鄧安球,史忠良
(1.中南林業(yè)科技大學經濟學院,湖南長沙410004;2.江西財經大學,江西南昌330013)
多年來的外需主導、粗放增長和規(guī)模速度優(yōu)先使我國當前面臨經濟發(fā)展道路調整、經濟發(fā)展方式轉變和經濟結構調整的艱難與瓶頸,特別是在處理這些問題時會遇到其他諸多矛盾,使找到解決這些問題的方法更不容易。經濟發(fā)展不只是規(guī)模、速度的問題,更主要的應是質量、結構的問題,其中最主要的是產業(yè)結構的水平和形態(tài)問題。因此,對當前我國來說,應把如何促進產業(yè)結構水平提高和形態(tài)轉換作為解決問題的關鍵。不可否認,促進的方法和途徑很多,但結合產業(yè)結構發(fā)展趨勢,從長遠發(fā)展和深遠意義考察,文化產業(yè)是促進產業(yè)結構轉型的較佳選擇。本文以湖南的實踐為例對此進行探討。
文化產業(yè)發(fā)展能較快引起產業(yè)結構向服務型轉變。文化產業(yè)化使具有文化價值的文化資源成為具有經濟價值的生產要素,參與生產、交換、分配、消費等社會再生產活動,文化產業(yè)成為整個產業(yè)結構、經濟結構的組成部分,直接創(chuàng)造財富,改變國內生產總值的構成。從文化產業(yè)在整個產業(yè)結構中的地位看,1990年,湖南文化產業(yè)增加值僅10.34億元,占全省GDP的1.4%;到2008年,文化產業(yè)增加值達到530億元,占全省GDP的5.1%。在湖南十大優(yōu)勢產業(yè)中,文化產業(yè)占GDP的比重只低于裝備工業(yè)、鋼鐵有色業(yè),居第三位。這說明隨著文化產業(yè)發(fā)展,其所創(chuàng)造的財富不斷增加,直接改變整個產業(yè)結構的比例和關系,引起整個產業(yè)結構調整。同時,文化產業(yè)中各行業(yè)按照三次產業(yè)分類法分屬第二、三產業(yè)。一般地,文化產品的制造業(yè)屬于第二產業(yè),文化產品的流通和文化服務屬于第三產業(yè)。2004年、2005年、2006年、2007年湖南文化產品制造業(yè)增加值占文化產業(yè)的比重分別為28%、27.4%、24.2%、26.1%,文化產業(yè)中第三產業(yè)的比重分別為72%、72.6%、75.8%、73.9%,基本態(tài)勢是文化產業(yè)中第二產業(yè)比重逐步下降,第三產業(yè)比重逐步上升。因此,文化產業(yè)發(fā)展直接改變三次產業(yè)結構。并且,文化產業(yè)增速較快,如“十五”期間,湖南GDP年平均增長10.3%,第三產業(yè)年平均增長10.9%,而文化產業(yè)增速為17.3%,分別高于同期GDP和第三產業(yè)增速7個百分點和6.4個百分點;2008年,湖南省文化產業(yè)產值增速分別高于同期GDP和第三產業(yè)7.38和6.88個百分點。因此,發(fā)展文化產業(yè)能較快地引起整個產業(yè)結構向服務型轉變。
文化產業(yè)發(fā)展引起就業(yè)結構向服務化形態(tài)轉變。產業(yè)化的文化生產效率趨高,其創(chuàng)造的增加值和經濟效益較高。以2007年湖南文化產業(yè)為例,其從業(yè)人員人均創(chuàng)造增加值4.67萬元,比湖南全社會從業(yè)人員人均創(chuàng)造增加值2.37萬元高了近一倍;文化產業(yè)增加值率達到48.2%,比全省平均增加值率高4.3個百分點;文化產業(yè)生產稅和營業(yè)盈余占其增加值的比重達60%,比全社會平均水平40.6%高近20個百分點,文化產業(yè)帶來了更高的勞動和資本收益。文化產業(yè)具有廣泛吸納各類社會勞動力的特點和優(yōu)勢(歐陽堅,2009)。[1]較高的收益將增加社會投資、吸引外資,形成更多的文化企業(yè),創(chuàng)造和增加勞動力就業(yè),特別是對腦力勞動者的吸納數(shù)量迅速增加。