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      走進DX11的世界從Unigine測試Demo開始

      2009-12-28 05:26小叮當
      現代計算機 2009年12期
      關鍵詞:測試模型游戲

      小叮當

      微軟新一代操作系統Win7火熱發(fā)布,AMD抓住DXll API的普及契機,率先推出核心代號為Cypress的RadeonHD5870/HD5850。兩款顯卡一經發(fā)布就引起諸多玩家矚目。這兩款產品更是攜眾多先進技術登場,除了早已曝光并逐漸成熟的TSMC 40nm制程外,最引人矚目的莫過于對DXll API的支持。10月23日,微軟正式發(fā)布Win7操作系統,緊接著第二天,擁有業(yè)內最先進圖形引擎Unigine Engi ne(虛擬現實)的Unigine公司就推出了全球首款DXll Demo——“Heaven”(天堂)。下面讓我們一起通過這款測試Demo走進DX11的世界。

      說到3D測試軟件,大家肯定會想起大名鼎鼎的3DMark,此次不知何故,FuntureMark公司的反應略顯遲鈍,DX11發(fā)布后,一直未推出相關軟件或升級補丁,卻被名不見經傳的unlgln公司搶占了先機。在DX11版3DMark軟件登場之前,“Heaven(天堂)必將成為測試DX11顯卡的主流軟件,這款神秘的測試軟件有什么獨特魅力嗎?

      與Win7攜手登場DX11優(yōu)勢解析

      事實上,DX11并未像DX10那樣在畫質方面帶來脫胎換骨的改進,但它通過各種手段提升了GPU的渲染效率,其最重要的五個特性是TesseIlation(鑲嵌式細分曲面技術)Multl-Threadlng(多線程處理)DirectCompute(計算著色器),ShaderModel 5.0(著色器模型5.0版)和Tex[ure Compression(紋理壓縮)。其中SM5.0是完全針對流處理器而設定的一個渲染指令集,它比SM4.1更加靈活和智能,效率也更高。

      具體到DX11游戲中,優(yōu)勢也非常明顯首先采用了多線程處理和Dl rectCompute11擁有更高的效能,其次采用Tessellation,OIT、后處理,陰影HDR紋理壓縮使畫面更唯美:最后采用DirectCompute實現物理加速和智能IA使游戲更為真實。

      DXll GPU將硬件上完全支持DX10,而DXIO顯卡則只支持DX11的部分功能,另外DX11除了支持win7外,目前的Vista SP2系統升級后也可以完美支持,當然winXP用戶可以放棄一切幻想,這款老邁的操作系統早已不在微軟的推廣之列。

      微軟認可DX11關鍵技術

      Tessellation解析

      在DX11的五大關鍵特性中,Tessellation(鑲嵌式細分曲面技術)是最為璀璨的一顆明珠,也是一項經過AMD不斷推廣才終得微軟肯定的關鍵技術。Tessellation是一種能夠在圖形芯片內部自動創(chuàng)造頂點模型細化的技術。Tessellation能自動創(chuàng)造出比原始模型多數百倍的頂點,并且這些頂點都是實際存在的與建模時創(chuàng)造的并無分別。

      Tessellation技術誕生已久,早在2005年AMD為微軟XBOX360設計圖形芯片Xeons時,初級的Tessellation就已經誕生。它可以按照不同模型的要求進行曲面細分化,程序員只需簡單勾繪一個輪廓,剩下的全部交給Tessellation自動鑲嵌,繪制上百萬個三角形的復雜模型也無需手動設計。

      2007年AMD在R600中集成了ProgrammabIe Tessellator(可編程鑲嵌器),相比XBOX360時期又有較大進步。不過由于一直是AMD獨立支撐,微軟始終未在DirectX中集成該項技術,TesselIaclon一直無法得到游戲廠商青睞,直至Win7推出我們仍沒有看到一款游戲正式支持Tessellation。但是經過AMD不斷努力推廣,加之Tessellation歷經數代發(fā)展的不斷改進,如今的Tessellation已經變得更加細膩、靈活和實用。

      微軟最終認可了Tessellation'在win7中綁定推出的新一代DX11 API已經集成了此功能。不過微軟并不是原封不動地將Tessellation一直到DX11之中,而是對其進行了全面優(yōu)化,AMD的解決方案更加完善系統化,通過HullShaders、Domain Shaders兩個新的可編程著色器類型,Tessellation可以實現Catmull-ClarkSubdlvisonBezierPatches N-patches、位移貼圖動態(tài)自適應連續(xù)覆蓋等功能,能夠與渲染流暢更加完美地結合在一起。

      改善明顯各項畫質對比解析

      通過實際運行,會發(fā)現UhigineHeaven Demo設置界面提供了豐富的選項供玩家調節(jié),除了API版本DX11/DX10/Dxg以及OPENGL,Shader(陰影)等級也可以分別設置為高(High)中(Medium)低(Low)。Tessellaion可以選擇為開啟(enable)或者關閉(disable),為了方便大家進行畫面對比,在Deme與運行過程中點擊F3也可以即時打開或者關閉該特效。另外Demo還提供了AA抗鋸齒、AP異向過濾以及分辨率調節(jié)選項,玩家可以根據自己手中的顯卡級別動態(tài)調整。

      Demo描繪了一個浮在空中,由數個小島組成了小鎮(zhèn),除了城鎮(zhèn)中的建筑風車外,城鎮(zhèn)中央的巨龍雕像,連接各個小島的吊橋,小島上郁郁蔥蔥的草地樹林都著重進行了渲染,Demo通過十幾個不同角度進行展現,另外將小鎮(zhèn)從夜晚至白天的變化完美表現出來,尤其在日落時間,大量HDR特效的使用足以令玩家看得過癮。

      通過下面三種模式的游戲畫面對比,仔細看來差距還是相當明顯的。DXg 0c模式的草地質感最差,畫質明顯遜色于其他兩種模式,而DX11模式草地質感最真實,連花花草草的枝葉細節(jié)都能分辨清楚,得益于先進的Tessellatlon技術,風車墻壁貼圈質感顯然更上一層樓,無論凹凸感還是紋理細膩程度,都要領先其他模式。

      總結:DX11測試首選期待

      新版3DMark

      毫無疑問,在段時間內UNigineHeaven Demo會是大家測試DX11顯卡的必選軟件之一,不可否認,這款體積不到200MB的3D Demo的確為我們帶來了不少樂趣,在DX11游戲為大量上市之前可以預先體驗到次世代級別的精美畫面順便對自己顯卡的性能也有全方位的了解,顯卡玩家們不妨一試,同時我們也期待DX11版本的3DMark測試軟件早日登場。

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