顯得相當(dāng)深奧和專業(yè)重新包裝后的新概念就是

      Graphlcs Plus。

      NVIDIA稱,具備CUDA功能的GeForce就是“GraphicsPlus”,Graphics Plus單從字面上理解確實(shí)要比CUDA有親和力得多,NVIDIA給它甲文解釋為“超越圖形世界”,實(shí)際上都是給CUDA一個(gè)更簡單更直觀的說明。

      在早前NVIDIA曾有過“THE FORCE WIHTIN”的宣傳將PhysX CUDA、3D Stereo和SLI打包統(tǒng)稱為四大內(nèi)功,因此有了流行一時(shí)的“GeForoe內(nèi)功,威力無窮”。而現(xiàn)在的“Graphics Plus”更加突出CUbA的作用,將3D圖形處理之外的應(yīng)用,如“Physx物理加速、視頻處理加速,圖形處理加速和3D Vision”都是“GraphicsPlus”的重要組成部分前三者都是基于CUDA功能的應(yīng)用。

      GPU具有億萬次的計(jì)算能力,CUDA能讓這種能力得以釋放。新的Logo和“Graphlcs PIus”概念,一下將CUbA與我們的距離拉得更近,對于GeForce GTS250來說,它是推廣CUDA應(yīng)用的先行尖兵。

      學(xué)生群體更看顯卡的什么

      用戶買顯卡為了什么?對于這個(gè)問題可能很多人都覺得是多此一問,當(dāng)然是拿來用的用來玩游戲,用來看視頻,用來做設(shè)計(jì)。另外,還有一群叫做發(fā)燒友的人用來超頻。當(dāng)然了,超頻的朋友畢竟占少數(shù)家庭應(yīng)用還是桌面級顯卡受眾群體最多的塊市場主要集中在游戲上面,所以我們談到顯卡就不能不說說游戲。

      現(xiàn)在的游戲似乎已經(jīng)陷入新技術(shù)的泥潭而不能自拔冷戰(zhàn)時(shí)期的窮兵黷武思想正是現(xiàn)在混亂不堪的游戲軟硬件市場最好的證明,純粹以技術(shù)為主要組成要素的游戲,在現(xiàn)在幾乎所有的游戲平臺上都已成泛濫之勢,使得游戲處處都呈現(xiàn)出硬件左右一切的“唯物主義”味道。一切都以畫面是否維妙維肖,操作感是否逼真為主要依托、并由此不斷拉高游戲涉入的門檻雖然屢遭玩家乃至游戲制作人的批評,但是游戲作為一種精神消費(fèi)品,必須得到高新電腦軟硬件技術(shù)的支持,顯卡恰恰又是在電腦硬件中決定游戲速度和畫面質(zhì)量最關(guān)鍵的配件現(xiàn)在我們應(yīng)該明白選擇顯卡有多么重要了吧。

      那么對于學(xué)生這個(gè)特殊群體而言他們對顯卡有著一些特殊的要求總括起來主要有以下五大特征

      1樣子要夠炫

      學(xué)生語錄:樣子起碼要對得起玩家的身份最好搭配個(gè)酷酷的大塊頭散熱器,再配上扎實(shí)的PCB用料,這樣的顯卡就非常pertect了。

      2性能要夠強(qiáng)

      學(xué)生語錄,這方面不用多說,當(dāng)然以跑得動當(dāng)前主流游戲?yàn)闇?zhǔn)但是對于即將發(fā)布的游戲大作起碼也要保證能夠搶先體驗(yàn)要不周圍的朋友會說你“OutDay”的。

      3運(yùn)行要夠靜

      學(xué)生語錄:學(xué)生中游戲玩家基本都是夜貓子,每當(dāng)夜深人靜的時(shí)候,正是他們玩游戲最帶勁的時(shí)候,如果此時(shí)顯卡運(yùn)行不夠靜音,那么就會驚醒室友。

      4價(jià)格要夠低

      學(xué)生語錄,至于價(jià)格肯定要在同類產(chǎn)品中有著自己的突出優(yōu)勢畢竟學(xué)生手上的銀子不多。

      5質(zhì)保要夠長

      學(xué)生語錄:當(dāng)然越長時(shí)間越好,這樣我們玩家就可以盡情暢玩游戲而沒有太多后顧之憂。

      這次的顯卡主題測試就是針對學(xué)生這一群體而設(shè)的,因此我們在產(chǎn)品點(diǎn)評中將特別針對這幾項(xiàng)分別打分,目的是讓學(xué)生玩家能夠從其中挑選到最適合自己的產(chǎn)品。

      測試平臺及方法

      測試中我們使用了Core 2 Due E8200處理器,搭配華碩玩家國度RAMPAGE FORMULA主板,內(nèi)存采用兩根DDR3測試均在雙通道下完成,且保證內(nèi)存參數(shù)一致。上述平臺足以保證測試過程中系統(tǒng)能夠完全發(fā)揮出顯卡的3D效能同時(shí)也方便進(jìn)行橫向?qū)Ρ取?/p>

      測試步驟:

