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      動漫服裝衍生品設(shè)計的定位方法探析

      2012-04-14 01:33:58孟萍萍
      山東紡織科技 2012年6期
      關(guān)鍵詞:衍生品題材動漫

      孟萍萍

      (泉州師范學(xué)院,福建 泉州 362000)

      我國的動漫和衍生品產(chǎn)業(yè)面臨著機(jī)遇和挑戰(zhàn),力求在發(fā)展中逐步完善。雖然在國家大力扶持下有了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,但其衍生品開發(fā)仍與日韓及歐美國家有著很大的差距。在動漫衍生品中,服裝是非常具有市場開發(fā)前景的一類產(chǎn)品。將成熟的服裝設(shè)計理念融入到動漫衍生品設(shè)計環(huán)節(jié)中,會賦予動漫服裝衍生品全新的時尚風(fēng)格和創(chuàng)新思維。有效地結(jié)合動漫設(shè)計和服裝設(shè)計這兩個不同學(xué)科領(lǐng)域的藝術(shù)表達(dá)形式,把動漫服裝衍生品設(shè)計成既有服用功能,又兼具藝術(shù)性和觀賞性的服裝,兩者相互補(bǔ)充和提升,使其成為文化需求的特殊商品,必將對國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展產(chǎn)生積極影響。

      1 動漫服裝衍生品

      動漫衍生品,是利用動漫中的原創(chuàng)角色形象,經(jīng)過專業(yè)設(shè)計師的精心設(shè)計,開發(fā)制造出的一系列可供售賣的服務(wù)或產(chǎn)品。如音像制品、電影、書籍、游戲、玩具、模型、服裝、飾品、飲料、保健品、鞋業(yè)、文具等。

      動漫服裝衍生品,屬于動漫衍生品的一個分類。它是以動漫作品中的角色形象及角色服裝為核心產(chǎn)品概念而開發(fā)出來的系列的服裝及配飾產(chǎn)品。它是設(shè)計師在尊重動漫原創(chuàng)精神的基礎(chǔ)上,結(jié)合動漫設(shè)計藝術(shù)和服裝設(shè)計藝術(shù)創(chuàng)作出來的既有服用功能又有觀賞價值和紀(jì)念意義的商品,是動漫文化價值實物體現(xiàn)的一種形式。

      2 動漫服裝衍生品的設(shè)計定位

      設(shè)計定位是指在設(shè)計前期資訊搜尋、整理、分析的基礎(chǔ)上,綜合具體產(chǎn)品的使用功能、材料、工藝、結(jié)構(gòu)、尺度、造型、風(fēng)格而形成的設(shè)計目標(biāo)或設(shè)計方向。

      動漫服裝衍生品的設(shè)計定位,是設(shè)計師為動漫受眾市場的特定消費對象,在特定的時間里根據(jù)動漫作品設(shè)計的服裝類衍生產(chǎn)品所經(jīng)歷的思維過程和設(shè)計準(zhǔn)備過程。從動漫衍生出來的服裝產(chǎn)品,受現(xiàn)代流行服裝的影響,同時也為現(xiàn)代服裝創(chuàng)造新的流行元素,體現(xiàn)動漫作品的商業(yè)價值。

      3 動漫服裝衍生品設(shè)計的定位方法

      3.1 按功能定位

      功能定位法,即動漫服裝衍生品根據(jù)不同的功能來設(shè)計不同的服裝類型,包括材質(zhì)、款式、面料、圖案等。動漫產(chǎn)業(yè)是文化娛樂產(chǎn)業(yè),動漫具有教育和娛樂雙重屬性。不同地域的動漫服裝其功能也不同,國內(nèi)的動漫作品大多具有傳遞文化知識和思想道德教育的功能,而國外的動漫作品更多是發(fā)揮其商業(yè)性和娛樂性,對動漫的功能性定位一定程度上直接影響動漫服裝衍生品的定位。服裝衍生品設(shè)計定位按功能可以分為七大類:

