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      中國動漫產(chǎn)業(yè)的困境與對策*

      2011-04-12 06:27:54歷建
      關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)鏈動畫

      □歷建

      (浙江工業(yè)大學(xué)政治與公共管理學(xué)院,浙江 杭州 310023)

      中國動漫產(chǎn)業(yè)的困境與對策*

      □歷建

      (浙江工業(yè)大學(xué)政治與公共管理學(xué)院,浙江 杭州 310023)

      動漫產(chǎn)業(yè)作為綠色文化產(chǎn)業(yè)在近些年中發(fā)展迅速,并昭示出中國今后產(chǎn)業(yè)調(diào)整的一種趨勢,但是目前中國動漫產(chǎn)業(yè)卻陷入一個發(fā)展困境中,產(chǎn)生了諸多如人才、創(chuàng)意、產(chǎn)業(yè)鏈、資金、政策、法律體系等等方面的問題,這些問題都阻礙著動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的進(jìn)程,所以必須采取相應(yīng)對策,即時發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,實現(xiàn)中國動漫產(chǎn)業(yè)的健康、有序、高速發(fā)展。

      動漫產(chǎn)業(yè);產(chǎn)業(yè)定位;人才結(jié)構(gòu);創(chuàng)意;品牌戰(zhàn)略;產(chǎn)業(yè)鏈;版權(quán)保護(hù)

      一 中國動漫產(chǎn)業(yè)的困境

      (一)原創(chuàng)人才缺乏,專業(yè)結(jié)構(gòu)失衡

      人才是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的智力基礎(chǔ),人才問題是我國動漫產(chǎn)業(yè)需要面臨的首要問題,人才匱乏已成為制約整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,截至目前,全國動漫相關(guān)人才總需求已接近百萬,但動漫從業(yè)人員尚不足10萬人,且學(xué)歷多為大中專,而堪稱全球動畫業(yè)巨頭的美國迪斯尼公司員工就超過12萬。

      另外,除人才數(shù)量上的巨大缺口外,在更深層次的動漫從業(yè)的人員結(jié)構(gòu)方面也延續(xù)著不合理的人才構(gòu)架,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員仍以低端加工、制作人員為主,輔以少數(shù)高端研究型人才,尚缺乏產(chǎn)業(yè)中端大量原創(chuàng)創(chuàng)作型動畫人才以及高端的動漫制片人、專業(yè)營銷以及對口企業(yè)管理人才。從目前企業(yè)人才需求來看,中期制作的人員已有市場飽和趨勢,但有六類動漫人才仍處于極度緊缺狀態(tài),即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、網(wǎng)絡(luò)和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。這種高中低端人才的失衡已對整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展造成了極大的阻滯效應(yīng)。造成這一人才結(jié)構(gòu)失衡的原因有二:

      其一是我國高校的動漫教育,高校作為輸送人才的主體,其開設(shè)的動漫相關(guān)專業(yè)則面臨著專業(yè)歷史太短,教學(xué)經(jīng)驗不足,缺乏核心專業(yè)教材,缺少懂得動漫產(chǎn)業(yè)管理和市場營銷的復(fù)合型人才,缺少完整動漫教育體系,在培養(yǎng)專業(yè)人才方面仍只注重動畫繪畫等純藝術(shù)教育的“偏科”現(xiàn)象等種種問題,而這些問題無疑會嚴(yán)重影響到動漫人才的培養(yǎng)。

      其二則是我國動漫業(yè)長期對日美韓大量代工造成。外國動漫加工公司在薪金等待遇方面有著天然的優(yōu)勢,而目前我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模較小,企業(yè)發(fā)展尚處于起步階段,對優(yōu)秀員工的吸引力不足,則會造成專業(yè)人才的大量外流,由此更加加劇了我國動漫產(chǎn)業(yè)的“打工”局面。

