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      韓國政府的游戲產(chǎn)業(yè)扶持政策及啟示

      2012-02-15 13:23:42周笑冰
      特區(qū)實(shí)踐與理論 2012年6期
      關(guān)鍵詞:文化產(chǎn)業(yè)韓國游戲

      周笑冰

      (作者:深圳市委黨校教授)

      近年來我國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,扭轉(zhuǎn)了中國游戲市場(chǎng)曾經(jīng)被美國、日本、韓國游戲一統(tǒng)天下的尷尬局面。但并不能盲目樂觀,我國自主研發(fā)游戲的誕生也僅僅幾年,其中隱藏著種種隱患,人才的缺乏、知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)以及自主創(chuàng)新方面仍然是主要問題。本文從比較分析的角度,剖析中韓兩國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,兩國政府有關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)方面的扶持政策及對(duì)我國政府扶持游戲產(chǎn)業(yè)有哪些啟示。

      一、韓國政府關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)的扶持政策

      韓國之所以能夠成為世界文化產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國,其根本原因在于韓國政府認(rèn)識(shí)到文化產(chǎn)業(yè)在當(dāng)今社會(huì)的重要作用后實(shí)施的一系列文化產(chǎn)業(yè)振興政策,成立韓國游戲產(chǎn)業(yè)振興院、韓國軟件振興院(KIPA)、影像物等級(jí)委員會(huì)、游戲文化振興協(xié)議會(huì)等諸多專門機(jī)構(gòu)幫助游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。2009年,韓國政府與微軟韓國共同成立城南全球游戲綜合中心(Global Game Hub Center),分別投入2700萬美元和2300萬美元,并預(yù)計(jì)培育公司300家,培養(yǎng)次時(shí)代游戲開發(fā)者約2000名,輸出額期待達(dá)到2.5億美元。

      (一)政府在振興游戲產(chǎn)業(yè)的政策法律環(huán)境方面做了大量工作

      韓國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展最重要的一部基本法律是1999年出臺(tái)的《文化產(chǎn)業(yè)振興基本法》,在其宏觀指導(dǎo)下,韓國政府通過成立相應(yīng)的機(jī)構(gòu)、建立文化產(chǎn)業(yè)資金支持機(jī)制、完善有關(guān)文化經(jīng)濟(jì)政策,強(qiáng)有力地支持了文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      1990年后韓國針對(duì)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要兩次修訂著作權(quán)法,一方面加大力度保護(hù)著作權(quán),為著作權(quán)人提供適當(dāng)?shù)慕?jīng)濟(jì)補(bǔ)償,促進(jìn)創(chuàng)造性活動(dòng);另一方面也在更大程度上實(shí)現(xiàn)大眾對(duì)文化產(chǎn)品的公平享受。

      與游戲產(chǎn)業(yè)直接相關(guān)的是1996年6月重新修訂的《唱片和影像物相關(guān)法律修訂案》,在這部法律中游戲作為一個(gè)新的影像物也成為文化振興措施的支持對(duì)象。2000年開始政府對(duì)于游戲規(guī)劃、游戲圖形圖像、游戲電子程序設(shè)計(jì)等三個(gè)領(lǐng)域?qū)嵭辛擞螒虍a(chǎn)業(yè)國家技術(shù)資格制度。2003年11月為了強(qiáng)化對(duì)游戲的長期性政策支持,政府制定并頒發(fā)“游戲產(chǎn)業(yè)振興五年計(jì)劃”,與之相聯(lián)系的是,從2004年開始,為了建立有效的法律基礎(chǔ),用以體現(xiàn)游戲與其他文化內(nèi)容之間的差異,政府促進(jìn)了《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》的修訂,該法律在2006年4月獲得國會(huì)的批準(zhǔn)并開始實(shí)施。

      政府還組建了等級(jí)分類制度改善委員會(huì),研究等級(jí)分類制度的完善方案。為了建設(shè)有效的游戲政策系統(tǒng),韓國游戲開發(fā)院進(jìn)行了業(yè)務(wù)革新并實(shí)施了組織評(píng)價(jià)。此外,為了提高產(chǎn)業(yè)支持和政策執(zhí)行的效率,文化觀光部和信息通信部進(jìn)行了業(yè)務(wù)合作,以此建設(shè)政府部門在振興游戲產(chǎn)業(yè)上的支持環(huán)境。

