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      關(guān)于近年來中國獨立原創(chuàng)動畫現(xiàn)狀的調(diào)查研究

      2011-08-27 09:04:04凌宇鵬
      電影評介 2011年23期
      關(guān)鍵詞:原創(chuàng)動漫動畫

      獨立原創(chuàng)動畫是指無商業(yè)投資,非商業(yè)化運作,原創(chuàng),擁有獨立版權(quán),多為個人或小團體獨立制作。多年來在國外一直有大量的獨立動畫制作,多為實驗性和藝術(shù)動畫,這類動畫由于不需要大量資金,且篇幅一般在15分鐘以內(nèi),小團隊甚至個人即可完成,因此可以充分地表達制作者的意圖而不受其它因素的干擾,其內(nèi)容和表達形式的高度統(tǒng)一和完整性是商業(yè)動畫所不具有的,雖然在技術(shù)上普遍體現(xiàn)出一定的局限,但是題材和制作方法卻是多種多樣,而且由于體現(xiàn)了制作者完整的思考,所以這類動畫大都觀點鮮明前衛(wèi),富有人文關(guān)懷,對于人類社會和自然的深刻思考是商業(yè)動畫被各種因素束縛的主題所不能體現(xiàn)的。

      早期我國很少有獨立原創(chuàng)動畫,在flash技術(shù)出現(xiàn)后,由于flash技術(shù)簡單易學(xué),大量閃客出現(xiàn)并發(fā)布作品,一時間掀起網(wǎng)民制作flash動畫的高潮。隨著時間推移,flash表達的局限性逐漸顯現(xiàn),現(xiàn)在這類動畫多用于網(wǎng)站廣告或其他技術(shù)性用途,故事性的動畫只多為對小品、相聲、戲曲等聲音形式的影像化。

      近年來,隨著電腦性能的極速提升和價格的大幅度下降,專業(yè)化動畫制作軟件在非專業(yè)機器上也可以流暢運行,逐漸的開始有人嘗試自己制作動畫,包括傳統(tǒng)2D和全3D動畫以及二者結(jié)合甚至是和影視的結(jié)合,加上全國越來越多的高校開設(shè)動畫專業(yè),越來越多的人開始運用專業(yè)系統(tǒng)的制作流程來制作動畫,雖然規(guī)模小,但是質(zhì)量卻提升得相當(dāng)之快。有的獨立動畫已經(jīng)明顯優(yōu)于不少粗制濫造的商業(yè)動畫。

      關(guān)于現(xiàn)狀

      veryCD是一個分享免費下載資源的網(wǎng)站,所采用的下載工具“電驢”擁有大量的在線用戶,在其資源分類當(dāng)中,動漫分類的原創(chuàng)動畫是最近才開辟出來的子目錄,起因就是2009年9月一部名為《打,打個大西瓜》的國產(chǎn)原創(chuàng)動畫出現(xiàn)在電驢資源上,很快得到了站長的高度評語“這是我看過最牛B的動畫短片了,沒有本年度,沒有之一,華人制作!”。并在首頁推薦,網(wǎng)友紛紛下載觀看并給出極高的評價,同時,土豆、優(yōu)酷等網(wǎng)站紛紛出現(xiàn)該動畫,并在網(wǎng)友中掀起一波波高潮,大家紛紛表示這是國產(chǎn)動畫多年來少見的佳作。

      三個月后,2009年12月,另外一部名為《李獻計歷險記》的動畫出現(xiàn)在電驢上,瞬間掀起了比上一步更高的熱情,這部動畫個性極強,畫面極具沖擊力,其逗趣又溫馨且富有深度的故事和臺詞得到了網(wǎng)友極大的共鳴,網(wǎng)友紛紛表示雖然不知道這動畫具體講了什么,但就是打心底里喜歡。

      很快,網(wǎng)站上出現(xiàn)了大量的原創(chuàng)動畫,很多人把之前的作品也發(fā)布出來,加上原來已有的作品,一時間獨立原創(chuàng)動畫撲面而來,讓人感到國產(chǎn)動畫新生的力量。

      這里以veryCD上發(fā)布的原創(chuàng)動畫做統(tǒng)計,從一個小角落展示一下國內(nèi)獨立原創(chuàng)動畫的現(xiàn)狀。

      如下圖所示,除去flash作品之外,共有50部動畫作品,其中由本職工作就是動畫相關(guān)產(chǎn)業(yè)的人制作的獨立作品有15部占30%,由其他行業(yè)的人業(yè)余時間制作的作品有3部,占6%,由動畫公司制作的出于展示或鍛煉自身能力的非商業(yè)動畫有4部占8%,為高校動畫專業(yè)在校學(xué)生制作、包括畢業(yè)設(shè)計作品的有28部占56%,是絕大多數(shù)。學(xué)校主要集中在北影,廣州美院等老牌藝術(shù)院校,水晶石動畫學(xué)院也有不少作品,但藝術(shù)性與傳統(tǒng)學(xué)院派相比還是有些差距。

