一部由游戲公司基于游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)分析調(diào)查而得出的《網(wǎng)絡(luò)游戲婚戀報告》,近日已撰寫完成并發(fā)布。該報告主要針對玩家在虛擬婚姻中的結(jié)婚與離婚情況進行統(tǒng)計分析。
這份《網(wǎng)絡(luò)游戲婚戀報告》打著“首例”的名號,其意義可見一斑。它不僅為網(wǎng)游公司提供了熱衷虛擬結(jié)婚人群的年齡層分布以及游戲情感行為的偏好,為其完善和開發(fā)產(chǎn)品提供了科學(xué)的依據(jù),還可以為社會學(xué)者研究分析互聯(lián)網(wǎng)時代大環(huán)境下傳統(tǒng)社會學(xué)中的婚姻關(guān)系提供數(shù)據(jù)與理論參考。因為人們會將自己心底的真實情感和行為模式投射于虛擬行為當(dāng)中,所以通過調(diào)查“現(xiàn)實”所難以找到的“真實”,通過對“虛擬”的調(diào)查反而容易找到。
這類針對網(wǎng)游虛擬婚姻的報告內(nèi)容在全國以及全球市場雖然尚屬首例,但對互聯(lián)網(wǎng)中的“現(xiàn)實情景”的研究,早已有之:應(yīng)用開發(fā)商會通過用戶智能手機中安裝的應(yīng)用看出使用者的生活狀態(tài);網(wǎng)絡(luò)招聘者可以分析求職者在社交網(wǎng)絡(luò)留下的痕跡全面剖析他的性格、處事方式、興趣愛好、交際能力甚至他的理念與世界觀。這種對投射在虛擬上現(xiàn)實情景的研究,既能為互聯(lián)網(wǎng)公司提供用戶行為分析,又能為社會提供解讀大眾行為的參考。
因此隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,各式各樣的真實情景會被搬入到虛擬當(dāng)中,人們投射在這之上的情感也會越來越多。而對他們的“首例報告”,恐怕也將會層出不窮。
——蕭遙