      (二)觀念陳舊,缺乏創(chuàng)意

      動漫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),創(chuàng)意是動漫制作的前提,也是是動漫產(chǎn)業(yè)的核心競爭力,而從我國動漫產(chǎn)業(yè)目前的發(fā)展?fàn)顩r來看卻不容樂觀,在整個產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)中都存在著題材低幼化、內(nèi)容說教、創(chuàng)作思路保守、缺乏藝術(shù)吸引力、缺少精神內(nèi)涵和創(chuàng)新元素等諸多問題。

      例如在取材方面,中國動漫作品缺乏自我創(chuàng)建動漫品牌的勇氣,只是機械的對神話寓言、歷史故事、科普知識進(jìn)行照抄照搬,不會進(jìn)行合理的藝術(shù)加工,不會“講故事”;而近些年源于日韓動漫市場的火爆,動漫企業(yè)又開始大量模仿國外動漫作品。很多貼近生活的作品在動漫領(lǐng)域中沒有開發(fā)出來,結(jié)果造成故事老套,缺乏自我獨創(chuàng)意識,且動漫人物多以說教形象出現(xiàn),往往形象單一,缺乏精神內(nèi)涵,人物沒有立體感,缺少了動漫作品中重要的幽默感和親和力。

      (三)產(chǎn)業(yè)定位不當(dāng),受眾群體狹窄

      我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展裹足不前,其中一個重要原因是動漫企業(yè)沒有抓住國際動漫產(chǎn)業(yè)成人化的趨勢帶來的產(chǎn)業(yè)機遇。目前,中國動漫作品存在著受眾不廣、內(nèi)容單薄、消費年齡低幼化、動漫文化氛圍不足、產(chǎn)業(yè)市場定位狹窄的特點。囿于傳統(tǒng)社會觀念的影響,認(rèn)為動漫是給小孩子做的,于是動漫作品往往淪為對兒童說教科普的工具,這種狹隘觀念限制了行業(yè)的發(fā)展空間。根據(jù)調(diào)查顯示,動漫產(chǎn)品的核心消費群體是10歲到30歲的人群。而在當(dāng)前動漫“低幼化”的情況下,成人消費群體在其中完全無法找到自己需要的意義和社會代入感,由此必然會錯失具有自主消費能力的成人群體,因而極大地制約動漫購買力的上升。

      而在日美韓等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國家,動漫消費群體非常龐大,覆蓋年齡層十分寬,細(xì)化對應(yīng)消費群體,不同的動漫作品定位于相應(yīng)的受眾群,同時努力塑造成熟的動漫品牌形象。而這些國家人們的觀念也很成熟,認(rèn)為動漫從來就不僅是兒童的專利,其只是大眾普遍適合的一種娛樂形式而已。另外,在近20年日美成人動漫的熏陶中,我國也發(fā)酵出巨大的成人動漫需求市場,而在近年來各地舉辦的漫展上,大中學(xué)生也已成為了主流,帶動了衍生產(chǎn)品市場的多層次發(fā)展。

      (四)資金缺口巨大

      資金是推動產(chǎn)業(yè)運轉(zhuǎn)的驅(qū)動力,動漫產(chǎn)業(yè)本身作為知識密集型和資本密集型的文化產(chǎn)業(yè),其從創(chuàng)意構(gòu)建到后期制作都需要投入大量資金,不僅如此,從動漫產(chǎn)業(yè)的盈利結(jié)構(gòu)來看,出于產(chǎn)業(yè)特殊性,在動漫產(chǎn)業(yè)中,衍生品與電影票房間的收入比為7∶3,而其與動畫播映的比例更是高達(dá)9∶1,整個資本的回收周期相當(dāng)長,而且僅有不到兩成的動漫作品可以進(jìn)入后期衍生品的開發(fā),由此可見其附加的風(fēng)險值之高。

      另外,動漫企業(yè)先期研發(fā)、制作成本高昂,而國內(nèi)動畫片買斷播出的價格卻極低,往往不到制作成本的十分之一,通常一部國產(chǎn)動畫片每分鐘的制作成本在l萬元/分鐘左右,但電視臺給付制作方的播出價格卻只有l(wèi)千元/分鐘,低者甚至只有每分鐘8元的價格。如當(dāng)年為制作《海爾兄弟》,公司投入資金6000余萬元,而在電視臺播映權(quán)這一收入上,僅收獲60萬,完全難以收回成本,更遑論衍生品市場的后期投入。由此整個產(chǎn)業(yè)進(jìn)入惡性循環(huán)的窘迫局面。