      制作方式的分布上,定格動畫有7部,所用材料包括4部粘土和1部剪紙,1部火柴桿,1部多種材料,純3D動畫有11部,其余為多種技術(shù)相結(jié)合,3D,手繪,真實影像都有運用。

      風(fēng)格的趨向上有展現(xiàn)日常生活的可愛風(fēng)格,有表達對社會問題深刻思考的藝術(shù)風(fēng)格,有純手繪的素描風(fēng)格,有表達對童年、對青春懷念的顏色絢爛的童話風(fēng)格,有三維現(xiàn)實風(fēng)格,有充滿民族風(fēng)情的版畫風(fēng)格等等,呈現(xiàn)多種多樣的特點。

      關(guān)于作品

      在這些獨立原創(chuàng)動畫中,有很多作品顯示出非常高的制作水平,下面選出幾部作品進行簡單的點評。

      《打,打個大西瓜》作為這一風(fēng)潮的啟動者,這部作品有著他獨特的魅力,反戰(zhàn)的主題在簡單的故事中表達得柔和卻深刻,畫面可愛,但和其他學(xué)院派的作品比起來,稍顯單調(diào)和稚嫩,節(jié)奏掌握的也不是很好。

      《李獻計歷險記》,與上一部同樣是由非專業(yè)人士制作,這部作品有著一種渾然天成的完整感,從題材內(nèi)容到畫面風(fēng)格,從臺詞到人物,呈現(xiàn)高度的統(tǒng)一,略顯昏暗和扭曲的畫風(fēng)很好的映襯了主角的性格和故事內(nèi)容,并且在后面女主角出現(xiàn)時反襯出燦爛的美好回憶的質(zhì)感,京味兒臺詞相當(dāng)出彩,總的來說是一部能夠引起年輕人相當(dāng)共鳴的作品。

      《我說啊,我說》的風(fēng)格非常的獨特,簡單的手繪線條,夸張的透視,大量豐富的色彩,前后景的虛實結(jié)合,多變的場景轉(zhuǎn)換方式,充分展現(xiàn)了主人公寂寞的內(nèi)心,整部作品溫暖柔和,讓人看了感受到一種難得的平靜。

      《天堂的階梯》是一部純手繪的作品,完全的逐幀動畫,制作者是幾名高校的美術(shù)及動畫專業(yè)老師,功底相當(dāng)扎實,素描底稿和單色風(fēng)格很有藝術(shù)動畫的感覺,主題和寓意也比較晦澀深刻。

      《茗記》很明顯的借鑒了日本新海誠的風(fēng)格,但制作得相當(dāng)不錯,畫面鮮艷,場景相當(dāng)漂亮,故事完整流暢,節(jié)奏掌握的也很好,唯一不足的就是人物相對于場景來說還需要一定的提升。

      幾部比較成熟的作品《亡命雞禮花》、《水腦袋》、《地鐵時間》、《小布偶》風(fēng)格比較相近,都綜合運用了三維和二維技術(shù),畫面鮮艷,鏡頭運用豐富,故事完整豐富,主題鮮明,作品完成度相當(dāng)高。

      三維動畫中《怪哉》是個很獨特的作品,其運用了三維建模二維渲染的技術(shù),既避免了二維動畫人物角度的限制又避開三維渲染的虛假粗糙感,而且畫面風(fēng)格非常詭異扭曲,加上緩慢的剪輯節(jié)奏和京劇風(fēng)格的音樂,整部作品令人耳目一新。

      其他幾部純?nèi)S的動畫如《史前杯具》和《南希的早晨》比較完整和豐富,角色塑造豐滿,畫面充實,鏡頭運用豐富合理,故事流暢,較好的表達了主題。《史前杯具》走夸張可愛路線,剪輯干凈利落,故事簡單風(fēng)趣,很有皮克斯的風(fēng)格,《南希的早晨》則相當(dāng)寫實,模型細(xì)節(jié)豐富,表現(xiàn)到位,制作精良,故事溫馨感人,配音表現(xiàn)出色,其它的作品則稍顯單薄。

      《云南女人》、《媽勒訪天邊》呈現(xiàn)的是別樣的民族風(fēng)情,運用平面的剪影風(fēng)格和厚重的色彩表現(xiàn)少數(shù)民族獨特的美學(xué)風(fēng)格,加上獨特的原生態(tài)民族音樂,使作品非常具有中國特色。