2000年湖南文化行業(yè)從業(yè)人員32萬人,比1990年增加了20萬人左右;2008年直接提供的就業(yè)崗位達到100萬個;2004年至2007年,在湖南全社會從業(yè)人員增長1.2%的情況下,湖南文化產業(yè)從業(yè)人員保持了5.5%的增長速度,超過全社會從業(yè)人員增速4.3個百分點,文化休閑娛樂、文化旅游、網(wǎng)絡服務、廣播電視、動漫等服務行業(yè)已成為就業(yè)人數(shù)增長較快的領域,產業(yè)新增從業(yè)人員也主要集中在民營企業(yè)??梢姡l(fā)展文化產業(yè)可以引起勞動力以較高的速度不斷向文化產業(yè)轉移,促進勞動力素質提高和增加服務業(yè)的就業(yè)比重。
文化業(yè)態(tài)創(chuàng)新促進產業(yè)結構水平提升。發(fā)達國家產業(yè)結構的演變過程是與人的消費需求變化相對應的過程。文化產業(yè)是生產消費性產品和服務的產業(yè),發(fā)展文化產業(yè)不僅是滿足國內居民的文化需求,而且引導消費,推動經濟發(fā)展方式向內需特別是消費為主轉變。文化產業(yè)具有文化生產者之間、文化消費者之間以及文化生產與文化消費互動的特征,文化生產者之間互動會產生融合、出現(xiàn)滲透,會形成一個新的產業(yè)鏈節(jié)點或鏈接點,產生新的產業(yè);文化消費互動產生新的消費熱點,拉動新的產業(yè)發(fā)展;文化生產主動創(chuàng)造新的文化產品和服務,滿足、對接不斷增加、不斷更新的市場消費需求,使新興業(yè)態(tài)不斷產生、發(fā)展,并迅速占領新興消費市場。如,湖南是中國原創(chuàng)動漫業(yè)的先行者,自1996年組建湖南東方卡通公司以來,動漫企業(yè)不斷涌現(xiàn),帶動了湖南動漫產業(yè)的發(fā)展。到2008年,湖南生產獲得播映許可證的動漫產量一直居全國第一,并形成圖書、音像制品、衍生產品專賣店等配套的產業(yè)鏈。2006年3月開通的全國第一家電視購物頻道——湖南“快樂購”購物數(shù)字頻道是一種新的零售業(yè)態(tài),到2009年3月已覆蓋11個省市,發(fā)展了150萬會員。因此,文化業(yè)態(tài)創(chuàng)新,能獲得新產業(yè)發(fā)展先機和產業(yè)結構調整優(yōu)勢,迅速提高文化產業(yè)乃至整個產業(yè)結構水平。
文化產業(yè)發(fā)展促進其他產業(yè)轉型。一是文化與經濟日益融合,文化已成為其他產業(yè)運作和發(fā)展的重要要素。“今天真正占主導地位的資源以及絕對具有決定意義的生產要素,既不是資本,也不是土地和勞動,而是文化?!?德魯克,1999)[2]文化因素和經濟生活是密不可分的,文化會直接影響甚至決定經濟效率(福山,2001)。[3]文化產業(yè)是知識密集型、需要不斷創(chuàng)新的產業(yè),其產出不僅為消費者服務,也為其他生產者服務。文化產業(yè)對文化內容和形式的創(chuàng)新能為其他產業(yè)進行價值鏈安排、產品研發(fā)、銷售提供文化要素和智力支持,特別是能改變其他產業(yè)的價值創(chuàng)造鏈條,提升其他產品和產業(yè)的文化價值、經濟價值,提高競爭力,促進其他產業(yè)高附加值化和高知識化。文化產業(yè)還能為其他產業(yè)發(fā)展提供高素質的勞動和強大的精神動力,從而提高勞動生產率,推動技術進步和創(chuàng)新。二是文化產業(yè)呈現(xiàn)較強的外部經濟效應和產業(yè)關聯(lián)效應,發(fā)展文化產業(yè)可以帶動其他產業(yè)的進一步發(fā)展和轉型。文化產業(yè)與其他產業(yè)存在生產、技術、產品、流通、消費等經濟技術聯(lián)系,相互滲透,相互影響,相互作用。文化產品和服務是終端產品,與后向的技術、制造業(yè)等關聯(lián)效應大,文化生產對技術、信息、設備、資本、土地、廠房等的投入,帶動相關產業(yè)的生產和技術發(fā)展,導致新的產業(yè)產生。三是上面已提到,文化產業(yè)較高的收益將增加社會投資、吸引外資,其他產業(yè)的企業(yè)主動進入文化產業(yè),其本身就是轉型。
