日本一家公司開發(fā)出了一種乒乓球電子游戲,玩家不需要找對手,甚至連電視屏幕也不需要。
據(jù)國外媒體報(bào)道,這款由日本玩具公司Happinet創(chuàng)造,被命名為“激奮乒乓球”(Hyper Ping-Pong)的游戲,由運(yùn)動(dòng)傳感器和揚(yáng)聲器構(gòu)成,玩家僅憑揚(yáng)聲器發(fā)出乒乓球在球案上蹦來蹦去的聲音就可以自己進(jìn)行游戲了。這款玩具預(yù)計(jì)將于十月份上市銷售,售價(jià)為25美元。
“激奮乒乓球”共有兩種模式,分別是為初學(xué)者準(zhǔn)備的節(jié)奏模式和較難的對陣模式。玩家可以通過按下球拍上的一個(gè)按鈕進(jìn)行“回球”,如果時(shí)機(jī)掌握的正確,就可以聽到乒乓球擊出和反彈回來的聲音。根據(jù)設(shè)計(jì)概念,當(dāng)然是連續(xù)的正確擊球時(shí)間越長越好。
Happinet公司的一名發(fā)言人表示,這個(gè)游戲的目標(biāo)是創(chuàng)造更真實(shí)的感覺,一旦人們開始進(jìn)入游戲他們就會(huì)如同真實(shí)比賽一般想要獲取勝利。一個(gè)人在自己的房間里就可以玩這個(gè)游戲,也可以和別的人一起玩,比如在一個(gè)聚會(huì)上這個(gè)游戲隨著比賽的進(jìn)展和周圍人的興奮會(huì)變得更加有趣。
(科學(xué)網(wǎng))