      (二)政府在資金、稅收、基礎(chǔ)平臺(tái)建設(shè)、拓展海外市場(chǎng)等方面給予大力扶持

      文化觀光部成立游戲投資聯(lián)盟,每年向游戲產(chǎn)業(yè)投資500億韓元;建設(shè)游戲產(chǎn)業(yè)基地,扶持中小游戲企業(yè)的發(fā)展;對(duì)指定的風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)實(shí)行各種稅制優(yōu)惠政策,減少甚至免除游戲企業(yè)的稅務(wù)負(fù)擔(dān)。

      加強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。早在1993年,韓國政府就制定了建設(shè)國家超高速信息通信網(wǎng)的計(jì)劃。1998年到2002年間,韓國政府已投入約91.67億美元建設(shè)寬帶網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施,為了在2005年前普及寬帶網(wǎng)以及提高網(wǎng)速,韓國政府再次投入110億美元。一系列基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)給韓國玩家?guī)淼暮锰幨窃谶x擇游戲的時(shí)候不用過多考慮游戲?qū)τ布囊?,選擇游戲的決定因素直接和游戲本身發(fā)生關(guān)系。①

      為拓展游戲海外市場(chǎng),政府積極組織各種商貿(mào)洽談會(huì),鼓勵(lì)投資等。韓國網(wǎng)游發(fā)展的重中之重是海外擴(kuò)展。產(chǎn)品出口,占領(lǐng)海外市場(chǎng),一直是韓國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的雄心壯志。他們通過國家現(xiàn)有的出口渠道,以不同方式出口韓國網(wǎng)游產(chǎn)品。積極建立海外市場(chǎng)服務(wù)中心,現(xiàn)已在硅谷、波士頓、北京、上海、東京、大阪、倫敦、新加坡成立了海外IT支援中心,對(duì)韓國公司具體項(xiàng)目的海外運(yùn)作進(jìn)行幫助。

      (三)注重游戲產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)

      韓國建立了從職業(yè)教育到大學(xué)各個(gè)層次的教育機(jī)構(gòu),培養(yǎng)了大批優(yōu)秀的專業(yè)人才。韓國不僅在學(xué)校開設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè),還專門成立了游戲研究院(Game Academe)。這些教育機(jī)構(gòu)培養(yǎng)了大批游戲?qū)I(yè)人才,解決游戲開發(fā)人才的不足,對(duì)從事游戲產(chǎn)業(yè)的高科技人才免除兩年的兵役等。這些都為韓國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了基礎(chǔ)保障,極大地促進(jìn)了韓國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      (四)舉辦各種賽事,擴(kuò)大韓國在世界游戲市場(chǎng)的影響

      為加強(qiáng)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)軍海外市場(chǎng)的支持,從1999年開始,韓國政府對(duì)國內(nèi)280多家游戲企業(yè)在參與E3(美國)、ECTS(英國)、TGS東京電玩展(日本)、IAAPA展(美國)世界四大游戲展示會(huì)方面給予幫助,最終獲得了11億美元的合作意向,簽署了總額為4100萬美元的合同,在開拓海外市場(chǎng)和進(jìn)行信息交流方面取得了巨大成果。2001年開始韓國舉辦世界電子競(jìng)技大賽以來,每年都有50~60個(gè)國家和地區(qū)的2萬多人參加,它也被確立為世界性的游戲慶典,作為東道主,韓國由此提升了國際影響。②