      資金不足,抑制了企業(yè)的“新陳代謝”功能,可以說,資金對于整個動漫產(chǎn)業(yè)至關(guān)重要,而目前,巨大的資金缺口已成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,我國動漫產(chǎn)業(yè)要想走出這種低迷狀態(tài),就必須要解決好資金的問題。

      (五)尚未形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈

      動漫產(chǎn)業(yè)從本質(zhì)上來說是一個產(chǎn)業(yè)鏈的概念,是一個包括前期的創(chuàng)意構(gòu)思、作品制作,中間的動漫產(chǎn)品銷售,以及后期的衍生品開發(fā)等等環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)鏈整體。在國外,一個成熟產(chǎn)業(yè)鏈的順序應(yīng)該是漫畫制作——連載——出版——動畫播映——衍生產(chǎn)品,而目前國內(nèi)投資人只看到動畫的主導(dǎo)地位,往往忽視漫畫這一環(huán)的基礎(chǔ)作用,于是對前期市場反應(yīng)無法掌握,盲目上馬動畫項目,進(jìn)而導(dǎo)致前期動漫風(fēng)險控制一環(huán)的脫節(jié),產(chǎn)業(yè)鏈的不健全發(fā)展也造成了大量優(yōu)秀原創(chuàng)先期劇本、漫畫資源被閑置。

      另外,我國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)營風(fēng)險還出現(xiàn)在分工方面,動漫產(chǎn)品的研發(fā)、制作、播映、推廣乃至衍生品均由同一公司或兩個公司完成,而在國外早已經(jīng)形成完善的產(chǎn)業(yè)分工,每個環(huán)節(jié)都外包出去,交由專業(yè)公司來分擔(dān),如此一來產(chǎn)業(yè)分工更加細(xì)化,也保證了各個環(huán)節(jié)的專業(yè)性。而目前我國動漫產(chǎn)業(yè)起步晚,產(chǎn)業(yè)鏈尚不完整,創(chuàng)意動畫數(shù)量稀少,在國際上缺乏市場競爭力,加之國外的這種外包模式,造成中國動漫企業(yè)大半走對外代工的發(fā)展模式,使我國淪為其產(chǎn)品代工工廠。

      此外,由于盜版盜播的猖獗,動漫企業(yè)只能顧及產(chǎn)業(yè)鏈的初層次,即動畫播出市場,而對下游的圖書音像制品市場以及衍生產(chǎn)品市場幾乎束手無策。產(chǎn)業(yè)鏈中的各個環(huán)節(jié)不能有效的連貫合作,無法將整個產(chǎn)業(yè)凝聚在一起,形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,使之出現(xiàn)斷層,在競爭如此激烈的動漫市場上,勢必將會影響動漫行業(yè)的整體發(fā)展。

      (六)衍生產(chǎn)品環(huán)節(jié)重視程度不足

      依照國際慣例,動漫市場分為三個層次:一是動漫產(chǎn)品的播出市場,二是動漫圖書及音像制品市場,三是動漫形象衍生品市場,衍生品市場位于動漫產(chǎn)業(yè)鏈的下游。

      衍生產(chǎn)品的開發(fā)營銷非常關(guān)鍵,其周期長、利潤高,可以對動漫廠商產(chǎn)生大量經(jīng)濟(jì)回報。從國外動漫產(chǎn)品利潤比來看,動漫產(chǎn)品播映環(huán)節(jié)與衍生產(chǎn)品發(fā)行環(huán)節(jié)之間的利潤比為3∶7到l∶9,可見衍生品環(huán)節(jié)對企業(yè)營利的重要性。

