劉濤
大家都知道,NBA比賽中有條規(guī)定:凡是拿到球的隊伍24秒內一定要出手。這一規(guī)定并非最初就有,相反,早期NBA比賽沒有任何限時規(guī)定,當時任何一名球員只要高興,在球場上來回穿梭十次、百次、千次,只要球不被搶走,就沒人管。
在這種情況下,1950年湖人隊與活塞隊上演了一場史無前例的無聊比賽。由于活塞隊與湖人隊實力懸殊,活塞隊總教練劍出偏鋒,故意鉆比賽規(guī)定的空子,發(fā)布了一項“環(huán)游世界戰(zhàn)術”:反正投不過人家湖人隊,籃板也搶不過人家湖人隊,干脆球員只要拿到球就運,整場運、交叉運、罰球線內運、繞著全場運,一邊跑一邊讓人家在后面追。于是,在滿場觀眾面前,一場有史以來最慢的帶球游戲開始了。
這一戰(zhàn)術果然奏效,第一節(jié)結束時,湖人隊投進七分,活塞隊則拿到八分。但活塞隊教練還是認為節(jié)奏太快,于是隊員更賣力地運球,好不容易挨到比賽結束,活塞隊如愿以19比18獲勝。但全場觀眾、裁判、媒體及在場的所有NBA工作人員全都氣昏了,現(xiàn)場觀眾把所有能夠丟的東西全部灌進場內,現(xiàn)場一片混亂。眾怒難平,活塞隊雖然贏了,但球員卻只能像兔子般溜走。
比賽粗糙,節(jié)奏緩慢,進球數(shù)少,觀眾嚴重流失,如果拿不出有效措施,NBA將被迫解體,怎么辦?這時,一個名叫比亞索尼的人提出一項建議:把球隊每次進攻的時間限制在24秒之內。這意味著在一場2880秒的比賽里(48分鐘),如果每次進攻都以投籃結束,將會有120次投籃,如果這樣,比分將會直線上升,比賽會更激烈,也會更具觀賞性。
經過反復論證,最終,這個建議得到采用。之后,NBA賽場里都掛上了一只24秒的計時鐘。在計時鐘的催促下,球隊進攻的欲望加強了,節(jié)奏加快了,比賽好看了,觀眾回來了。