      (五)培養(yǎng)公眾對(duì)游戲文化的正確認(rèn)識(shí),營造健康的游戲文化氛圍,加大力度預(yù)防游戲引發(fā)社會(huì)問題

      韓國政府將“游戲是文化的一部分”的理念灌輸給廣大群眾,促進(jìn)健康游戲向社會(huì)傳播。政府在培養(yǎng)公眾有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的意識(shí)方面做了大量工作,推動(dòng)各學(xué)校進(jìn)行游戲文化教育,并開發(fā)相關(guān)游戲文化教材,以使青少年對(duì)游戲有一個(gè)健康的認(rèn)識(shí)。針對(duì)老師和家長對(duì)游戲的誤解,以及青少年游戲成癮等社會(huì)問題組建針對(duì)父母和老師的游戲課堂,幫助他們接觸、認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲;每年對(duì)韓國游戲頒獎(jiǎng),從正面肯定網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)造性工作和對(duì)社會(huì)的貢獻(xiàn);讓群眾參觀游戲工作間,通過直觀感受,加深對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的了解;組織豐富多彩的家庭游戲夏令營、游戲人音樂會(huì)、電子體育競(jìng)技等活動(dòng),提升網(wǎng)絡(luò)游戲的人氣和健康形象;建設(shè)適合青年人的電子體育場(chǎng)館,使其身心愉快;調(diào)查在線游戲的不利影響,開展相應(yīng)措施研究;制作網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)紀(jì)錄片,播放給觀眾,讓其了解這個(gè)產(chǎn)業(yè)。③

      韓國文化體育觀光部為促進(jìn)全社會(huì)形成健康的游戲文化、促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,針對(duì)占國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)80%以上的在線網(wǎng)絡(luò)游戲制定了《預(yù)防和消除網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷政策》。其中最引人注目的是將實(shí)施游戲使用時(shí)間限制措施、強(qiáng)化本人身份認(rèn)證制度和子女游戲時(shí)間管理制度。游戲使用時(shí)間限制措施包括引入“疲勞度系統(tǒng)”和“深夜時(shí)間關(guān)閉”措施。

      此外,韓國政府非常重視加強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)的研究,成立了網(wǎng)絡(luò)游戲文化研究會(huì),旨在對(duì)由網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的各種社會(huì)、文化現(xiàn)象及對(duì)文化產(chǎn)業(yè)自身的影響進(jìn)行專門的學(xué)術(shù)研究。政府每年都發(fā)行《游戲白皮書》、《游戲產(chǎn)業(yè)雜志》,并隨時(shí)發(fā)布政策報(bào)告書,同時(shí)建設(shè)游戲產(chǎn)業(yè)的綜合信息系統(tǒng)。

      韓國文化觀光部專門設(shè)立“韓國文化產(chǎn)品出口大獎(jiǎng)”,根據(jù)該年度出口到外國的韓國文化產(chǎn)品中效益突出程度與否為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。分別設(shè)有電影,音樂,廣播電視劇,動(dòng)畫等10項(xiàng)文化產(chǎn)品。韓國政府希望藉此獎(jiǎng)表揚(yáng)當(dāng)年度從事文化、內(nèi)容產(chǎn)業(yè)者對(duì)于出口、國家印象、產(chǎn)業(yè)發(fā)展、新領(lǐng)域開發(fā)、海外宣傳等有功的人士。

      二、我國政府游戲產(chǎn)業(yè)扶持政策

      進(jìn)入21世紀(jì),中國游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了低迷谷底后,奮起直追。2003年是中國游戲產(chǎn)業(yè)承前啟后的重要一年,這一年“中國出版工作者協(xié)會(huì)游戲出版物工作委員會(huì)”成立,也是這一年,開始了一年一度的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,標(biāo)志著中國正式進(jìn)軍游戲市場(chǎng),進(jìn)入了快速發(fā)展階段。

      (一)在游戲產(chǎn)業(yè)的政策法律環(huán)境做了大量工作

      文化部從2010年8月1日起實(shí)施的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》是我國首部針對(duì)網(wǎng)游監(jiān)管法規(guī)級(jí)別的制度,主要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的主體準(zhǔn)入和內(nèi)容管理進(jìn)一步明確,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬貨幣、運(yùn)營規(guī)范、研發(fā)引導(dǎo)、消費(fèi)者權(quán)益保障等方面進(jìn)行規(guī)定,為進(jìn)一步深化和細(xì)化網(wǎng)絡(luò)游戲管理提供法律保障。

