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      歌手Linda變電玩女王臺(tái)職業(yè)電子競(jìng)技一觸即發(fā)

      2011-04-29 00:44:03吳高浩
      海外星云 2011年13期
      關(guān)鍵詞:電玩電子競(jìng)技比賽

      吳高浩

      許多年輕人開(kāi)始懷抱著電玩夢(mèng),希望哪一天不但能贏得比賽,還能抱得大筆獎(jiǎng)金。

      3年前,臺(tái)灣地區(qū)開(kāi)始有業(yè)者正式推廣職業(yè)的電競(jìng)運(yùn)動(dòng),要讓電玩選手步入職業(yè)化,終于讓有心想朝電玩競(jìng)技發(fā)展的年輕人有落腳環(huán)境。

      苦練技巧歌手變身完美職業(yè)冠軍

      歌手Linda(廖語(yǔ)晴),在去年底參加第二屆ESL SC2 goesFemale(星海女子杯)總決賽。從臺(tái)灣凌晨2點(diǎn)鐘開(kāi)始連線對(duì)戰(zhàn),一直比賽到凌晨5點(diǎn)半,最后打敗來(lái)自全球10多個(gè)地區(qū)的選手,贏得世界冠軍,瞬間從歌手變成電競(jìng)職業(yè)冠軍。

      女生會(huì)打電動(dòng)已經(jīng)很難得,但能像Unda電玩技巧這么好的,全球恐怕沒(méi)幾位。她說(shuō),在加拿大念書時(shí),她就時(shí)常在學(xué)校內(nèi)舉辦電玩競(jìng)賽,雖然不是正式的比賽,但和學(xué)長(zhǎng)、學(xué)弟在宿舍或教室內(nèi)對(duì)戰(zhàn),是她最難忘的回憶。當(dāng)時(shí)Linda不但因此認(rèn)識(shí)許多朋友,更匿名在網(wǎng)絡(luò)上與網(wǎng)友對(duì)戰(zhàn),甚至贏得網(wǎng)絡(luò)排名冠軍。

      回臺(tái)加入影劇圈的Linda,工作雖然忙碌,但她一直都保持天天上線玩電動(dòng)的習(xí)慣,只要非工作時(shí)間,能取得網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,Linda就會(huì)上線找人對(duì)戰(zhàn),或觀看其他選手的對(duì)戰(zhàn)記錄,想辦法破解對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)。“其實(shí)我把打電玩當(dāng)做放松心情的工具,再配合上熱情與興趣,一點(diǎn)都不覺(jué)得累;即使放棄睡眠,也樂(lè)此不疲?!?/p>

      去年7月,Linda開(kāi)始玩《星海爭(zhēng)霸2》這款線上即時(shí)戰(zhàn)略游戲,拍戲之余幾乎都在家里當(dāng)宅女練功。11月,友人建議她去報(bào)名歐洲舉辦的ESL SC2 goesFemale比賽,她靠著平時(shí)的練習(xí)與1周的惡補(bǔ),終于贏得該比賽冠軍。清晨6點(diǎn)取得世界第一頭銜時(shí),Linda馬上打了電話給她媽媽。

      她說(shuō):“過(guò)去家長(zhǎng)不喜歡小朋友打電玩,主要是價(jià)值觀不同,當(dāng)你玩出成績(jī),讓家長(zhǎng)了解打電玩必須經(jīng)過(guò)不斷地練習(xí),要有清晰的邏輯思考,甚至還要有國(guó)際觀與心理戰(zhàn),是件有意義的事情時(shí),他們就不會(huì)反對(duì)了!”

      今年5月發(fā)片的Linda,強(qiáng)調(diào)想成為電玩高手,必需充分安排自己的時(shí)間。“一定要排好自己的時(shí)間,這也是戰(zhàn)略之一,想成為游戲高手不能只是耗時(shí)間,而是要把可用時(shí)間的效益發(fā)揮至極限。”Linda以自己為例,5月是她最忙的時(shí)候,要為新片宣傳,還要到花蓮拍戲,但她對(duì)時(shí)間掌控性高,唱片公司與宣傳就會(huì)保留時(shí)間給她,讓她能兼具藝人與電玩選手的身份。