從增加值看,雖然湖南文化產業(yè)發(fā)展較快,2008年增加值達530億元,占全省GDP的5.1%,但與文化產業(yè)發(fā)達地區(qū)和發(fā)達國家比較,湖南文化產業(yè)規(guī)模還有一定的差距。如2008年上海市文化產業(yè)實現(xiàn)增加值780.11億元,占全市GDP的比重為5.7%;據(jù)國家統(tǒng)計局公布,2004年美國文化產業(yè)增加值占GDP總量的5.83%,英國占7.61%,韓國約占6%(王永章,2007)。[4]從就業(yè)比重看,2007年湖南文化產業(yè)從業(yè)人員占全部從業(yè)人員的2.5%,遠沒有達到美國、澳大利亞等國文化產業(yè)就業(yè)人員占全部就業(yè)人員比例20%和10%的水平。從2008年湖南省生產總值11156.64億元的構成看,第一產業(yè)增加值2007.40億元,第二產業(yè)增加值4933.08億元,第三產業(yè)增加值4216.16億元,三次產業(yè)結構為18.0∶44.2∶37.8。由此可見,目前,湖南文化產業(yè)規(guī)模不大,還沒有改變二、三、一的產業(yè)結構。
從文化產業(yè)三大結構看,以2007年為例,湖南文化產業(yè)核心層(新聞出版、廣播電視電影、文化藝術)、外圍層(網(wǎng)絡、休閑娛樂、其他文化服務)和相關層(文化用品、設備及相關文化產品生產銷售)實現(xiàn)的增加值之比為29.2∶32.5∶38.3,其中代表新業(yè)態(tài)的外圍層比重低于相關層。從九大行業(yè)看,雖然文化休閑娛樂服務占比最高,達25.8%,出版、廣電服務、文化用品等在10%以上,但其他文化服務、網(wǎng)絡文化服務分別只占3.9%、2.8%。這說明湖南文化產業(yè)仍以傳統(tǒng)的出版、廣電、文化休閑娛樂、文化用品生產為主體,一些新興行業(yè)發(fā)展緩慢。文化產業(yè)結構升級慢,對整個產業(yè)結構轉型的促推作用還不大。
從文化企業(yè)發(fā)展模式看,湖南偏重文化產業(yè)經濟發(fā)展和形式模仿,忽視文化內容創(chuàng)造和發(fā)展,主動創(chuàng)造新的文化產品和服務以滿足、對接不斷更新的市場消費需求不夠,特別是沒有充分發(fā)掘湖南豐富的歷史文化資源、近現(xiàn)代革命文化資源、地理文化資源、民族民間文化資源以及中華文化資源、世界文化資源等深刻和先進的內涵,導致文化發(fā)展不夠、文化價值提升較慢。從文化要素作用看,由于前述的原因,文化的滲透力、輻射力不強,再加上文化企業(yè)重視消費群體,忽視對其他產業(yè)群體的服務,以及易于服務于其他產業(yè)和勞動者的網(wǎng)絡文化服務發(fā)展緩慢,提升其他產業(yè)價值有限的文化休閑娛樂服務卻占較大比重,所以,文化要素還沒有滲透到其他產業(yè)的產品研發(fā)、生產銷售和品牌建設過程中,也沒有輻射到其他產業(yè)勞動力的素質提高過程中,其提升其他產業(yè)價值的作用遠沒有發(fā)揮出來。
從文化產業(yè)鏈條看,除湖南動漫產業(yè)已經形成從動漫原創(chuàng)、制作、出版、發(fā)行,到衍生產品生產、媒體播出等較為完整的體系外,其他產業(yè)鏈條均不長,表現(xiàn)為產品和服務品種相對單一,結構“同質”,衍生產品少;品牌不多,品牌價值低,品牌改造和整合其他產業(yè)價值鏈能力弱。如湖南三辰卡通利用“藍貓”品牌,授權多家企業(yè)參與合作開發(fā)相關的衍生產品,因缺乏相應的品牌延伸管理,出現(xiàn)衍生產品品質問題,導致許多法律糾紛(曲紅,2007)。[5]處在全國同行業(yè)前列、上繳所得稅最多的湖南新聞出版行業(yè),2005年、2006年、2007年、2008年的資產利潤率分別為6.98%、7.19%、8.3%、8.15%,銷售收入利潤率為8.32%、8.78%、10.0%、9.27%,均沒有達到20%的國際水平,難以吸引其他產業(yè)企業(yè)進入,這些導致了文化產業(yè)限于內部的互動,缺乏與其他產業(yè)之間的聯(lián)動,與其他產業(yè)分割嚴重,與其他產業(yè)關聯(lián)、協(xié)同程度低,無法改造其他產業(yè)存在形態(tài)。