      我國《著作權(quán)法》和《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》明確規(guī)定對(duì)計(jì)算機(jī)軟件給予保護(hù),游戲軟件屬于計(jì)算機(jī)軟件,同樣也受到法律保護(hù)。

      2008年,國務(wù)院發(fā)布《國家知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略綱要》,明確到2020年把我國建設(shè)成為知識(shí)產(chǎn)權(quán)創(chuàng)造、運(yùn)用、保護(hù)和管理水平較高的國家,5年內(nèi)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)水平大幅度提高,運(yùn)用知識(shí)產(chǎn)權(quán)的效果明顯增強(qiáng),知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)狀況明顯改善,全社會(huì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí)普遍提高。2009年,各部門共制定修訂有關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法規(guī)和規(guī)范性文件54項(xiàng),出臺(tái)主要政策措施82項(xiàng),開展保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)執(zhí)法行動(dòng)24項(xiàng),建立公共服務(wù)平臺(tái)28個(gè)。我國知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)工作的力度不斷加大,在專利法、商標(biāo)法、著作權(quán)法、知識(shí)產(chǎn)權(quán)海關(guān)保護(hù)條例等不斷完善的同時(shí),知識(shí)產(chǎn)權(quán)執(zhí)法水平也不斷提高。

      信息產(chǎn)業(yè)部出臺(tái)的《軟件產(chǎn)業(yè)“十一五”專項(xiàng)規(guī)劃》中關(guān)于“數(shù)字內(nèi)容處理”部分提到,要“積極發(fā)展益智健康、弘揚(yáng)中華民族優(yōu)秀文化的國產(chǎn)動(dòng)漫和游戲軟件等數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)與信息產(chǎn)業(yè)的互動(dòng)融合,弘揚(yáng)中國優(yōu)秀文化,培育新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),推動(dòng)國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展?!?/p>

      2010年1月,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門——國家文化部首次發(fā)布了《2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)白皮書》(以下簡稱“白皮書”),白皮書公布了2009年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)相關(guān)權(quán)威數(shù)據(jù),對(duì)2009年我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展與管理的總體狀況進(jìn)行了回顧,并提出了今后網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展與管理的基本思路。

      (二)在資金、稅收、基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)等方面大力支持

      我國政府大力扶持游戲行業(yè),積極參與游戲開發(fā)的國內(nèi)企業(yè)可享受政府稅收優(yōu)惠和資金支持。鼓勵(lì)銀行業(yè)金融機(jī)構(gòu)加大對(duì)文化企業(yè)的金融支持力度。積極倡導(dǎo)鼓勵(lì)擔(dān)保和再擔(dān)保機(jī)構(gòu)大力開發(fā)支持文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展、文化企業(yè)“走出去”的貸款擔(dān)保業(yè)務(wù)品種。支持有條件的文化企業(yè)進(jìn)入主板、創(chuàng)業(yè)板上市融資,鼓勵(lì)已上市文化企業(yè)通過公開增發(fā)、定向增發(fā)等再融資方式進(jìn)行并購和重組,支持符合條件的文化企業(yè)發(fā)行企業(yè)債券。

      1997年,制定《國家信息化“九五”規(guī)劃和2010年遠(yuǎn)景目標(biāo)》,將互聯(lián)網(wǎng)列入國家信息基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。我國投入大量資金建設(shè)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施。

      (三)在游戲監(jiān)管、保護(hù)青少年健康成長方面做了大量工作

      從嚴(yán)格主體準(zhǔn)入制度、改進(jìn)內(nèi)容審查機(jī)制、加強(qiáng)市場(chǎng)監(jiān)管力度、引導(dǎo)建立行業(yè)內(nèi)自我約束機(jī)制等方面進(jìn)一步規(guī)范了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)監(jiān)管。

      在未成年人保護(hù)方面,除了出臺(tái)相關(guān)法律法規(guī)政策外,文化部提出要進(jìn)一步重視網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查和監(jiān)督管理,引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)方向,限制有礙于未成年人道德觀、價(jià)值觀、世界觀培養(yǎng)的游戲功能,有效解決未成年人沉迷游戲等一系列問題,遏制網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谖闯赡耆说牟涣加绊?,并完善網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作協(xié)調(diào)機(jī)制。

