無 極
在經(jīng)歷了前年轟轟烈烈的DirectX 10游戲大作首演之后,多款采用新技術(shù)的游戲大作陸續(xù)登場(chǎng),特別是進(jìn)入到去年下半年,《極品飛車12》、《孤島危機(jī):彈頭》和《孤島驚魂2》等等游戲的震售,不僅為電腦平臺(tái)提供了展示才華的競(jìng)技場(chǎng),而且為本就激烈的DIY配件爭(zhēng)奪氣氛再添一把烈火。如何暢玩這些游戲大作,且真正體驗(yàn)到游戲帶給我們的饕餮盛宴?下面跟隨我們的步伐,一起走進(jìn)屬于游戲玩家的精彩世界……
知識(shí)篇:游戲硬件那些事兒
幾乎每一年我們都說DIY硬件市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)是白熱化的,特別是最A(yù)LLY-隨著游戲市場(chǎng)的持續(xù)火熱,游戲硬件已成為廣大電腦用戶討論得最多的問題。實(shí)際上,最近幾年大家對(duì)游戲硬件的關(guān)注度也是持續(xù)高漲,特別是兩大顯示巨頭NVIDIA和AMD—ATI(下文簡(jiǎn)稱ATI)之間的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)無孔不入,從單純的顯示芯片對(duì)決,到雙顯示芯片對(duì)決,到集成顯示芯片對(duì)決,到GPU通用計(jì)算對(duì)決,最后到游戲顯示擴(kuò)展裝備對(duì)決,沒有一個(gè)地方不是針鋒相對(duì),這不禁讓人感慨:“究竟是硬件推動(dòng)了游戲,還是游戲推動(dòng)了硬件?”
GPU不僅僅是圖形芯片
圖形芯片技術(shù)方面在這幾年得到了飛速發(fā)展,NVlDlA和ATI將GPGPU技術(shù)開始引入大眾用戶日常工作和娛樂當(dāng)中,圖形芯片不再是處理3D圖像的一個(gè)工具,而成為超強(qiáng)的高清視頻編解碼加速器、科學(xué)計(jì)算器,物理效果加速器。顯示芯片在設(shè)計(jì)上也特別注重運(yùn)算能力的加強(qiáng),如NVIDlA的CUDA通用計(jì)算技術(shù),ATI的Stream通用計(jì)算技術(shù)都不斷完善,而且用于GPU通用計(jì)算的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)OpenCL也已經(jīng)正式公布,開發(fā)人員可以比以前更方便地開發(fā)出利用GPU通用計(jì)算能力的軟件。很顯然,GPU已經(jīng)發(fā)出了向傳統(tǒng)CPU全面挑戰(zhàn)的信號(hào)。無論成功與否,我們相信在未來兩年內(nèi),我們可以看到更多的GPU計(jì)算挑戰(zhàn)CPU計(jì)算的實(shí)例。
物理加速讓游戲更真實(shí)
隨著顯示技術(shù)的不斷升級(jí),玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)提出更高的要求,除了一般畫面上要求更華麗外,如何讓自己在游戲中扮演的角色更貼近現(xiàn)實(shí),成為了大家討論的焦點(diǎn)。此時(shí),名為“顯卡物理加速”的概念被兩大顯示芯片廠商擺上了研發(fā)的日程。
NVIDIA PhysX物理加速技術(shù)
2004年,AGEIA公司提出在游戲中進(jìn)行硬件物理加速的理念,并且同時(shí)宣布將推出PhysX PPU概念的物理加速卡。PPU概念提出到現(xiàn)在已經(jīng)有4年時(shí)間,一直在圖形技術(shù)上處于領(lǐng)銜地位的NVIDIA將AGEIA公司收購(gòu)到自己旗下,并且將PhysX PPU技術(shù)逐漸融入到旗下GeForce系列顯卡中。PhysX技術(shù)就像是給GPU插上了物理加速的翅膀,讓游戲可以更方便地利用GPU強(qiáng)大的物理加速能力進(jìn)行物理效果運(yùn)算。
去年NVIDIA的PhysX物理引擎算是GPU業(yè)界年度明星之一。NVIDIA的顯卡是目前難一支持硬件加速的GPU,雖然收購(gòu)PhysX技術(shù)沒有多久,但是NVIDIA已經(jīng)高效地在市售GPU上實(shí)現(xiàn)了完全的硬件加速,它給游戲玩家?guī)淼恼鎸?shí)效果最終也獲得了用戶的嘖嘖稱贊。
●ATI Havok物理加速技術(shù)