      從目前來看,我國國產(chǎn)動漫衍生品的研發(fā)、生產(chǎn)、營銷還不夠成熟,國產(chǎn)化市場小,缺少有創(chuàng)意的原創(chuàng)動漫品牌形象,而且我國缺乏成熟的衍生品授權(quán)機制,能夠運作進(jìn)入衍生產(chǎn)品環(huán)節(jié)的動漫作品極少,以致動漫產(chǎn)品到衍生產(chǎn)品的環(huán)節(jié)脫節(jié)、斷裂情況嚴(yán)重。

      (七)法律環(huán)境欠缺,盜版盜播現(xiàn)象嚴(yán)重

      動漫產(chǎn)業(yè)明確屬于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),創(chuàng)意因素在其中居于主要地位,是產(chǎn)業(yè)利益的根源之一,注重知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)是保證其健康發(fā)展的必要手段,然而隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展,針對擁有獨立版權(quán)的動漫形象侵權(quán)行為屢屢發(fā)生,政府方面雖然屢屢出臺相關(guān)法律法規(guī),但由于產(chǎn)業(yè)發(fā)展時間尚短、重視程度不夠、知識產(chǎn)權(quán)體系不完善等原因,造成其產(chǎn)業(yè)市場中的法律體系仍未完善,在市場環(huán)節(jié)中尚存在諸多體制漏洞,盜版、盜映現(xiàn)象猖獗,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)不力使我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展舉步維艱。

      據(jù)統(tǒng)計,三辰卡通的“藍(lán)貓”,盜版經(jīng)營商的利潤是正版經(jīng)營者的9倍;廣州原創(chuàng)動力的“喜羊羊”,盜版經(jīng)營商的利潤是正版經(jīng)營者4倍,且由于知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)不力,現(xiàn)今市場上流通的80%“喜羊羊”產(chǎn)品都是盜版。

      由此可見,盜版、盜映的泛濫,已經(jīng)嚴(yán)重?fù)p害了動漫企業(yè)的利益,中國動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)薄弱的問題已成為制約我國動漫企業(yè)發(fā)展乃至生存的瓶頸。

      目前,中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力薄弱,原創(chuàng)能力不足,市場營銷機制不完善,因此提升中國動漫產(chǎn)業(yè)實力需要建立原創(chuàng)品牌,啟動人才戰(zhàn)略,完善和拓展動漫產(chǎn)業(yè)鏈,以政策與法律規(guī)范市場,抓住新媒體的契機,增強市場競爭力,實現(xiàn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展。

      二 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策

      (一)增強原創(chuàng)創(chuàng)新,打造品牌戰(zhàn)略

      一個成熟的品牌是動漫企業(yè)價值鏈延伸的基礎(chǔ),是企業(yè)可持續(xù)發(fā)展的基石。中國動漫企業(yè)應(yīng)努力創(chuàng)新,打造原創(chuàng)動漫形象,以原創(chuàng)品牌為依托,拉動企業(yè)的整體價值鏈。而品牌的特性則包括產(chǎn)品質(zhì)量、文化創(chuàng)新和講故事的能力,再通過“創(chuàng)新理念—發(fā)行播映—建立受眾群體—推廣活動—品牌衍生品—回收利潤”的順序,贏得市場贊譽度,最終建立起成熟而富有活力的原創(chuàng)動漫品牌。

      而在品牌的創(chuàng)建上,創(chuàng)意是極重要一環(huán),目前中國動漫創(chuàng)作觀念陳腐,沒有創(chuàng)新,難以制作出藝術(shù)價值和經(jīng)濟(jì)價值兼具的原創(chuàng)動漫品牌。這就需要鼓勵創(chuàng)新,在選題上拓展思路,不要囿于傳統(tǒng)和動物題材,可以運用網(wǎng)絡(luò)等信息媒介,貼合現(xiàn)實,結(jié)合中國特色文化,找準(zhǔn)時代背景,塑造出個性鮮明的人物形象,給人以耳目一新的感覺,達(dá)到品牌推廣的作用。