      (四)大力支持游戲產(chǎn)業(yè)走向世界,組織各種大型展覽及賽事,向世界推廣“中國創(chuàng)造”游戲

      新聞出版總署支持組織了中國游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域兩個(gè)最大的活動(dòng):一是中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì)(簡稱Chinajoy),是中國最大的面向玩家的游戲展;另一個(gè)是中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)(China GIAC),是中國最大的面向產(chǎn)業(yè)界的游戲峰會(huì),設(shè)最高獎(jiǎng)項(xiàng)名為“金鳳凰”獎(jiǎng)。

      充分利用中國(深圳)國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會(huì)等大型賽事,舉辦“游戲產(chǎn)業(yè)論壇”及大型電子競(jìng)技賽事,向世界推廣中國游戲,擴(kuò)大中國游戲產(chǎn)業(yè)的世界影響。

      (五)游戲產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)

      在各高校設(shè)立游戲相關(guān)專業(yè),積極培養(yǎng)高層次的游戲人才。2003年,文化部先后在上海交通大學(xué)、北京大學(xué)設(shè)立“國家文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展研究基地”。2004年初,教育部首次在高校設(shè)立“文化產(chǎn)業(yè)管理”本科專業(yè),學(xué)制四年,學(xué)生畢業(yè)后頒發(fā)管理學(xué)學(xué)士學(xué)位。2005年4月,教育部論證確定了全國開設(shè)“文化產(chǎn)業(yè)管理”的本科自學(xué)考試。目前,根據(jù)全國宣傳文化系統(tǒng)“四個(gè)一批”人才培養(yǎng)工程,著力加強(qiáng)領(lǐng)軍人物和各類專門人才的培養(yǎng)。繼續(xù)辦好經(jīng)營管理人才培訓(xùn)班,培養(yǎng)一批熟悉市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)規(guī)律,懂經(jīng)營、善管理的人才。吸引財(cái)經(jīng)、金融、科技等領(lǐng)域的優(yōu)秀人才進(jìn)入文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。注重海外文化創(chuàng)意、研發(fā)、管理等高端人才的引進(jìn),為我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供強(qiáng)有力的人才保障。

      三、我們應(yīng)當(dāng)從中得到的啟示

      我國政府已經(jīng)充分認(rèn)識(shí)到游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)中國文化產(chǎn)業(yè)乃至整個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的戰(zhàn)略意義,大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。但由于起步晚,還存在著諸多問題。因此,在對(duì)韓國政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)扶持政策的研究中,我們看到我國文化產(chǎn)業(yè)需要借鑒之處,并從中得到啟示。

      (一)宣傳并打造健康的中國游戲文化

      游戲產(chǎn)業(yè)是一柄雙刃劍,既承載著復(fù)興文化、繁榮經(jīng)濟(jì)、豐富生活的重任,也會(huì)因管理不善帶來不良社會(huì)影響。我國向來就有“玩物喪志”的古訓(xùn),作為一個(gè)年輕的產(chǎn)業(yè),游戲并未能得到來自社會(huì)的理解和支持。由于種種原因,游戲在我國一度被稱為“電子海洛因”、“精神鴉片”,這種現(xiàn)象在今天也是常見的。雖然游戲是科技與文化的結(jié)晶,在傳承中國傳統(tǒng)文化,振興中國經(jīng)濟(jì)方面發(fā)揮著越來越大的作用,但仍無法改變?nèi)藗儗?duì)游戲的偏見。對(duì)于這一新的藝術(shù)形式,人們更多地看到了它的負(fù)面影響而非積極意義,這對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展極為不利。

      因此,政府應(yīng)當(dāng)一方面努力完善對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管,另一方面從加強(qiáng)源頭管理,從人才培養(yǎng)、游戲的研發(fā)、運(yùn)營等整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)始終貫穿正確的道德觀、價(jià)值觀,弘揚(yáng)優(yōu)秀中華傳統(tǒng)文化,培養(yǎng)網(wǎng)游的社會(huì)責(zé)任感,培育健康的游戲市場(chǎng)。