      幾部定格動畫中《自畫像》比較成熟完整,故事簡明主題卻深刻且表達得隱晦,富有藝術(shù)氣息,畫面穩(wěn)定豐富,鏡頭運用得當(dāng),角色鮮明,其他的幾部還有很大的上升空間。

      幾部真人和動畫相結(jié)合的作品表現(xiàn)得都不錯,但是相比動畫部分天馬行空的畫面和多變的鏡頭以及緊湊的節(jié)奏,真人部分就顯得比較單調(diào)了。

      關(guān)于作者

      這些獨立原創(chuàng)動畫的作者,除了很多在校的動漫專業(yè)的學(xué)生外,還有不少懷著動畫夢想的年輕人,他們的工作并不是相關(guān)領(lǐng)域,卻有著若干年利用業(yè)余時間制作動畫的激情。他們的動力來自哪里?他們的生活怎么樣?下面是網(wǎng)上關(guān)于幾個作者的采訪整理,能從一個側(cè)面展示這一群人的真實情況。

      《茗記》的作者藍天可凡以及他的l-key工作室。

      導(dǎo)演藍天可凡是工科機電專業(yè)畢業(yè),公務(wù)員辭職做動畫的,文案是學(xué)物理的也改行做動畫了,其他成員也都是各行各業(yè)懷著同樣的夢想聚到一起的,他們受到了新海誠的風(fēng)格的啟發(fā),決定制作用同樣夢幻的場景和光影講述自己的故事。

      在問到日本和國內(nèi)動漫環(huán)境的區(qū)別時,他們答道:“體制決定了動畫能怎么做,政策限制決定了動畫能做什么,市場環(huán)境決定了做動畫如何生存。在日本每一個方面都有比較成功的運作和管理經(jīng)驗,而且形成了良性循環(huán)。微觀的區(qū)別就是制作者的心態(tài)。眼下國內(nèi)的動畫,不論行業(yè)本身還是從業(yè)者,很多都非常浮躁,要么喪失信心,要么眼高手低,很難靜下心來以藝術(shù)創(chuàng)作的誠懇心態(tài)去制作一部作品。這點日本完全不同,動畫制作者的敬業(yè)和認(rèn)真,使得優(yōu)秀作品層出不窮?!边@些肺腑之言很值得思考。

      《李獻計歷險記》作者,年輕優(yōu)秀的飛行員。

      作者用了兩年半的業(yè)余時間做了這部動畫,起因是對電影的欣賞和致敬,期間作者沒有勇氣辭職,粗粗拉拉一做,但已經(jīng)相當(dāng)出色,作者沒想到自己自娛自樂的作品能獲得這么廣泛的認(rèn)可,很開心很激動,也說自己運用的技術(shù)并不復(fù)雜,只是PS/PAINTER/AE/3DMAX主要還是個人對動畫的理解,技術(shù)不是問題。

      《打,打個大西瓜》作者,餃克力。

      本科畢業(yè)于藥學(xué)院,畢業(yè)后沒多久就辭職在家專職做動畫,用了三年多的時間完全獨立在家制作了《打,打個大西瓜》,這三年他幾乎停止了不必要的社交和娛樂活動,他說他感謝母親在這三年對他的支持。作品上,他說看了很多動漫作品對他幫助很大,對于現(xiàn)在,他說他很滿意現(xiàn)在的狀況,創(chuàng)作的快樂,有得有失,對于未來,他說他想一直做下去,并且希望自己能給中國動畫帶來一些不一樣的東西,同時鼓勵同行人一同進步,也告訴后輩們仔細(xì)考量后努力前進。

      關(guān)于展望

      隨著國家有關(guān)部門大力振興國產(chǎn)動畫的決心,以及一系列保護和扶持國產(chǎn)動畫的政策的實施,國產(chǎn)動畫在數(shù)量上得到了飛速的進步,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示從1993到2006年,中國國產(chǎn)動畫數(shù)量逐年攀升,總量達到329部,共計193380分鐘[1],其中2004年到2006年更是以每年幾乎一番的速度在增長。題材上的分布2004年前三名分別為:童話26%,教育18%,現(xiàn)實17%;2005年為:童話23%,教育21%,現(xiàn)實14%,2006年為:童話24%,現(xiàn)實21%,教育19%,可見童話和現(xiàn)實題材為主要題材,教育題材也占了很大比重,可以看出動畫的主流導(dǎo)向還是以少年兒童為主。長度分布上,1993-2006年1-13集的短片占19.9%,14-26集的中篇占30%,中長篇也即52-104乃至104以上占據(jù)較大比例,且在后幾年有增加的趨勢,這說明國產(chǎn)動畫朝著高播出頻率方向發(fā)展。