      韓國(guó)電競(jìng)發(fā)展成熟

      Linda表示,她現(xiàn)在加入“Razer雷蛇”戰(zhàn)隊(duì),已成為電子競(jìng)技選手的一員,在奪下世界冠軍后,也有廠商以7位數(shù)簽約金請(qǐng)她擔(dān)任游戲周邊商品代言人。但Linda的收入還是以影劇工作為主,練習(xí)電玩也是在唱歌與演戲之余的時(shí)間才能進(jìn)行,嚴(yán)格說(shuō)來(lái)還不是真正的職業(yè)選手。真正的職業(yè)電競(jìng)選手,必須24小時(shí)待命,甚至由職業(yè)隊(duì)集中管理,全天候在基地進(jìn)行集訓(xùn)。

      每年由韓國(guó)三星集團(tuán)主導(dǎo)的WCG世界電子競(jìng)技大賽,參與國(guó)家和地區(qū)橫跨歐、亞、美3洲,每年來(lái)自各地的參賽選手超過(guò)600人。

      事實(shí)上,電子競(jìng)技在韓國(guó)已經(jīng)發(fā)展成一項(xiàng)長(zhǎng)期且具有歷史的職業(yè)運(yùn)動(dòng),明星級(jí)職業(yè)電競(jìng)選手年薪可達(dá)2億韓元,他們的粉絲人數(shù)都在10萬(wàn)以上,受歡迎程度甚至獲邀成為流行音樂(lè)獎(jiǎng)的頒獎(jiǎng)人。2009年的韓國(guó)音樂(lè)獎(jiǎng)MMA Odyssey就是由職業(yè)電競(jìng)明星林耀煥和金澤龍擔(dān)任頒獎(jiǎng)人,而獲獎(jiǎng)的是少女時(shí)代當(dāng)紅女團(tuán)。就連韓國(guó)國(guó)防部也擁有一支空軍電競(jìng)隊(duì),優(yōu)秀電競(jìng)選手在服役期間可直接在空軍隊(duì)服役,并代表空軍出戰(zhàn)職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽,可見(jiàn)韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在娛樂(lè)業(yè)的重要程度。

      投入專業(yè)多重選擇

      職業(yè)電子競(jìng)技跟其他職業(yè)運(yùn)動(dòng)一樣,必須擁有一群強(qiáng)度最高的電子競(jìng)技選手,并由企業(yè)出資成立隊(duì)伍,隊(duì)伍內(nèi)有領(lǐng)隊(duì)、經(jīng)理、行政、教練等完整編制,所有選手統(tǒng)一集中在訓(xùn)練中心內(nèi),一起住宿、吃飯、運(yùn)動(dòng)、練習(xí),再由聯(lián)盟規(guī)劃年度系列賽事,透過(guò)專業(yè)轉(zhuǎn)播將精彩且具觀賞價(jià)值的比賽給觀眾欣賞。

      至于一支職業(yè)電競(jìng)隊(duì)伍需要哪些基本的編制與人才呢?一般來(lái)說(shuō),至少要3大編制,首先是隊(duì)經(jīng)理或領(lǐng)隊(duì),工作性質(zhì)主要負(fù)責(zé)隊(duì)伍行政管理事項(xiàng),如協(xié)調(diào)選手出賽事宜,尋找贊助廠商等;第二個(gè)是教練,負(fù)責(zé)管理隊(duì)員的生活,執(zhí)行相關(guān)訓(xùn)練計(jì)劃等;第三就是選手,也就是隊(duì)伍的骨干、第一線執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的成員。而目前臺(tái)灣電競(jìng)運(yùn)動(dòng)除了較多人愿意當(dāng)選手外,其他專業(yè)人才都非常欠缺。

      不只是選手,隊(duì)經(jīng)理或教練,產(chǎn)業(yè)成熟后,還有專業(yè)賽評(píng)、主播、研究員、行銷企劃等人才需求,所以只要對(duì)電玩,電競(jìng)有興趣者,都可以投入產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

      有了優(yōu)秀的選手及專業(yè)人才投入,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)接下來(lái)只欠缺企業(yè)贊助了。

      所謂“賠錢生意沒(méi)人做”,企業(yè)每年只要投資1500萬(wàn)新臺(tái)幣就能獲得最佳的運(yùn)動(dòng)行銷效果。

      臺(tái)灣電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的確已處于火山爆發(fā)前夕,600萬(wàn)游戲玩家正是其中的巖漿,只要臺(tái)灣出現(xiàn)一位玩家心目中的明星,就能像邁克爾·喬丹拉動(dòng)NBA,林志玲帶動(dòng)模特兒產(chǎn)業(yè)一般,溫度一到,就會(huì)引爆電競(jìng)產(chǎn)業(yè)這座火山。

      (編輯/寧良凌)

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