沐有枝
說(shuō)到如今的塔防游戲,人們會(huì)立即想到堵怪、堆積炮塔、搭配不同的防御炮等千篇一律的元素。如果你覺得傳統(tǒng)類型的塔防游戲已經(jīng)再也不能讓你耳目一新的話,那么亞馬遜在移動(dòng)平臺(tái)推出的首款游戲《空中愛國(guó)者(Air Patriots)》大概會(huì)改變你的這一看法。雖然這款游戲被歸為防御類游戲,但游戲的玩法十分新穎,不再是枯燥的造塔防御,而是改為了控制一架飛機(jī)對(duì)敵人進(jìn)行空襲,劃動(dòng)屏幕設(shè)置路徑,對(duì)敵人進(jìn)行轟炸。下面,就讓我們一起體驗(yàn)一下,用動(dòng)態(tài)的方式阻擊敵人的進(jìn)攻是怎樣的感受。
基礎(chǔ)玩法:牽引飛機(jī)實(shí)施空襲
游戲的操作方式有些類似網(wǎng)上曾經(jīng)頗為流行的“飛機(jī)牽引線”小游戲,在游戲開始后,玩家手上只有一架雙翼綠色飛機(jī)在屏幕上無(wú)規(guī)則的亂飛,需要玩家在屏幕上點(diǎn)擊飛機(jī)并在屏幕上劃出一個(gè)軌道,讓飛機(jī)按著該航線飛行。當(dāng)飛機(jī)的航線上出現(xiàn)敵方部隊(duì)時(shí),飛機(jī)將會(huì)自動(dòng)實(shí)施空中打擊。
游戲的勝利標(biāo)準(zhǔn)自然不用多說(shuō):消滅一切來(lái)犯的敵人。每個(gè)場(chǎng)景下的出口與入口都大不一樣,注意好出口處的敵人刷新時(shí)間,然后再開始選擇進(jìn)攻方向,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)在進(jìn)攻的一波波坦克都有不同顏色,這一點(diǎn)和《果凍塔防》有些類似。消滅敵人獲得的金錢用于戰(zhàn)斗中生產(chǎn)新飛機(jī),而綠色的齒輪道具則是每關(guān)勝利后在游戲商店的購(gòu)買貨幣。游戲?yàn)橥婕姨峁┝硕噙_(dá)十幾種飛機(jī),且每種飛機(jī)屬性各異,所以玩家應(yīng)該盡量生產(chǎn)不同的飛機(jī)針對(duì)不同顏色的坦克調(diào)整攻擊,效果也會(huì)不一樣。
多點(diǎn)觸控:靈活操作才能掌控全局
在游戲的最初幾關(guān),玩家會(huì)感覺玩法上要比普通的塔防類游戲簡(jiǎn)單得多,只需選定攻擊力最高的飛機(jī)在道路上往返幾次,所有的敵軍就會(huì)灰飛煙滅,而其他飛機(jī)還會(huì)隨機(jī)的掩護(hù)一下自己。但是隨著關(guān)卡不斷的推進(jìn),越來(lái)越多的飛機(jī)跟敵人進(jìn)攻的路線會(huì)造成玩家們手忙腳亂的感覺,不過(guò)游戲支持多點(diǎn)觸控操作,即玩家在游戲中可以控制多架飛機(jī),只要玩家夠靈活,便能控制全局。對(duì)于那些移動(dòng)速度太快的飛機(jī),玩家還可以在飛機(jī)航線上讓航線的起點(diǎn)與終點(diǎn)重合,這樣飛機(jī)就可以始終在這條航線上巡邏,而不再像一只無(wú)頭蒼蠅那樣亂飛了。
游戲在路線設(shè)計(jì)上也很巧妙,不像一般的塔防游戲一樣,從起點(diǎn)到終點(diǎn)只有簡(jiǎn)單的三兩條路線幾個(gè)轉(zhuǎn)角,本作中很多彎來(lái)繞去的路線,這樣設(shè)計(jì)的本意就是讓玩家順著地形畫出飛機(jī)的盤旋路線,可以更加有效的打擊敵人。
創(chuàng)新嚴(yán)謹(jǐn):近期塔防佳作
雖然2D畫面并不能給我們帶來(lái)太多炫目的動(dòng)畫表現(xiàn),但是《空中愛國(guó)者》動(dòng)作設(shè)計(jì)表現(xiàn)得很出色,這款游戲從里到外都透露出創(chuàng)新與嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母杏X,在塔防游戲玩法上做出的創(chuàng)新讓它擁有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,而游戲在畫面等元素上的表現(xiàn)也不輸給當(dāng)下一些塔防大作,作為一名塔防游戲忠實(shí)粉絲,我可以說(shuō)它是一款近期不可錯(cuò)過(guò)的“佳作”!