      (二)創(chuàng)新是中國游戲的生命力和價(jià)值所在

      韓國游戲的影響力近年來逐漸式微,其中一個(gè)很重要的原因就是缺乏創(chuàng)意,同質(zhì)化嚴(yán)重。我國政府要汲取韓國的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),積極鼓勵(lì)企業(yè)創(chuàng)新。游戲企業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新水平關(guān)系到我國游戲產(chǎn)業(yè)的整體技術(shù)水平。政府應(yīng)一如既往地大力支持我國游戲軟件的發(fā)展,堅(jiān)持依靠科技創(chuàng)新帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí),通過加強(qiáng)規(guī)劃指導(dǎo)、優(yōu)化技術(shù)研發(fā)環(huán)境、鼓勵(lì)骨干企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展等措施推動(dòng)我國游戲行業(yè)的健康、快速發(fā)展。

      除技術(shù)創(chuàng)新外,文化產(chǎn)業(yè)真正的核心和靈魂是“創(chuàng)意”。政府應(yīng)當(dāng)努力在全社會(huì)營造創(chuàng)意環(huán)境和氛圍,使社會(huì)崇尚創(chuàng)意,追求創(chuàng)意,鼓勵(lì)游戲產(chǎn)業(yè)乃至文化產(chǎn)業(yè)各個(gè)鏈條上的創(chuàng)新。

      (三)健全法律法規(guī),注重保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)

      韓國在營造游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的法律環(huán)境方面值得我們學(xué)習(xí),其《文化產(chǎn)業(yè)振興基本法》、《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》等的出臺(tái)對(duì)整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要意義。我國應(yīng)當(dāng)加緊出臺(tái)關(guān)于文化產(chǎn)業(yè)的基本法,使文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到法律保障。針對(duì)保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面,我國應(yīng)當(dāng)加大對(duì)“私服”、“外掛”④等違法行為的打擊力度,打擊盜版,培育誠實(shí)守信的商業(yè)合約精神。

      (四)加大基礎(chǔ)平臺(tái)建設(shè)

      雖然近年來我國基礎(chǔ)設(shè)施平臺(tái)建設(shè)已加大力度,但仍不盡人意。根據(jù)國家信息中心信息化研究部發(fā)布的《中國信息社會(huì)發(fā)展報(bào)告2010》稱,我國主要信息產(chǎn)品與服務(wù)的資費(fèi)水平依然偏高。2008年,我國上網(wǎng)接入速率遠(yuǎn)低于日本、韓國、中國香港,但寬帶用戶平均月資費(fèi)卻超百倍。這一現(xiàn)象已經(jīng)嚴(yán)重影響到新技術(shù)的應(yīng)用和推廣,包括影響到游戲等文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      (五)人才是一切的根本,是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的保障

      我國目前缺乏大批游戲產(chǎn)業(yè)專門人才,導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)發(fā)展受到限制,無法真正與游戲大國抗衡。與韓國71所大學(xué)(大專、本科、網(wǎng)絡(luò)大學(xué))以及研究生院都開設(shè)了與游戲有關(guān)的學(xué)科或?qū)I(yè)相比,我國在游戲人才的培養(yǎng)上還有很大差距。當(dāng)前,應(yīng)當(dāng)繼續(xù)加大力度培養(yǎng)和引進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲策劃人員、技術(shù)人員和營銷管理人員。在更多有條件的高等學(xué)校和科研機(jī)構(gòu)中設(shè)立游戲?qū)I(yè)和院系,同時(shí)鼓勵(lì)軟件專業(yè)、信息技術(shù)專業(yè)、美術(shù)專業(yè)、經(jīng)濟(jì)管理專業(yè)等參與游戲策劃、設(shè)計(jì)、技術(shù)和營銷人員的培養(yǎng)、培訓(xùn)工作。推進(jìn)游戲職業(yè)培訓(xùn),提高社會(huì)自身人才培養(yǎng)力度,積極鼓勵(lì)游戲企業(yè)獨(dú)立辦學(xué)或與高校聯(lián)合辦學(xué)培訓(xùn)人才??梢韵蝽n國學(xué)習(xí),開設(shè)“中國游戲?qū)W院”和“中國游戲研究院”等進(jìn)行專門的游戲人才培養(yǎng)和游戲文化、游戲技術(shù)的研究。

