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      游戲插件在讓我們變笨?

      2012-04-29 16:46:34蔣小春
      電腦迷 2012年15期
      關(guān)鍵詞:插件游戲功能

      蔣小春

      今天的網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)疑在變得越來(lái)越簡(jiǎn)單,這除了游戲自身的功能在不斷完善外,還要多虧了自《魔獸世界》開(kāi)始支持自定義UI后,插件制作者們已經(jīng)在各種類型的網(wǎng)游中開(kāi)發(fā)出了愈發(fā)強(qiáng)大的第三方插件,簡(jiǎn)化了游戲中考驗(yàn)操作的內(nèi)容。不過(guò),在許多老玩家眼中,如果從進(jìn)入游戲的第一刻就開(kāi)啟插件,不但會(huì)喪失許多自己探索的樂(lè)趣,長(zhǎng)期使用插件的自動(dòng)功能更是會(huì)降低玩家的微操作技術(shù),根本無(wú)法成為團(tuán)隊(duì)活動(dòng)時(shí)的犀利隊(duì)員,而插件玩家對(duì)類似言論的堅(jiān)決駁斥也從未停止過(guò)。

      玩家團(tuán)隊(duì)活動(dòng)是否必須安裝插件

      A面:強(qiáng)制要求玩家安裝特定插件的行為不但蠻不講理,更凸顯團(tuán)長(zhǎng)指揮水平有限

      1:每個(gè)玩家都有自己的游戲方式,團(tuán)長(zhǎng)不能因?yàn)樽约核讲罹瓦B其他人怎么玩都要干涉。

      2:對(duì)于真正操作犀利但不善用插件的玩家而言,插件反而成為礙手礙腳的雞肋。

      3:有挫折才會(huì)有成長(zhǎng),做一個(gè)不肯接受任何挑戰(zhàn),只會(huì)根據(jù)插件做出反應(yīng)的機(jī)器人,不如直接請(qǐng)代練。

      B面:為保證團(tuán)隊(duì)活動(dòng)順利進(jìn)行,用一切手段統(tǒng)一行動(dòng)是理所當(dāng)然的

      1:Raid類游戲中,各司其職的團(tuán)隊(duì)往往不容任何一人犯錯(cuò),通過(guò)插件可以指引每個(gè)人都及時(shí)做出反應(yīng)。

      2:就算自己可以90%的情況下都順利做出反應(yīng),但一時(shí)疏忽會(huì)導(dǎo)致冤枉的團(tuán)滅。

      3:手動(dòng)鍛煉操作沒(méi)有錯(cuò),但不應(yīng)該以此為借口犧牲幾十位隊(duì)友的時(shí)間與裝備。

      在玩家們使用插件的問(wèn)題上,團(tuán)隊(duì)插件總是最容易引起大家爭(zhēng)論的一個(gè)話題。畢竟在平時(shí),自己的游戲是否加載了自動(dòng)提示或智能操作的功能插件是沒(méi)人在乎的,但是幾十個(gè)人組成一個(gè)團(tuán)隊(duì)時(shí),每個(gè)玩家的意識(shí)及對(duì)游戲的了解都不一樣,在《魔獸世界》、《劍俠情緣3》這類游戲的團(tuán)隊(duì)副本中,通常只給玩家?guī)酌腌姇r(shí)間做出反應(yīng)的場(chǎng)景下,除非是在一個(gè)場(chǎng)景中被反復(fù)蹂躪無(wú)數(shù)次的老玩家,否則很少有人能在沒(méi)有提醒的情況下及時(shí)完成相應(yīng)的動(dòng)作。

      而插件反對(duì)者們關(guān)于“不靠提醒才能進(jìn)步”如果真能成立的話,那么連協(xié)調(diào)指揮的團(tuán)長(zhǎng)都應(yīng)該直接“下課”才對(duì)。畢竟從YY的語(yǔ)音頻道聽(tīng)到“2隊(duì)的治療快跑開(kāi)”的吼聲同插件在屏幕上提示“請(qǐng)速度遠(yuǎn)離人群”相比,應(yīng)該是更加讓人無(wú)法進(jìn)步的。

      用久了插件真的讓人變“笨”?