究其原因,一是新的文化觀念沒有全面樹立,文化產業(yè)促進產業(yè)轉型的認識不夠。二是文化消費總量較低,導致文化產業(yè)規(guī)模不大。2007年湖南城鎮(zhèn)居民人均文化娛樂用品及服務支出663元,占可支配收入的5.39%,只占消費性支出的7.37%;農村居民人均文化娛樂用品及服務支出79元,占純收入的2.02%,僅占生活消費支出的2.34%;城鎮(zhèn)居民文化娛樂用品及服務支出總額182.5億元,農村居民支出總額32億元,全省支出總額為214.5億元,文化產業(yè)增加值來自本省居民的消費還不到一半。因此,當前的文化產業(yè)發(fā)展規(guī)模還不能改變整個產業(yè)結構。三是文化產業(yè)城鄉(xiāng)、區(qū)域發(fā)展不平衡。2008年長沙市文化產業(yè)實現(xiàn)增加值270億元(龍軍,2009),[6]占全省文化產業(yè)增加值的50.94%。縣域文化產業(yè)主要是文化旅游業(yè)和部分低檔娛樂休閑業(yè),具體到農村文化產業(yè)極少,或基本沒有。這種不平衡也導致文化產業(yè)難以促進、帶動整個區(qū)域、城鄉(xiāng)的產業(yè)轉型。四是文化產業(yè)組織結構還不健全,文化企業(yè)產權結構單一,經營機制不活。湖南文化領域早期的改革并沒有完全發(fā)揮市場機制配置資源的作用,而主要是在傳統(tǒng)文化體制下由政府主導對文化領域經營環(huán)節(jié)部分進行剝離、改制,對文化資源進行重新配置、整合,其中最大的特點是通過合并組建形成一批較大規(guī)模的政府控制和政府絕對控股的文化產業(yè)集團,實行的仍是行政性壟斷和寡頭壟斷。根據(jù)湖南省統(tǒng)計局2006年的統(tǒng)計,無論是資產規(guī)模還是收入水平,廣電集團和出版集團都占據(jù)了絕對優(yōu)勢,其他產業(yè)單位和產業(yè)集團規(guī)模都較小,民營企業(yè)的資產規(guī)模和收入水平都小于國有企業(yè)?,F(xiàn)行的文化產業(yè)主體主要是從文化事業(yè)中剝離、改制、整合而來,大多數(shù)文化企業(yè)系國有獨資企業(yè),產權結構單一,產權關系模糊,產權主體缺位,從而導致文化產業(yè)競爭不公平和競爭不足,創(chuàng)新壓力不夠,自我發(fā)展不夠,與其他產業(yè)的企業(yè)互動和提升、改造其他企業(yè)不夠。五是文化產業(yè)政策安排缺乏全面性,著重支持的是文化產業(yè)、文化事業(yè)本身的發(fā)展,而對文化產業(yè)促進產業(yè)轉型則缺乏鼓勵;缺乏協(xié)調性,重產業(yè)發(fā)展,輕文化發(fā)展;缺乏開放性,業(yè)外資本進入文化領域遭遇“準入門檻”障礙,在土地、資金、人才政策上受歧視,對其投入范圍的限制也甚多;缺乏統(tǒng)一性、合理性,給予的政策在行業(yè)、地區(qū)、企業(yè)之間不一致,對新興文化產業(yè)支持滯后,對邊遠地區(qū)、農村投入比例較低,民營、中小企業(yè)得到的支持較少,為消費需求制定和實施的促進政策和引導措施極少,這些都影響了文化產業(yè)發(fā)展及其對產業(yè)結構轉型的作用。
樹立文化的產業(yè)觀。發(fā)展文化產業(yè)是在我國深化改革、文化建設進入新的歷史發(fā)展時期被提出來的(胡惠林,2006)。[7]在政策引導、法律規(guī)范下以產業(yè)辦法、經濟手段、市場機制進行運作的文化產業(yè),不僅為文化創(chuàng)新、文化發(fā)展和滿足文化需求增加了新的途徑,而且為擴大文化輸出、參與國際競爭、應對國際挑戰(zhàn)增加了新的手段,具有重要的戰(zhàn)略意義。因此,要樹立文化的產業(yè)觀,促進文化產業(yè)發(fā)展,盡快使文化產業(yè)成為國民經濟的重要支柱產業(yè),增強國民經濟的綜合競爭實力。