      國家在政策上是大力扶植動漫產(chǎn)業(yè)的,尤其是動畫產(chǎn)業(yè),國外進口動畫在播出總量上有限制,播出時段上有限制,而國產(chǎn)動畫的審批程序卻一再簡化,在全國大量少兒節(jié)目的開播以及少兒頻道的建立情況下,截止2006年底,全國有33個少兒頻道和4個卡通頻道,這就造就了大量的國產(chǎn)動畫需求,而產(chǎn)量卻不能滿足這一需求。這很大程度上造成了動畫制作公司快工趕制動畫的情況,而電視臺必須購進動畫,于是壓低進價和插入大量廣告以抵消國產(chǎn)動畫低收視率的事實,反過來,動畫制作公司由于靠動畫的低播出費用,制作資金收回困難,更加加速了以動畫形象塑造為主,大批量制作集數(shù)動畫的模式,通過動漫形象的衍生品回收成本,這形成了一個動畫質(zhì)量下降的的惡性循環(huán)。只有少數(shù)敢于制作質(zhì)量高的動畫的企業(yè)而少數(shù)樂于播出高質(zhì)量動畫的電視臺,更多的是電視臺敷衍播出,制作單位敷衍制作,市場畸形繁榮,長此以往非常不利于整個動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      在這樣一個畸形發(fā)展的商業(yè)化動畫市場中,電視上已經(jīng)很難看到有思想有內(nèi)容的動畫片了,故事老套,主題沉悶,思想單薄的作品比比皆是,盡管技術(shù)已經(jīng)可以和歐美以及日本接軌,但質(zhì)量卻有著天壤之別,在這樣的大環(huán)境下,近年來國內(nèi)的獨立原創(chuàng)動畫像一陣清風(fēng)追過浮躁的國內(nèi)動畫市場,讓大家看到了不一樣的動畫,看到了真正有思想有內(nèi)涵的動畫,看到了國產(chǎn)動畫的希望,但是目前這些動畫都只能在網(wǎng)上傳播,電視上也只有偶爾的介紹性宣傳,這些人才一旦進入市場,很快就被市場大環(huán)境同化,就算有制作高水平動畫的決心也很難有制作高水平動畫的環(huán)境。

      截止2006年底,全國注冊動漫企業(yè)達5473家,447所大學(xué)設(shè)立了動畫專業(yè),1230所大學(xué)開辦了設(shè)計動漫專業(yè)的院系,全國動漫專業(yè)的相關(guān)畢業(yè)生達6.4萬,在校畢業(yè)生46.6萬。這樣的市場培育環(huán)境有著相當(dāng)大的發(fā)展?jié)摿?而一方面2009年的畢業(yè)生就業(yè)情況卻顯示出動漫專業(yè)的就業(yè)率很低,給出紅牌警告 [2]。另一方面各大動漫公司都急于尋找高水平的動漫創(chuàng)意人才。這說明當(dāng)今的動漫培養(yǎng)方向還在以技術(shù)為主,而技術(shù)工現(xiàn)在是供過于求的,市場需要的是有良好的文化修養(yǎng),有過專業(yè)的影視視聽語言訓(xùn)練以及扎實的美術(shù)基礎(chǔ)的高端人才,而這些能力在獨立原創(chuàng)動畫中都可以有很好的鍛煉和體現(xiàn),所以大力支持獨立原創(chuàng)動畫將是對國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)振興的一個重要步驟。

      目前獨立原創(chuàng)動畫的主要渠道還是各個賽事,資金回收主要靠獎金或補助,原創(chuàng)動畫得到認(rèn)可并得到追加投資后進入商業(yè)化運作是目前絕大多數(shù)獨立制作人走的道路,可以說“剩者為王”,只要堅持下來,就會有得到認(rèn)可的一天,但是這需要很大的耐心和勇氣。

      最后,祝福中國國產(chǎn)動畫能早日走出浮躁的氣氛,培養(yǎng)起良好的創(chuàng)作氛圍,能吸引更多的人才甚至是電影界,美術(shù)界的大師進入動畫領(lǐng)域,那才是國產(chǎn)動畫真正騰飛時刻的到來。

      [1]高薇華,趙冰.1993-2006中國原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告.現(xiàn)代傳播,2007(3)

      [2]麥可思研究院.2010年中國大學(xué)生就業(yè)報告.北京:社會科學(xué)文獻出版社,2010.13頁

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