      (二)啟動動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)戰(zhàn)略

      中國動漫產(chǎn)業(yè)存在著巨大的潛在市場,但也因此引發(fā)了專業(yè)人才的緊缺,尤其是兼通藝術(shù)與技術(shù)、技術(shù)與營銷的復(fù)合型人才的不足,已經(jīng)成為制約中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素,所以,在目前的情況下,啟動動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)戰(zhàn)略勢在必行。在實行方法上,應(yīng)著重考慮以下三點:

      1、調(diào)整專業(yè)設(shè)置,加強學(xué)科建設(shè)。改變目前中間大,兩頭小的局面。將重點科目向初期的動漫編劇、創(chuàng)意制作以及后期的市場營銷、產(chǎn)業(yè)管理等科目轉(zhuǎn)移,最終培養(yǎng)出懂技術(shù)、懂藝術(shù)、懂制作、會管理的復(fù)合型人才。

      2、加快教材換代速度,更新師資教育理念。動漫產(chǎn)業(yè)是一個科技密集型產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)業(yè)技術(shù)更新快,這就需要業(yè)界、高校不斷推陳出新,制作及引進(jìn)結(jié)構(gòu)合理、質(zhì)量上乘、并且貼合時代的動漫教材;另外在師資上要適度增加師資規(guī)模,提高專業(yè)教師的學(xué)識層次,努力達(dá)到與時俱進(jìn)的教育理念。

      3、動漫教育與產(chǎn)業(yè)掛鉤,形成學(xué)研產(chǎn)一體化。整合高校、企業(yè)、研究所等相關(guān)機構(gòu),進(jìn)行優(yōu)勢互補,做到高校出人才、企業(yè)出資金、研究機構(gòu)出技術(shù)方案的優(yōu)勢組合,達(dá)到為動漫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)實用性人才的目的。

      (三)完善動漫內(nèi)部產(chǎn)業(yè)鏈

      按照國際慣例,完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)恰霸瓌?chuàng)策劃——期刊連載——出版發(fā)行——動畫播映——音像制品——衍生品收益——再生產(chǎn)”這樣一個良性可循環(huán)系統(tǒng)。目前,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)只停留在動畫播映和音像制品等少數(shù)幾個環(huán)節(jié),尚未能形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

      而中國動漫業(yè)想要走出困境,必須嚴(yán)格遵循市場規(guī)律,彌補產(chǎn)業(yè)鏈中的薄弱環(huán)節(jié),賦予原創(chuàng)動漫以關(guān)鍵地位,將漫畫與動畫相鏈接,將制作與營銷相分離,構(gòu)建完整、高效、低風(fēng)險的動漫生產(chǎn)體系,促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈的健康發(fā)展。而在實際操作中首先要做到培育核心動漫企業(yè),發(fā)揮核心企業(yè)的引導(dǎo)能力,起到龍頭集聚效應(yīng),提高產(chǎn)業(yè)鏈中各環(huán)節(jié)的凝聚力,形成產(chǎn)業(yè)一體化格局。其次要細(xì)分市場,各動漫企業(yè)依據(jù)自身優(yōu)勢,分離動漫產(chǎn)業(yè)渠道,起到優(yōu)勢互補作用,真正做到生產(chǎn)與播映相分離,制作與營銷相分離的科學(xué)化動漫制作。再次,企業(yè)間要實現(xiàn)資源相互流動,發(fā)揮產(chǎn)業(yè)集群優(yōu)勢,達(dá)到信息資源的有效共享。

      (四)著力開發(fā)衍生產(chǎn)品,延伸動漫產(chǎn)業(yè)鏈

      從創(chuàng)造市場價值來看,動漫衍生品在動漫產(chǎn)業(yè)中居于價值創(chuàng)造的頂端,衍生產(chǎn)品與動漫播映的銷售收入比可以達(dá)到1∶3乃至1∶4以上,可以說動漫產(chǎn)業(yè)利潤的70%來自于衍生產(chǎn)品。另外,衍生產(chǎn)品不僅可以為動漫產(chǎn)業(yè)帶來豐厚利潤,還能拉動就業(yè),帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,起到繁榮市場經(jīng)濟(jì)的杠桿作用。對于我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,衍生品環(huán)節(jié)的發(fā)展顯得尤為重要,具體來說可以從產(chǎn)業(yè)鏈延伸的角度來著手。