雖然NVIDIA的PhysX物理引擎技術(shù)今年是風(fēng)風(fēng)火火,但是物理引擎并非PhysX一家獨(dú)大,采用了Havok物理引擎技術(shù)的游戲同樣比比皆是。早期最為知名的應(yīng)該就算是讓Havok物理引擎飽受好評(píng)的《半條命2》這款游戲了。
當(dāng)然,同樣采用了Havok物理引擎的游戲還有很多,如《刺客信條》和《英雄連》等等,不勝枚舉。據(jù)悉,目前能夠支持Havok物理引擎的游戲已經(jīng)多達(dá)300款以上,并且今年內(nèi)還將有100多款支持Havok引擎的游戲發(fā)布。之所以獲得這么多游戲的支持,原因就是Havok技術(shù)非常先進(jìn),同時(shí)價(jià)格卻非常便宜,應(yīng)用程序接口的程序編寫上也相對(duì)更為簡(jiǎn)單。不過目前我們還沒有看到ATI將Ra-dean系列顯卡的物理加速功能打開的日程計(jì)劃,A卡硬件支持物理加速仍然只停留在紙面上,而且ATI也表示過Havok的物理引擎加速是CPU+GPU共同運(yùn)算完成,和NVlDlA單獨(dú)交給GPU來運(yùn)算的理念不同,因此這也讓我們對(duì)A卡物理加速的期待度降低了很多。
游戲外設(shè)同樣小可或缺
●操作手感
對(duì)于玩家而言,要想暢玩游戲大作,除了顯卡、處理器這種內(nèi)部配件外,更重要的是要在PC標(biāo)準(zhǔn)游戲設(shè)備上下功夫。就像游戲主機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備是手柄,PC自己也有相關(guān)游戲的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備,那就是鍵盤及鼠標(biāo)。其實(shí)對(duì)于PC游戲而言,鍵盤和鼠標(biāo)都可以用于操作,其中不少游戲更是只能用鼠標(biāo)和鍵盤才能玩得好,比如說大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲和第一人稱射擊游戲。所以對(duì)于這類型玩家來說,要把重點(diǎn)放在這些游戲外設(shè)上。
如果說對(duì)戰(zhàn)類玩家最需要的鍵鼠,大型3D游戲玩家需要的是硬件,那么對(duì)于喜歡玩運(yùn)動(dòng)類型(如籃球,足球、賽車類游戲)以及動(dòng)作類游戲的玩家而言,最需要的無疑是像方向盤和手柄這樣的游戲外設(shè)了。這里我們并不是說畫面這些不重要,但是這類型玩家最能直接從游戲外設(shè)的操作中得到流暢操作的刺激和快感,相對(duì)而言,一個(gè)適合他們的游戲外設(shè)就顯得更有價(jià)值了。
●視覺盛宴
同樣,顯示器也是玩家最應(yīng)該重視的設(shè)備。隨著寬屏的普及,顯示器的降價(jià),大屏液晶顯示器已經(jīng)成為了玩家不二的選擇。從市面的情況來看,22英寸液晶顯示器價(jià)格已經(jīng)在1000元以下,而24英寸TN面板的液晶顯示器最低也在1500元以下了,所以從游戲玩家角度而言,要享受到最細(xì)膩的畫面,那么最低也要選擇最佳分辨率為1680×1050的22英寸顯示器,而如果預(yù)算足夠的話,最佳分辨率為1920×1200的24英寸甚至以上的寬屏顯示器則是最好的選擇。
在確定了尺寸后,顯示器的面板選擇其實(shí)不用太費(fèi)解。PVA或者M(jìn)VA面板雖然能給予玩家更好的可視角度以及更好地色彩亮度,但是現(xiàn)在TN屏在加入廣色域技術(shù)后,從色彩方面已經(jīng)有了很大的改進(jìn),而作為游戲玩家來說,在玩游戲的時(shí)候最重視的其實(shí)應(yīng)該是色彩,而不是可視角度這類對(duì)游戲沒有意義的性能指標(biāo),畢竟誰也不會(huì)歪著脖子或者偏著身子玩游戲,所以一款擁有廣色域的TN顯示器在游戲效果上并不會(huì)比廣視角的顯示器差多少,但是價(jià)格卻要低很多,而且也是市面上的主流。此外,極力推薦高端游戲玩家購(gòu)買一些接口豐富,同時(shí)擁有1:1等比顯示的顯示器這樣不但可以玩PC上的游戲,同時(shí)也可以連接Xbox360以及PS3這樣的游戲主機(jī),并達(dá)到最佳的視覺效果。
●震撼音效