      3.1.1以趣味性為目的

      動漫產(chǎn)品設(shè)計的趣味性主要表現(xiàn)在對現(xiàn)代人群心理壓力的緩解。趣味化的形態(tài)、結(jié)構(gòu)或使用特點,在緊張繁忙的現(xiàn)代生活中做了某種點綴和補(bǔ)充,用其善解人意的設(shè)計語言和生動可愛的形態(tài)調(diào)節(jié)著被快節(jié)奏沖擊著的現(xiàn)代人群。例如《蠟筆小新》中“小新”有特色的五官、表情、身體動態(tài)設(shè)計得很有趣,看到他的形象使人聯(lián)想到許多搞笑的情節(jié),因此利用“小新”的LOGO做圖案、標(biāo)志或飾品,給服裝增添了更多的趣味性。動漫服裝衍生品根據(jù)動漫作品原型,通過設(shè)計師的創(chuàng)意設(shè)計,賦予更深刻的意義,使服裝衍生品更具形象的趣味性。

      3.1.2以觀賞性為目的

      以觀賞性為目的的服裝是為紀(jì)念某部動漫作品而設(shè)計的限量版服裝,或者為宣傳某個動漫形象而制作的珍藏版形象來展示服裝。專供紀(jì)念或欣賞的動漫實物服裝吸引了專業(yè)的動漫愛好者,大多買來擺放在家里,作為珍貴和奢侈的收藏品。這類服裝的成本往往較高,面料好,做工精良,具有很高的收藏和欣賞價值。例如網(wǎng)絡(luò)游戲《三國群英傳》里的服裝,一套包括披甲、衣身、護(hù)腕和護(hù)腿,全套精裝制作的成本需要千元之多,一些更精致和大型的動漫服裝能達(dá)到近萬元。

      3.1.3以休閑性為目的

      由于動漫作品蘊(yùn)含著純真和童趣內(nèi)涵,代表了輕松、不受束縛的生活狀態(tài),因此這類服裝衍生品注重于休閑和隨意性,大多數(shù)款式設(shè)計為休閑、舒適的棉質(zhì)T恤和牛仔。動漫服裝衍生品設(shè)計一般會突出動漫人物的LOGO, LOGO上的巧妙設(shè)計,也為服裝增添亮點。另一方面,夸張、鮮艷的色彩是所有動漫服裝中必不可少的元素,代表了青春的活力,這正好突出動漫服裝衍生品的魅力。

      3.1.4以商業(yè)性為目的

      基于市場經(jīng)濟(jì)的需要衍生出以商業(yè)為主的動漫服裝,是動漫服裝設(shè)計師和品牌開發(fā)商追求的目標(biāo)。這類服裝通過鮮明的動漫形象吸引消費者,從而使消費者對動漫的感情在穿著的過程中得到升華。當(dāng)一部動漫盛行時,服裝的生產(chǎn)商大量生產(chǎn)具有實用功能的T恤、圍巾、手套等,由于價格低廉,這類服裝往往適應(yīng)廣泛的市場需求,購買群體也覆蓋多個年齡層。

      3.1.5以情感性為目的

      情感性是消費者在消費動漫產(chǎn)品過程中參與的感覺體驗。動漫服裝衍生品的情感性體現(xiàn)在人們對動漫作品情感的投入,在服裝領(lǐng)域中的映射。成功的動漫產(chǎn)品,是將其動漫形象自身的情感傾訴出來并引起消費者的共鳴。特別是在物質(zhì)文明已經(jīng)十分發(fā)達(dá)的今天,精神需求就變得更為重要,產(chǎn)品中應(yīng)該蘊(yùn)含個人的追求、尊嚴(yán)、地位、個性等精神的含義。動漫服裝衍生品加入情感成分,表達(dá)出一種感性文化,情感的召喚使產(chǎn)品更具人性化。

      3.1.6以藝術(shù)性為目的

      動漫服裝衍生品很大一部分都是以“展示角色魅力,強(qiáng)化動漫藝術(shù)價值”為設(shè)計原則,因此服裝或飾品上結(jié)構(gòu)往往比較復(fù)雜、款式夸張甚至怪異。在設(shè)計上,通過色彩、圖案、面料、配飾等來表達(dá)動漫服裝衍生品的藝術(shù)性,從而表現(xiàn)獨特的特征,包括夸張性、虛擬現(xiàn)實性、展示性和消費性。