樹立文化產業(yè)促進產業(yè)結構轉型的思想。產業(yè)結構優(yōu)化升級既要求在產業(yè)發(fā)展過程中合理配置生產要素,協(xié)調各產業(yè)部門之間的比例關系,促進各種生產要素有效利用,實現(xiàn)高質量的經濟增長;又要求產業(yè)結構向高技術化、高資本密集化、高加工度化和高附加值化發(fā)展(石堅、周華偉,2006)。[8]文化產業(yè)的發(fā)展不只是增加了產業(yè)部門,增加了新的經濟增長點,增加了就業(yè)領域,而且還能改變原有的人類社會發(fā)展的生產力結構(胡惠林,2009),[9]直接改變整個產業(yè)結構的構成,促進其他產業(yè)提升,促進“制造”向“創(chuàng)造”、自然資源型產業(yè)結構向自然、科技、文化等多種資源型產業(yè)結構的轉變,緩解自然資源短缺、生態(tài)環(huán)境嚴重的瓶頸制約。進一步抓住發(fā)展先機,加快文化產業(yè)發(fā)展,能夠及早形成文化產業(yè)領先優(yōu)勢、競爭優(yōu)勢,搶占國際文化產業(yè)競爭和世界產業(yè)格局的有利位置。因此,應充分認識和重視文化產業(yè)對促進產業(yè)結構轉型的戰(zhàn)略意義,以文化產業(yè)促進產業(yè)結構轉型的思想來指導文化產業(yè)的發(fā)展工作和產業(yè)結構調整工作,把文化作為重要的驅動力,將發(fā)展文化產業(yè)作為加快推進產業(yè)結構調整、轉變經濟發(fā)展方式、提高國民經濟整體素質、實現(xiàn)全面協(xié)調可持續(xù)發(fā)展的重要途徑。
改革文化體制,建立與其他產業(yè)互動發(fā)展的文化產業(yè)體制。文化事業(yè)體制是原有文化體制的唯一形態(tài),主要是為了加強對文化領域的控制與管理。當前文化產業(yè)主體是在原有文化體制中形成的,帶有明顯的“事業(yè)+產業(yè)”特征,而發(fā)展文化產業(yè)的本質是以市場機制替代計劃體制作為文化資源合理配置的基礎性力量。因此,要改革原有的文化體制,建立適應和推動文化產業(yè)發(fā)展的文化體制。要發(fā)揮文化產業(yè)促進產業(yè)結構轉型的作用,也必須清除文化產業(yè)與其他產業(yè)之間的障礙,建立與其他產業(yè)相同、相應的文化產業(yè)體制和文化產業(yè)與其他產業(yè)充分互動發(fā)展的運行體制。為此,一要在堅持文化產業(yè)的政治價值、經濟價值、文化價值、社會價值相互協(xié)調、統(tǒng)一發(fā)展的原則下,轉變政府職能,加快推進文化產業(yè)市場化體制建設,構筑市場為主導、政府宏觀引導的文化產業(yè)市場化運作體制,形成與市場經濟相適應的文化產業(yè)經濟、法律、行政等制度,推動文化產業(yè)發(fā)展,逐步形成文化產業(yè)推動整個產業(yè)結構轉型的格局。二要通過資源在新興主導產業(yè)的環(huán)節(jié)上配置,來實現(xiàn)產業(yè)結構層次的突破(徐佳賓,2007)。[10]打破所有制壁壘和產業(yè)壁壘,允許文化產業(yè)和其他產業(yè)通過投資、兼并、收購、承包、托管等形式進行相互融合,包括放開文化資本,保障文化資本進入;改造其他產業(yè),充分發(fā)揮提升其他產業(yè)的作用。開放文化領域,根據(jù)安全重要性、競爭實力分門別類,在依法維護國家文化安全,在有限領域實行國家專營的同時,有步驟地降低或取消國內其他產業(yè)資本進入文化領域的準入門檻,允許其他產業(yè)資本參與國有文化企業(yè)的改制、改造和重組,建立現(xiàn)代企業(yè)制度,從而形成文化產業(yè)和其他產業(yè)相通相融的互動發(fā)展體制。