談完視覺以后,自然要談到聽覺。和那種在游戲中喜歡聽聲辨位的對(duì)戰(zhàn)玩家不同,享受大型∞游戲的一方面,就是要享受游戲帶來的聲效氣勢(shì)。在目前的游戲中,大多數(shù)游戲都采用了先進(jìn)的音效系統(tǒng),如《使命召喚4》,《孤島危機(jī)》等等,采用杜比環(huán)繞音效的游戲也不在少數(shù)。如果玩家僅僅想依靠耳機(jī)或者入門級(jí)音箱,顯然不能滿足
游戲音效的需求。作為游戲玩家,我們不用考慮什么7.1聲道的家庭影院,但至少一套多聲道環(huán)繞音箱是必要的。對(duì)于大型3D游戲來說,我們聽的不是純粹的音質(zhì),而是一個(gè)氛圍感,用來營(yíng)造一個(gè)身臨其境的游戲環(huán)境,比如在《使命召喚4》中戰(zhàn)爭(zhēng)的宏偉,在《孤島危機(jī)》中來自夜幕各個(gè)方位不同的聲音。從這個(gè)角度而言,一套數(shù)百元的2.1音箱即可滿足我們的需求,只要它聲場(chǎng)環(huán)繞定位準(zhǔn)確,同時(shí)具備一定的低頻能力即可。
怎樣才算玩轉(zhuǎn)游戲
至于怎樣才算是流暢玩轉(zhuǎn)游戲呢,其實(shí)這很難簡(jiǎn)單地定義。正如3DMark Vantage里針對(duì)不同檔次的顯卡設(shè)計(jì)不同的測(cè)試模式一樣,我們認(rèn)為對(duì)于不同的配置也應(yīng)該有不同的性能要求,例如入門級(jí)游戲電腦的顯卡性能相對(duì)較低,而某些大作的圖像十分華麗,如果硬要追求高分辨率,Ge-Force 9500GT之類的中低端獨(dú)立顯卡肯定無法流暢地運(yùn)行,此時(shí)玩家們只能退而求其次,適當(dāng)降低要求,例如將畫質(zhì)調(diào)整到中等適當(dāng)調(diào)低分辨率等。我們對(duì)這類配置的要求也許僅僅是在Di-rectX 9.0模式下能夠在1280×720寬屏模式下保持平均25fps以上的幀率即可。另一方面如果你購(gòu)買了頂級(jí)游戲PC,肯定希望它能在1920×1200分辨率下也能達(dá)到25fps以上的速度。無論怎樣,玩游戲要想流暢地體驗(yàn),其平均幀率應(yīng)該至少達(dá)到25fps左右??紤]到最低幀率的問題,其實(shí)有時(shí)甚,至要達(dá)到30fps以上才能在游戲中真正做到流暢自如。
在保證幀率的基礎(chǔ)上,我們才能對(duì)畫質(zhì)進(jìn)一步要求。如果你的配置,特別是顯卡足夠強(qiáng)勁,我們建議應(yīng)該開始追求畫面的享受。例如可以將游戲的畫質(zhì)和細(xì)節(jié)等級(jí)調(diào)高,并以Directx 10模式游戲,這樣可以獲得更真實(shí)的光影效果。最后再配臺(tái)上其他外設(shè)給我們帶來的視覺,聽覺以及操作手感上的優(yōu)越體驗(yàn),這才叫真正領(lǐng)略游戲大作的真正魅力。
本次游戲特刊將會(huì)基于最新的五十款游戲大作,給出實(shí)用的游戲優(yōu)化點(diǎn)評(píng)以及配置推薦。無論你是購(gòu)買新機(jī)器還是升級(jí),只要參考我們給出的配置,享受最新,最熱門的游戲都不是夢(mèng)!
知識(shí)鏈接:3D游戲的發(fā)展歷程
什么是3D游戲?或許每個(gè)人都有不同的答案。伴隨著國(guó)內(nèi)家用電腦的第一次普及浪潮,《古墓麗影》以全新的概念向我們?cè)忈?D游戲的內(nèi)涵。以現(xiàn)今的眼光來看,《古墓麗影》的畫面可謂是不折不扣的“偽3D”,但是當(dāng)年那個(gè)風(fēng)靡全球的勞拉小姐還是對(duì)我們的硬件性能提出極高的要求。帶有MMX多媒體指令集的CPU成為《古墓麗影》的最佳伴侶,而一款具備4MB以上顯存容量的顯卡也成為發(fā)燒友的必備之物。
Voodoo的出現(xiàn)是3D顯示芯片發(fā)展史的一個(gè)里程碑!要知道在那個(gè)“唯CPU論”的年代只有CPU才是電腦的真正核心,是電腦性能等級(jí)的憑證。在2D世界里面顯卡在電腦硬件中并沒有什么地位,在眾多的硬件新聞中也很少見到它的身影,那時(shí)候(90年代中期之前)的顯卡也基本上在S3公司的統(tǒng)治之下。但是慢慢地,多媒體的概念越來越深入人心,人們對(duì)游戲畫面的要求也不再局限于2D的水平上,特別當(dāng)一批準(zhǔn)3D游戲出現(xiàn)的時(shí)候,人們被一些前所未見的3D特效深深地吸引住了。漸漸地,游戲正式步入3D世界……