      3.1.7以民族性為目的

      民族性是指一個民族的特性,指國家或者民族在歷史發(fā)展過程中所形成的獨特思想、文化及風(fēng)格等。很多動漫服裝衍生品,其民族性是將歷史人物、經(jīng)典故事改頭換面,以幽默、無厘頭的方式表達(dá)他們的設(shè)計思想。以本民族或本土化的動漫題材,加上與服裝設(shè)計結(jié)合,組成具有強(qiáng)烈民族感的服裝衍生品。如《大鬧天宮》、《花木蘭》、《封神演義》、《秦時明月》等都屬于傳統(tǒng)民族、民間故事改編的成功動漫作品。

      3.2 按題材定位

      題材定位法,即設(shè)計師根據(jù)題材內(nèi)容的不同,設(shè)計出符合題材本身的動漫服裝衍生品。題材是動漫服裝衍生品設(shè)計的前提條件,任何動漫服裝衍生品都離不開動漫的題材。例如流行的動漫題材有學(xué)院派動漫,以描寫學(xué)生群體為主;科幻動漫,主要以科幻故事為題材;體育動漫,以體育運動為題材;戀愛動漫,以戀愛為主題;烹飪動漫,以烹調(diào)、飲食等為主要題材;偵探動漫,以推理和偵探為主要內(nèi)容等。

      動漫服裝衍生品的創(chuàng)作與設(shè)計往往會以流行的動漫影視作品、動漫游戲角色為原型,其題材定位有古代經(jīng)典再現(xiàn),現(xiàn)代真實生活化及未來科學(xué)幻想化等,不同的題材以滿足不同的穿著場合需要和不同的消費者需求。題材的分類不僅滿足動漫愛好者的需求,還為動漫服裝衍生品設(shè)計提供有利的條件。設(shè)計師應(yīng)該突破現(xiàn)有題材的限制,在模仿和借鑒的基礎(chǔ)上,開拓創(chuàng)新,設(shè)計出既具有鮮明特征又能滿足穿著者個性需求的動漫服裝衍生品。

      我國的動畫和漫畫作品大部分都是中國的傳統(tǒng)題材,歷史包袱過于沉重。深厚的文化積淀不應(yīng)該成為束縛創(chuàng)作的繩索,應(yīng)該突破題材的局限。題材的突破也為拓展動漫衍生產(chǎn)業(yè)的國際市場埋下伏筆。

      3.3 按受眾定位

      受眾定位法就是從消費者出發(fā),根據(jù)不同年齡層的消費水平和消費心理的差異,來設(shè)計動漫服裝衍生品,滿足他們的消費需求。

      動畫片《大耳朵圖圖》,它的受眾多為3~6歲的兒童,福建歐美龍集團(tuán)旗下的“圖圖”童裝針對這一消費群體,設(shè)計開發(fā)出童裝和童鞋來。因此,我們需要做一個受眾細(xì)分的工作,即針對不同的年齡層,不同的性別和職業(yè),創(chuàng)作不同類型的符合各自審美和心理特點的動漫作品,從而進(jìn)一步開發(fā)衍生品市場。受眾通過對這些衍生品的關(guān)注,與動漫作品產(chǎn)生聯(lián)系,進(jìn)而影響乃至改變生活習(xí)慣和消費方式。

      我國動漫兒童化的創(chuàng)作觀念使作品出現(xiàn)了幼稚化傾向,題材狹隘缺乏想象力,這直接導(dǎo)致了成年受眾的流失。而成年受眾恰恰是動漫產(chǎn)品及其衍生品消費的主體。成人群體的思想較為成熟,有較強(qiáng)的辨別力及一定購買能力,所以擴(kuò)大成人消費群體具有實質(zhì)性意義。設(shè)計師及生產(chǎn)商應(yīng)該準(zhǔn)確把握受眾群體的定位,透過消費現(xiàn)象看市場本質(zhì),逐步擴(kuò)大動漫服裝的消費群體,并進(jìn)一步強(qiáng)化動漫服裝衍生品的設(shè)計定位,使具有一定認(rèn)知能力的幼兒和心智成熟的成年人都能成為潛在的消費群體。

      3.4 按市場定位

      市場定位法是企業(yè)產(chǎn)品塑造與眾不同的,給人印象鮮明的形象,并將這種形象生動地傳遞給顧客,從而使該產(chǎn)品在市場上確定適當(dāng)?shù)奈恢?。市場定位的目的是使企業(yè)的產(chǎn)品和形象在目標(biāo)顧客的心理上占據(jù)一個獨特、有價值的位置。