      1測試各款顯卡在默認(rèn)頻率下的3DMark理論值成績和游戲成績。游戲方面會主要針對各類特性進(jìn)行測試,以驗(yàn)證GTS250顯示核心在技術(shù)特性的優(yōu)勢,

      2接著會對各款產(chǎn)品進(jìn)行超頻測試。為了公平起見,原則上只利用顯卡的現(xiàn)有資源,不人為地加電壓和提高散熱強(qiáng)度,不過不統(tǒng)一超頻軟件,以使用原廠提供的超頻軟件和技術(shù)優(yōu)先;

      3整個(gè)測試過程中,重點(diǎn)感受產(chǎn)品為學(xué)生玩家提供的個(gè)性化體驗(yàn)從而突出產(chǎn)品的個(gè)性化特征。

      從上面的表格可以看出,GeForce 9800GTX+(也就是GeForce GTS 250)實(shí)際上就是GeForce 9800GTX轉(zhuǎn)換制程的高頻版得益于先進(jìn)的工藝制程,GeForce 9800GTX+的G92b核心在功耗發(fā)熱量上得到更好控制,超頻能力也更為強(qiáng)勁,因此GeFarce g800GTX+的默認(rèn)核心頻率就達(dá)到了738MHz,比起GeForce g800GTX的675MHz要高出不少在性能上有了不少的提升。而GeForce GTS 250實(shí)屬GeForce 9800GTX+的“馬甲”產(chǎn)品。

      對于學(xué)生一族而言,他們更關(guān)心的是顯卡在實(shí)際運(yùn)行中的性能,因此我們在測試中更關(guān)注顯卡的3D游戲性能。或許過于分散的數(shù)據(jù)并不利于對比,因此在這里我們特意在每一項(xiàng)中為您整理出了清晰的橫向?qū)Ρ戎鶢顖D。實(shí)際上這樣的測試也遵循了顯卡產(chǎn)品的一貫道理,那便是在同核心顯存規(guī)格下(這里還要考慮到Shader頻率),頻率高者為王。除了這點(diǎn)對于學(xué)生用戶而言,還需要重點(diǎn)考慮產(chǎn)品的靜音效果,因?yàn)樵谒奚徇@種安靜環(huán)境下,如果風(fēng)噪聲過大,勢必會影響你工作和游戲的心情,因此玩家在實(shí)際選購中要理性看待性能與靜音兩方面的因素。

      超頻性能測試

      作為一款定位于主流玩家的顯卡,GTS250的超頻潛力自然不可低估,特別是各顯卡廠商在這款型號上都采用了非公版設(shè)計(jì),而且在散熱器,電容顯存上也下足了功夫,產(chǎn)品的超頻性能自然而然成為了玩家關(guān)注的焦點(diǎn)所在。我們在這里單獨(dú)對各款產(chǎn)品的超頻潛力都做了細(xì)心挖掘,不過由于超頻成績和個(gè)體有關(guān)因此這項(xiàng)測試成績僅供參考,希望玩家理性看待。

      通過測試可以看出,當(dāng)前市面上的GTS250顯卡默認(rèn)頻率設(shè)置還是非常保守,除個(gè)別產(chǎn)品提供高頻設(shè)置外其他都沒真正挖掘出顯卡本身的所有潛能。對于愛好動手的學(xué)生玩家而言正是由于留下了這個(gè)機(jī)會自己可以慢慢挖掘手上的游戲利器從而真正體驗(yàn)到DIY的魅力,這不能不說是理性的回歸。

      測試總結(jié)

      從上述的測試結(jié)果可以看出,不管是基準(zhǔn)性能測試還是游戲性能測試,NVIDIA為我們帶來的6TS250都表現(xiàn)出了卓越的性能優(yōu)勢,特別是在當(dāng)前主流的幾款游戲大作中都擁有不錯(cuò)的表現(xiàn)。主流的價(jià)位加上不俗的性能,一定會讓不少囊中羞澀的學(xué)生玩家大呼過癮。實(shí)際上,除了前面我們所測試的3D性能外GTS250還支持NVIDIA PhysX物理加速,3D立體幻鏡等。PhysX物理加速可以利用GPU模擬CPU進(jìn)行物理運(yùn)算,只是由于學(xué)生玩家暫時(shí)還很少接觸到這方面的應(yīng)用,因此我們在測試中省略了這部分內(nèi)容。

      具體到各款產(chǎn)品上,實(shí)際測試成績也僅反映了產(chǎn)品的一方面因素,其實(shí)還有別的因素也應(yīng)該考慮到。特別對于學(xué)生一族而言,購買顯卡更是要根據(jù)自身的實(shí)際需求,例如這款顯卡的靜音效果如何,是否有很大的潛力可供挖掘,等等。不過無論如何我們都不得不說,GTS2BO顯卡確實(shí)是當(dāng)前性價(jià)最高的產(chǎn)品之理由很簡單,前面的測試成績已經(jīng)證明了一切。而且在800元這個(gè)價(jià)位上它已經(jīng)無可挑剔了,授予2009年主流用戶最佳選擇的稱號完全不過分。

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