      A面:功能不斷進(jìn)化的插件會(huì)讓玩家除了一鍵操作外,對(duì)游戲的認(rèn)知仍接近零

      1:綜合插件的基本功能就是對(duì)游戲中所有趣味謎題、經(jīng)驗(yàn)積累類的內(nèi)容直接給出解決方案,讓玩家失去原生態(tài)的樂(lè)趣。

      2:插件提示的傻瓜化,已經(jīng)讓讓習(xí)慣插件的玩家在游戲中完全不能根據(jù)自己的判斷做出反應(yīng)。

      3:開(kāi)放UI的游戲通常都是比較講究操作的網(wǎng)游大制作,用插件將游戲原有的特色抹殺掉,不如去玩只有畫(huà)面的“泡菜”游戲。

      B面:插件不是外掛,所有的游戲插件都只是簡(jiǎn)化繁瑣的操作而非“自動(dòng)化”

      1:在網(wǎng)游中,大部分的解謎及經(jīng)驗(yàn)類的內(nèi)容都是不斷重復(fù)燒時(shí)間行為,除了第一次體驗(yàn)外不會(huì)有任何樂(lè)趣可言。

      2:插件臨時(shí)失效的情況時(shí)有發(fā)生,雖然會(huì)讓插件玩家感到不適應(yīng),但除了感到“麻煩”外,對(duì)玩家大部分情況并無(wú)太大影響。

      3:操作復(fù)雜的游戲,吸引人之處并非只有操作,而那些操作不好的玩家自然有權(quán)讓插件幫助自己彌補(bǔ)缺點(diǎn)。

      如果一個(gè)玩家在人氣游戲論壇里發(fā)問(wèn):“XX物品太難收集了,誰(shuí)能給一個(gè)刷新提醒的插件?”,那么肯定會(huì)有人回應(yīng):“這么簡(jiǎn)單的事情也要插件去完成,現(xiàn)在的新人們啊,都已經(jīng)被插件弄得不知如何游戲了,想當(dāng)年……”可謂短短半行字,深藏功與名。

      其實(shí)反插件者所有論點(diǎn)的根源,都可以概括為一個(gè)最簡(jiǎn)單的阿Q精神:當(dāng)初我游戲時(shí)沒(méi)借助任何輔助工具就解決了這一問(wèn)題,現(xiàn)在你用插件才能解決,那么顯然你不如我。畢竟在游戲插件發(fā)展多年的今天,游戲開(kāi)發(fā)商已經(jīng)做到了屏蔽涉及到游戲競(jìng)技性、過(guò)于智能的開(kāi)發(fā)接口,讓玩家在不破壞游戲平衡的狀態(tài)下輕松游戲。身為玩家的我們,又何必為了體驗(yàn)自虐式的“探險(xiǎn)”,去拒絕插件呢?

      插件的界限

      A面:在官方?jīng)]有封殺的狀態(tài)下,自然不應(yīng)該對(duì)插件有任何限制

      1:既然插件是官方認(rèn)可的行為,那么就說(shuō)明它并不存在讓游戲不公平的現(xiàn)象。

      2:在玩家爭(zhēng)議很大的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)功能中,對(duì)所有人也都是一視同仁,因?yàn)樽陨韺?shí)力不強(qiáng)而被隊(duì)友拒絕不能怪插件。

      B面:如果插件破壞了游戲內(nèi)正常的環(huán)境,那么玩家當(dāng)然自覺(jué)抵制

      1:許多插件并非通過(guò)官方提供的UI制作,只是打著“插件”之名的外掛,而官方暫時(shí)無(wú)法查殺不代表這種行為會(huì)被允許。

      2:插件提供的第三方玩家數(shù)據(jù)并不能保證客觀公正,只看一眼插件數(shù)據(jù)就做出決定的行為害人害己。

      玩家善用插件是一件利大于弊的事情,不過(guò)有的時(shí)候也確實(shí)會(huì)讓人造成困擾,比如競(jìng)技類插件和第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。如在《坦克世界》中通過(guò)修改坦克模型的形式,標(biāo)出敵我雙方坦克的弱點(diǎn),做到一炮重創(chuàng)對(duì)手的同時(shí),藏住自己的弱點(diǎn);在禁用PVP宏的游戲中通過(guò)按鍵精靈實(shí)現(xiàn)自動(dòng)判斷的宏功能……這類“插件”雖然沒(méi)有通過(guò)修改封包的形式達(dá)到外掛效果,但已經(jīng)明顯破壞了游戲平衡,這種插件自然是應(yīng)該被玩家們所抵制的。

      而插件提供的第三方玩家數(shù)據(jù),雖然可以讓玩家通過(guò)最直觀的方式判斷對(duì)方的大致強(qiáng)弱,但數(shù)據(jù)并不能覆涵蓋全部?jī)?nèi)容,遠(yuǎn)在《魔獸世界》時(shí)代就已經(jīng)讓許多只看GS的“強(qiáng)力黨”們鬧出了許多笑話,最近《英雄聯(lián)盟》的“戰(zhàn)力指數(shù)”更是逼著所有人為了自己不被踢出隊(duì)伍,而去刷各種無(wú)意義的指數(shù)。

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