完善文化經濟政策,發(fā)揮文化產業(yè)促進產業(yè)結構轉型的重要作用。文化經濟政策不僅對文化產業(yè)體制、文化產業(yè)運作效果有重要的影響,而且對文化產業(yè)和其他產業(yè)的互動效果也有重要的影響。原有的文化經濟政策主要是針對和推動文化事業(yè)、文化產業(yè)自身的發(fā)展,并沒有考慮如何發(fā)揮文化產業(yè)促進其他產業(yè)發(fā)展、轉型的作用,缺乏相應的政策措施。因此,要進一步完善文化經濟政策,一要引導文化產業(yè)由單純依靠數(shù)量擴張向數(shù)量擴張和質量提升并重轉變,鼓勵文化產業(yè)對技術的運用、對文化的創(chuàng)新和對業(yè)態(tài)的創(chuàng)新,特別是對與其他產業(yè)有緊密關聯(lián)、促進產業(yè)結構轉型作用明顯的文化產業(yè)創(chuàng)新加大資助支持力度,推動文化產品和服務內涵提升、文化產業(yè)技術和結構升級。二要鼓勵文化產業(yè)不僅以其產品和服務的先進內涵為其他產業(yè)提供有價值的發(fā)展所需的文化要素,而且以自有的品牌優(yōu)勢開發(fā)衍生產品,向其他產業(yè)延伸。三要引導、支持文化產業(yè)與其他產業(yè)協(xié)作,特別是鼓勵能促進產業(yè)結構優(yōu)化的分工協(xié)作和價值鏈的創(chuàng)造。四要堅持城鄉(xiāng)、區(qū)域文化產業(yè)協(xié)調發(fā)展,加快文化產業(yè)從大中城市向中小城市、從省會向周邊地區(qū)、從城市向農村轉移,帶動整個產業(yè)結構轉型。五要引導消費者的價值取向、消費習慣和消費行為,鼓勵文化消費和文化消費結構升級,改善文化產品的消費條件和消費方式,[11]從消費端拉動文化產業(yè)發(fā)展,帶動產業(yè)結構轉型。
文化企業(yè)與其他產業(yè)企業(yè)加強互動是轉型的客觀要求和發(fā)展的主觀需要。促進產業(yè)結構轉型,首先是企業(yè)要轉型,企業(yè)轉型了才能引起整個產業(yè)和產業(yè)結構的轉型。所以,企業(yè)是實現(xiàn)產業(yè)結構轉型的主體。要從文化產業(yè)發(fā)展角度促進整個產業(yè)結構轉型,也必須落實和抓住企業(yè)這個主體。文化企業(yè)獨立發(fā)展是有限的,需要不斷的自我創(chuàng)新來提升,需要緊密聯(lián)系其他產業(yè)企業(yè),與之共謀發(fā)展?,F(xiàn)代經濟中,其他產業(yè)企業(yè)要發(fā)展,也要充分認識到文化對企業(yè)發(fā)展的重要意義,主動吸收、運用文化提高產品價值、開發(fā)新產品、創(chuàng)造新產業(yè),其中,加強與文化企業(yè)的互動是有效途徑之一。
文化企業(yè)與其他產業(yè)企業(yè)要進行多維度的互動。文化企業(yè)與其他產業(yè)企業(yè)的關聯(lián)性決定了它們的互動方式、途徑很多。一是通過把一方產品作為對方的生產要素或利用對方產品的市場效應,創(chuàng)造新的產品。文化企業(yè)的文化產品和服務中富于精神向上、快樂、先進價值的文化內涵可以注入其他產業(yè)企業(yè)產品,直接增加其價值,新的文化符號、文化概念引發(fā)其他產業(yè)新產品的創(chuàng)造和產生,這也是所謂“概念經濟”、“符號經濟”的體現(xiàn);其他產業(yè)企業(yè)的產品可以作為文化企業(yè)進行創(chuàng)作生產文化產品和服務的素材和對象,也可以作為創(chuàng)新文化產品和服務的途徑,如因特網(wǎng)、通訊新產品會使諸如互聯(lián)網(wǎng)出版服務、網(wǎng)絡動漫與游戲服務等新的文化創(chuàng)作、生產、傳播的工具和產業(yè)出現(xiàn)。二是通過整合與分解、協(xié)作與互補,延展各自的產業(yè)范圍,產生新的業(yè)態(tài),如網(wǎng)絡電視、手機電視、手機報業(yè),購物電視等。三是通過直接進行企業(yè)間資本、技術、人力、創(chuàng)意、品牌的轉移與轉讓,相互改造,進行價值、力量的相互植入,實現(xiàn)共同轉型升級。
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