      (六)發(fā)展新興文化業(yè)態(tài),推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)

      現(xiàn)代科技迅猛發(fā)展,信息技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)手段、數(shù)字化趨勢(shì)給中國文化產(chǎn)業(yè)帶來了革命性變化,以移動(dòng)多媒體廣播電視、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字出版等為代表的新興文化產(chǎn)業(yè)正蓬勃興起。游戲產(chǎn)業(yè)是科技應(yīng)用最廣泛、科技創(chuàng)新最活躍的產(chǎn)業(yè)之一,游戲產(chǎn)品生產(chǎn)的各個(gè)環(huán)節(jié)都依賴技術(shù)支撐?;ヂ?lián)網(wǎng)和新媒體的出現(xiàn)也推動(dòng)著新的消費(fèi)手段和消費(fèi)形式創(chuàng)新,數(shù)字娛樂消費(fèi)時(shí)代的來臨使游戲產(chǎn)業(yè)有著更加廣闊的市場(chǎng)前景。在今天,文化與科技的融合不僅體現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容層面,同時(shí)也體現(xiàn)在服務(wù)層面、網(wǎng)絡(luò)層面、終端層面和運(yùn)營主體層面。游戲產(chǎn)品是新創(chuàng)意、新技術(shù)的物化形式,是技術(shù)產(chǎn)業(yè)化和文化產(chǎn)業(yè)化交互發(fā)展的結(jié)果,以自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)為核心的新興文化業(yè)態(tài),有效地提升了文化產(chǎn)品的附加值,成為推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主力軍和重要支撐點(diǎn)。因此,發(fā)展新興文化業(yè)態(tài)是推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)升級(jí)的重要途徑。

      注釋:

      ①③劉瑾:《從產(chǎn)業(yè)政策看韓國網(wǎng)游的發(fā)展》,《中國文化報(bào)》2005年6月3日。

      ②姜錫一(韓)、趙五星:《韓國文化產(chǎn)業(yè)》,外語教學(xué)與研究出版社,2009年版,第184頁。

      ④“私服”是未經(jīng)版權(quán)擁有者授權(quán),非法獲得服務(wù)器端安裝程序之后設(shè)立的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,本質(zhì)上屬于網(wǎng)絡(luò)盜版,而盜版的結(jié)果是直接分流了運(yùn)營商的利潤。“外掛”是指某些人利用自己的電腦技術(shù)專門針對(duì)一個(gè)或多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,通過改變網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的部分程序,制作而成的作弊程序。

      本期導(dǎo)讀

      ●本期“特稿”是中共中央委員、中國社會(huì)科學(xué)院黨組副書記、常務(wù)副院長、中國辯證唯物主義研究會(huì)會(huì)長王偉光教授在“馬克思主義哲學(xué)與中國特色社會(huì)主義道路”理論研討會(huì)上的主題報(bào)告。

      王偉光:《十八大的理論創(chuàng)新與哲學(xué)創(chuàng)新——在“馬克思主義哲學(xué)與中國特色社會(huì)主義道路”理論研討會(huì)上的主題報(bào)告》——王偉光指出,黨的十八大報(bào)告系統(tǒng)闡述了堅(jiān)持和發(fā)展中國特色社會(huì)主義一系列重大理論和實(shí)踐問題,提出了很多新思想、新觀點(diǎn)、新提法、新要求、新舉措,豐富和發(fā)展了中國特色社會(huì)主義理論體系,推進(jìn)了馬克思主義中國化、時(shí)代化、大眾化,是一篇馬克思主義理論創(chuàng)新的綱領(lǐng)性文獻(xiàn)。在報(bào)告中,王偉光還希望哲學(xué)工作者能深入改革開放實(shí)際,深入群眾,進(jìn)行認(rèn)真獨(dú)立的思考,努力推動(dòng)哲學(xué)發(fā)展、推動(dòng)馬克思主義哲學(xué)中國化。