      動漫產(chǎn)業(yè)70%以上的利潤來自于音像出版和衍生產(chǎn)品,需要設(shè)計師有敏銳的市場洞察力和經(jīng)營者持久的毅力。隨著時尚潮流的不斷更新,動漫服裝衍生品的設(shè)計也要符合市場需求,讓人們感受到它的時尚氣息。設(shè)計師和生產(chǎn)商根據(jù)市場上受歡迎的動漫作品和流行的動漫元素,衍生出一系列動漫服裝。

      動漫服裝衍生品是動漫產(chǎn)業(yè)和服裝產(chǎn)業(yè)的結(jié)合體,動漫服裝衍生品作為服裝的一種類別,也有引入期、成長期、成熟期和衰退期的市場生命周期。定位最終是面向市場的,那么設(shè)計定位就應(yīng)以衍生產(chǎn)品開發(fā)和收益為直接目標(biāo),最終形成動漫再生產(chǎn)的良性產(chǎn)業(yè)鏈循環(huán)系統(tǒng)。動漫產(chǎn)業(yè)和衍生產(chǎn)業(yè)的提出,也要直面市場,可以建立動漫衍生品研發(fā)和運營平臺,服裝衍生品可以從市場分析、信息鎖定、產(chǎn)品設(shè)計、生產(chǎn)制作、產(chǎn)品推廣、品牌授權(quán)多個角度入手,循序漸進(jìn)地形成自己的規(guī)范運營,并將實踐過程中的成果進(jìn)行理論上的提升,再將理論付諸于實踐。

      3.5 按品牌定位

      品牌定位法,是指從多樣的設(shè)計理念中選取一個來詮釋自己的品牌定位,滿足細(xì)分后的消費者的審美品位需求,向目標(biāo)消費者傳達(dá)品牌信息。成功的動漫服裝衍生品設(shè)計,離不開品牌定位。健康良好的品牌能使消費者在眾多紛雜無序的信息中迅速、準(zhǔn)確地捕捉到所需產(chǎn)品的企業(yè)、商業(yè)信息。

      優(yōu)秀的動漫服裝衍生品品牌是建立良好商貿(mào)互動的基礎(chǔ)。物質(zhì)消費體驗和精神文化品味的雙重滿足能促使消費者多次關(guān)注、多次消費,從而培養(yǎng)品牌忠誠度,這種密切的關(guān)注和長期的追隨是對動漫服裝衍生品企業(yè)最好的回饋。

      國內(nèi)的服裝品牌往往缺乏品牌定位,甚至有些企業(yè)把動漫服裝衍生品和兒童服裝劃上等號。從國外成功的動漫服裝衍生品品牌身上可以看到,動漫服裝衍生品設(shè)計風(fēng)格應(yīng)該把動漫元素與時尚的設(shè)計手法相結(jié)合,通過品牌定位來選擇特定的細(xì)分市場,樹立深厚的品牌文化內(nèi)涵。品牌的樹立需要有文化的土壤,動漫服裝衍生品更是要借助于動漫角色營造出文化氛圍,通過服裝這一生活必需品,把對動漫充滿向往的現(xiàn)實人們的生活,融入動漫的奇幻世界里。

      4 結(jié)語

      動漫服裝衍生品的發(fā)展空間非常大,而我國的動漫衍生品的服裝和飾品設(shè)計發(fā)展緩慢。主要體現(xiàn)為:在動漫服裝衍生品設(shè)計中缺乏時尚魅力和后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)意識;對于動漫服裝設(shè)計及服裝衍生產(chǎn)品的開發(fā)研究缺乏系統(tǒng)的理論知識;沒有自己的強(qiáng)有力的動漫品牌;動漫服裝發(fā)展缺少尖端的人才,創(chuàng)意和營銷人才也嚴(yán)重不足。這幾種原因都是限制動漫服裝衍生品行業(yè)發(fā)展的最大障礙。只要克服這幾點問題,中國動漫服裝衍生品市場的發(fā)展必將大有前途。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 王傳東,鄭琳.動漫產(chǎn)業(yè)分析與衍生產(chǎn)品研發(fā)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2009.

      [2] 盧斌,鄭玉明,牛興偵.中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2011)[M].北京:社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2011.

      [3] 吳菡,吳志明.流行文化影響下的動漫服裝風(fēng)格定位研究[J].藝術(shù)與設(shè)計(理論),2008,(10):175—177.

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