艾琴
易觀近日發(fā)布預(yù)測(cè)報(bào)告,稱今年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到557億元,同比增長(zhǎng)20.7%,其中網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)⒊蔀?012年發(fā)展的重點(diǎn)。
報(bào)告還對(duì)頁(yè)面游戲的未來(lái)趨勢(shì)做出預(yù)測(cè),指出在2012年,頁(yè)游將升級(jí)技術(shù),游戲跨形態(tài)融合,從單純的碎片化游戲逐漸向深度游戲、手機(jī)游戲延伸。而游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)也勢(shì)必豐富起來(lái),尤其塔防(炮塔防御)、養(yǎng)成和休閑競(jìng)技類新型游戲呈爆發(fā)性增長(zhǎng)。此外,網(wǎng)頁(yè)游戲還將步入全球化運(yùn)作,研發(fā)商轉(zhuǎn)向研運(yùn)一體,企業(yè)品牌意識(shí)逐漸增強(qiáng)。
可以說(shuō)網(wǎng)頁(yè)游戲有著大海般廣闊無(wú)垠的市場(chǎng)及發(fā)展前景,但在航行過(guò)程中,卻難免讓人擔(dān)心它是否會(huì)看不到燈塔而迷失航向。
相對(duì)于大型網(wǎng)游,網(wǎng)頁(yè)游戲制作成本較低,因此大批廠商涌入。據(jù)統(tǒng)計(jì),到2011年末,網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)企業(yè)約有320多家,而這龐大的廠商隊(duì)伍制作出來(lái)的大多數(shù)網(wǎng)頁(yè)游戲,卻依然走著低俗營(yíng)銷、同質(zhì)化幾個(gè)固有的模式,大量粗制濫造的產(chǎn)品充斥市場(chǎng)。
在三教九流混居一席的國(guó)內(nèi)環(huán)境中,三國(guó)殺在網(wǎng)頁(yè)游戲中算是異軍突起且經(jīng)久不衰的制作,近日央視在《經(jīng)濟(jì)半小時(shí)》節(jié)目中再次對(duì)其大加贊揚(yáng)。
雖然三國(guó)殺本身是桌游,但其在網(wǎng)頁(yè)游戲上的成功,卻向整個(gè)游戲行業(yè)表明緊握文化脈搏的重要性。不管是在頁(yè)游、手游,還是客戶端游戲上,像四大名著以及武俠這樣謹(jǐn)守本土文化的題材經(jīng)久不衰,而三國(guó)殺在傳統(tǒng)三國(guó)的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,讓古老的文化與現(xiàn)代化的開發(fā)理念相結(jié)合,便展現(xiàn)出了我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的勃勃生機(jī)。只有打造中華民族的文化品牌,才能夠提高我國(guó)的文化產(chǎn)業(yè)國(guó)際的競(jìng)爭(zhēng)力,包括頁(yè)游在內(nèi)的整個(gè)游戲行業(yè),在無(wú)垠的海面上方可看到指引方向的燈塔。
網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào)2012年2期