      ●“學(xué)習(xí)貫徹十八大精神”專欄,推薦深圳市委宣傳部副部長、研究員吳忠和深圳大學(xué)黨委副書記、教授陶一桃的文章。

      吳忠:《進(jìn)一步增強(qiáng)全社會(huì)的文化創(chuàng)造活力》——十八大報(bào)告對(duì)加強(qiáng)社會(huì)主義核心價(jià)值體系建設(shè)、全面提高公民道德素質(zhì)、豐富人民精神文化生活、增強(qiáng)文化整體實(shí)力和競(jìng)爭力等方面作了新的部署,特別指出“建設(shè)社會(huì)主義文化強(qiáng)國,關(guān)鍵是增強(qiáng)全民族的文化創(chuàng)造活力”。文章指出,學(xué)習(xí)貫徹十八大精神,必須深刻領(lǐng)會(huì)這一重要指導(dǎo)思想,以肩負(fù)起建設(shè)社會(huì)主義文化強(qiáng)國的特區(qū)使命,扎實(shí)推動(dòng)深圳文化強(qiáng)市建設(shè)。

      陶一桃:《人的發(fā)展是社會(huì)發(fā)展的內(nèi)容與目標(biāo)》——十八大報(bào)告指出,人的發(fā)展既是社會(huì)發(fā)展的目標(biāo),又是社會(huì)發(fā)展的內(nèi)容,作者從這個(gè)角度提出:以人為本不是一個(gè)自上而下的政治口號(hào),而是以人的自由發(fā)展為內(nèi)涵的發(fā)展理念;人自身解放的標(biāo)志必然包括與富裕同時(shí)擁有的權(quán)利與尊嚴(yán);人的發(fā)展既是社會(huì)發(fā)展的內(nèi)容與目的,又是社會(huì)發(fā)展的結(jié)果與收獲,同時(shí)又是促進(jìn)人類社會(huì)真正走向文明與自由的前提與保障。

      ●“社會(huì)建設(shè)”欄目推薦李新添的文章。

      李新添:《深圳歷史遺留違法建筑問題研究》——深圳在土地管理方面存在許多薄弱環(huán)節(jié),違法建筑比較嚴(yán)重,處理不妥可能會(huì)引發(fā)許多矛盾,甚至給社會(huì)帶來不穩(wěn)定因素。鑒于此,筆者就違法建筑的處理問題進(jìn)行了全面調(diào)研,并提出對(duì)策建議,認(rèn)為在操作層面要把握好幾項(xiàng)基本原則:政府牽頭,多方參與;尊重歷史,實(shí)事求是;統(tǒng)籌兼顧,公平合理;和諧穩(wěn)定,依法處理。

      ●“人文社會(huì)”欄目推薦李平的文章。

      李平:《增強(qiáng)純潔性 力戒走過場(chǎng)——論新時(shí)期高校大學(xué)生黨建工作》——近年來,國內(nèi)外形勢(shì)的深刻變化帶來了高校黨建環(huán)境的新變化,為保持大學(xué)生黨員純潔性提出了新命題。作者認(rèn)為,要破解這些新命題,必須緊扣保持黨的純潔性這條主線,結(jié)合新時(shí)期大學(xué)生的自身特點(diǎn)和高校面臨的新環(huán)境,從思想、組織、作風(fēng)等方面全面維護(hù)新時(shí)期高校黨建工作的純潔性。

      ●“學(xué)習(xí)借鑒”欄目推薦周笑冰的文章。

      周笑冰:《韓國政府的游戲產(chǎn)業(yè)扶持政策及啟示》——近年來我國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,扭轉(zhuǎn)了中國游戲市場(chǎng)曾經(jīng)被美國、日本、韓國游戲一統(tǒng)天下的尷尬局面,但并不能盲目樂觀,我國自主研發(fā)游戲的誕生也僅僅幾年,其中隱藏著種種隱患。文章從比較分析的角度,剖析了中韓兩國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,并從韓國政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的扶持政策中,得到啟示,找到可借鑒之處。

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