      產(chǎn)業(yè)鏈的延伸,即延長動漫產(chǎn)品線,擴大動漫市場受眾群,拓展市場的橫向范圍。而今動漫衍生產(chǎn)品已經(jīng)滲透到各個行業(yè)各個領(lǐng)域,服裝、玩具、餐飲、兒童用品、圖書、互聯(lián)網(wǎng)、無線增值、舞臺劇、電子游戲、主題樂園、旅游等等領(lǐng)域無一不包,這就需要行業(yè)間的優(yōu)勢互補,對現(xiàn)有優(yōu)秀原創(chuàng)作品進(jìn)行投入,建立起由動漫制品——衍生產(chǎn)品——消費者的完整產(chǎn)業(yè)鏈,實現(xiàn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)之間的產(chǎn)業(yè)融合,創(chuàng)造出價值增值的新環(huán)節(jié)。例如今年4月日本動漫《花開伊呂波》既是一部以旅游為主打衍生產(chǎn)品的動畫,其取景地金澤在動畫播出后在受眾群體中名聲大噪,一時間打響了當(dāng)?shù)販厝闹取?/p>

      (五)合理運用政策,加強版權(quán)保護(hù)

      無論是任何國家,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大都離不開政府政策的支持。我國動漫產(chǎn)業(yè)尚處于發(fā)展初期,更加離不開政府的產(chǎn)業(yè)扶持政策。這就需要政府來制定動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,建立健全對動漫產(chǎn)業(yè)的政策支持體系和發(fā)展綱領(lǐng),做到政府主導(dǎo)、企業(yè)參與、學(xué)校響應(yīng)、協(xié)會協(xié)調(diào)的多層參與模式,有效實現(xiàn)政府、行業(yè)協(xié)會、動漫企業(yè)、高校的聯(lián)動機制,進(jìn)而在資金、稅收、市場培育與監(jiān)管、人才庫、法律法規(guī)等方面對動漫產(chǎn)業(yè)給予大力支持。具體來看則分為以下幾點:

      1、資金扶持。著重對中小企業(yè)及原創(chuàng)企業(yè)給予更多的照顧,加速行業(yè)向規(guī)模化發(fā)展。扶持的側(cè)重點在于原創(chuàng)、出口、市場創(chuàng)新、品牌等幾方面。對于原創(chuàng)能力弱、觀念落后的企業(yè)實行退出機制,減少政策扶持,啟動動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勝劣汰機制。

      2、稅收優(yōu)惠。著重對原創(chuàng)國產(chǎn)動漫制作發(fā)行機構(gòu)取得的各項營銷收入免征營業(yè)稅,對優(yōu)秀出口動漫產(chǎn)品實行出口退稅政策。

      3、貸款政策。政府要對朝陽企業(yè)尤其是中小企業(yè)予以貸款支持,在必要時可以實行政府貼息政策。

      4、人才獎勵。對動漫創(chuàng)作、教學(xué)、技術(shù)支持、營銷、策劃、管理等方面有一技之長的人才給予獎勵政策,并可設(shè)立相關(guān)獎勵基金,達(dá)到持之以恒的效果。

      5、產(chǎn)權(quán)保護(hù)。當(dāng)前我國市場上充斥著大量盜版動漫產(chǎn)品,已經(jīng)嚴(yán)重影響到原創(chuàng)動漫的生存空間,因此需要加強知識產(chǎn)權(quán)法律法規(guī)的立法和執(zhí)法工作,為我國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)性發(fā)展提供長期有效的法律依據(jù)保障,而這也應(yīng)該成為目前相關(guān)部門工作的重心之一。

