2012年11月《電腦迷》對目前的網(wǎng)絡游戲消費趨勢進行了讀者數(shù)據(jù)調(diào)查,本次參與調(diào)查的用戶達到了1298人。通過本次調(diào)查,我們對于大家在網(wǎng)絡游戲中的消費習慣有了一定的了解。大家千萬別小看了這個虛擬的世界,里邊同樣存在各種不同的消費觀。
網(wǎng)游消費已成趨勢
我們已經(jīng)進入了一個“免費”的網(wǎng)游時代,當然這里的免費指的是免費的游戲客戶端。網(wǎng)游運營商們則通過各種游戲道具、裝備、點卡以及游戲的附加功能等服務進行收費。當然,如果你打定主意不花錢的話,也能愜意的享受這份免費午餐,不過就本次調(diào)查的數(shù)據(jù)來看,參加調(diào)查的1298人中,在網(wǎng)絡游戲中有現(xiàn)金消費習慣的人數(shù)達到了746人,占到了57.47%。不過,從后面的消費金額調(diào)查數(shù)據(jù)上看,從未在網(wǎng)游上有任何消費的用戶僅占29.66%。根據(jù)這兩個數(shù)據(jù),我們可以推斷,至少有六成以上的網(wǎng)游玩家在游戲過程中有過現(xiàn)金消費。由此也可以肯定,網(wǎng)游消費已經(jīng)逐漸成為了一種新的消費趨勢,未來也將有更多人愿意在網(wǎng)游中消費。大部分人每月的花費在百元以內(nèi),這看上去還是非常理性的。當然,從另一方面看來,網(wǎng)絡游戲的確也是比較經(jīng)濟的娛樂方式。
網(wǎng)游消費還停留在初級層次
從消費類型上看,大部分用戶仍然把錢花費在了游戲點卡上。這說明類似《魔獸世界》這樣的老牌點卡網(wǎng)游仍然擁有大量的忠實用戶,不過我們也看到不少用戶在游戲裝備和游戲幣上進行了投入,借以改善游戲環(huán)境。更多的投入將會讓游戲環(huán)境更舒適,帶來更高的攻擊力,更高的擊殺效率,更華麗的人物裝扮……這些都將成為玩家們消費的目標。當然,這也需要游戲本身有足夠的可玩性,足以吸引用戶為之投入。游戲運營商參與游戲交易,將會給玩家們帶來更高效的交易環(huán)境,同時也更容易遏制網(wǎng)游欺詐、惡意競爭等不良現(xiàn)象,自然也得到了廣大玩家的支持。