從內測區(qū)兵臨天下到傭兵成王,再到傲視爭霸再到神兵一戰(zhàn)(目前的神兵爭霸區(qū)),玩了十個月左右的《兵王》,對各種職業(yè)基本都了解。雖然我知道論壇上介紹各職業(yè)的屬性加點、技能加點的帖子很多,但大家發(fā)現沒有,基本每篇都有些許差異,那是因為《兵王》這款游戲的職業(yè)技能加點可變尺度大,所以導致很多新手上論壇看了加點攻略帖子還是一頭霧水。
其實,六大職業(yè)加點沒有固定加點方法,分不出哪種最厲害的,只有適不適合你。影響加點的因素有:新區(qū)和老區(qū)、個人喜好、職業(yè)特點、戰(zhàn)力榜所處的階級、玩家間的戰(zhàn)力差距、軍銜等?,F在來介紹下我目前的戰(zhàn)士加點法,介紹之前先強調下我目前所處的區(qū)服情況、封印進度和職業(yè)特點。
一、神兵爭霸區(qū),合過2次區(qū),老區(qū)了,我戰(zhàn)力榜所處位置在30—70名之間(目前48名),人類進度4,每月投入500—1000RMB。裝備,6孔10星套武器12星,軍銜是少校1星。
二、戰(zhàn)士職業(yè)特點是血多皮厚能抗,單挑能力出眾,僅次于魔刃。區(qū)服越往后玩單挑和小團隊PK越重要,戰(zhàn)士和魔刃是六大職業(yè)中單P最出眾的職業(yè),后期都很吃香,所以我果斷從魔炮轉為戰(zhàn)士,不像新區(qū)(新區(qū)人多,戰(zhàn)力差距小,選擇遠程群攻職業(yè)作用大)。如果你是超級RMB玩家,那么后期魔刃是你不二選擇。
三、我是國王兼指揮,打仗時永遠是沖在最前面,所以我必須得硬朗點,不能一過去就倒下,看不到戰(zhàn)況局勢,注定會是一場失敗的指揮。作為戰(zhàn)士,雖然已經很能抗了,但作為指揮沒有最能抗只有更能抗,所以我的加點目的就是能抗。
以上三點就是我職業(yè)定位和加點的思路和理論依據,實戰(zhàn)證明很實用。
戰(zhàn)士屬性加點:全力量,雖然我說過我的目的是能抗,那為什么不加敏捷或體質呢?因為后期超級RMB玩家裝備基本7孔14星、15星套,靈魂屬性基本全滿,全身裝備已達極致,作為小RMB玩家想要殺他們,不加力量連防都破不了,所以必須加力量。
戰(zhàn)士技能加點:
1、戰(zhàn)斗防御姿態(tài)【無需加點】
2、刀劍精通【加滿】
3、強力揮擊【加滿】
4、橫掃刀刃【所有技能加完有多再加】
5、狂野大叫【不加,后期作用不大】
6、戰(zhàn)士之魂【加滿】
7、英勇沖鋒【先1級,后期加滿】
8、旋風螺旋斬【不加,后期作用不大】
9、戰(zhàn)栗嘲諷【加1級打BOSS掛機刷怪必備】
10、戰(zhàn)斗意志【加滿】
11、盾擊【加滿】
12、巨刃跳劈【加滿】
13、能量壁壘【先1級后期加滿】
14、雷霆萬鈞【不加】
15、戰(zhàn)神附體【先1級后期加滿】
16、心如止水【1級,夠用了】
等級90,軍銜少校1星的情況下按以上加點,技能點會不夠,所以盾擊、巨刃跳劈可以各減少1級先,后期有點再加滿。
戰(zhàn)士裝備選擇:作為小RMB玩家一套裝備的情況下
1、攻擊裝靈魂屬性:六件攻擊裝以忽視為主,重擊和致命為輔,因為后期玩家之間戰(zhàn)力差距大,想打超級RMB玩家不破防什么都是扯淡,而忽視的作用就是忽視防御,但重擊和致命也要稍微加點,打架效果會更佳。
2、防御裝及靈魂屬性:七件防御裝為魔防物減,因為兵王六大職業(yè)里有四個是魔攻職業(yè),所以以魔防為主,靈魂洗物減為輔,全魔防魔減的話生存能力較差,物減還是有必要的。以上觀點僅供大家參考。