      6、加強監(jiān)督。加強政府對企業(yè)的監(jiān)管,遏制一些不良企業(yè)利用國家補貼鉆空子的行為,制作虛假動畫來騙取政府扶持。此前,包括國產(chǎn)動畫《大嘴巴嘟嘟》、《心靈之窗》在內(nèi)的多部國產(chǎn)動畫,都被指與知名日本動畫片《蠟筆小新》、《秒速五厘米》等存在大量雷同情況。再如近期被媒體爆出的沈陽非凡創(chuàng)意公司所制作的3D動畫《高鐵俠》,其中大部分的分鏡稿與日本動畫《鐵膽火車俠》雷同,一些企業(yè)為獲取國家補貼而大量生產(chǎn)幼稚、抄襲動畫,并與職能部門進(jìn)行回扣交易,政府應(yīng)著力對此類事件進(jìn)行嚴(yán)查。

      (七)抓住新媒體動漫的契機

      近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出新的發(fā)展方式,在傳統(tǒng)媒體與新媒體的較量中,互聯(lián)網(wǎng)等新媒體的覆蓋力和輻射能力已經(jīng)顯現(xiàn)出明顯的優(yōu)勢,動漫產(chǎn)業(yè)開始進(jìn)入以互聯(lián)網(wǎng)為主導(dǎo)的新興媒體中,其可以將動漫產(chǎn)品與互聯(lián)網(wǎng)、手機、移動網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等傳輸網(wǎng)絡(luò)相互連接,為消費者創(chuàng)造出更為豐富靈活的新體驗。

      目前中國動漫產(chǎn)品的營銷渠道主要集中在各電視臺,營銷方式十分單一,播映收益非常有限,甚至低于動漫的制作成本,因而亟需通過擴大產(chǎn)品營銷渠道來提高動漫產(chǎn)業(yè)的價值收益。而反過來,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)正快步走入人們的生活,中國網(wǎng)絡(luò)用戶和手機網(wǎng)絡(luò)用戶呈現(xiàn)大幅增長勢頭,新興視聽業(yè)務(wù)受到越來越多的關(guān)注,而中國動漫更應(yīng)抓住這個千載難逢的有利契機,將原創(chuàng)核心產(chǎn)品與網(wǎng)絡(luò)、手機、網(wǎng)絡(luò)電視、電子產(chǎn)品等新興媒體相融合,大力應(yīng)用新的媒體平臺和技術(shù),改變傳統(tǒng)模式,達(dá)到創(chuàng)新優(yōu)化,努力實現(xiàn)傳統(tǒng)媒體與新媒體的資源共享及跨產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

      另外在我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中尚需注意的有:首先要培育動漫文化氛圍,對動漫文化進(jìn)行明確表態(tài)和日常宣傳,擴大動漫受眾群體,加強動漫作品形式和內(nèi)容上的真實感;其次要善于汲取外來文明,加強國際合作,但是切忌照抄照搬;再次大力發(fā)展漫畫產(chǎn)業(yè),以此作為后續(xù)動漫產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),并可大幅提高風(fēng)險控制能力;第四要合理減少引進(jìn)國外動漫,保護(hù)尚處發(fā)展初期的中小企業(yè);第五要建立多渠道融資解決資金不足問題,可以從政府投資、企業(yè)聯(lián)合、引進(jìn)外資幾方面來著手;最后要規(guī)范各地動漫基地建設(shè),使之健康有序發(fā)展。

      [1]張立雙.動漫產(chǎn)品的價值延伸策略研究[J].中國市場,2011,(1).

      [2]賈秀清,孟寧.解析影響我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個問題[J].現(xiàn)代傳播,2009,(6).

      [3]周雪松.沈陽市動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的思考[J].當(dāng)代經(jīng)濟(jì),2009,(9).

      [4]肖贊軍.數(shù)字化時代傳媒產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)特征[J].國際新聞界,2009,(7).

      [5]張詩婷.新媒體語境下中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略[J].現(xiàn)代視聽,2010,(10).

      [6]魏江平.動漫人才培養(yǎng)模式探索與實踐[J].科技資訊,2010,(3).

      F264.2

      A

      1008-4614-(2011)05-0031-05

      *

      2011-09-12

      歷建(1985—),男,遼寧人,浙江工業(yè)大學(xué)政治與公共管理學(xué)院碩士研究生。

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