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      從臺灣推廣經(jīng)驗(yàn)省思Scratch的教育性

      2012-04-29 17:21:29許惠美
      中國信息技術(shù)教育 2012年10期
      關(guān)鍵詞:社群主義編程

      許惠美

      Scratch在臺灣推廣的面向

      Scratch在臺灣的推廣基本上是由各級學(xué)校通過正式與非正式課程使學(xué)生接觸到各類Scratch的編程活動(dòng)與教學(xué)。2007年Scratch正式發(fā)行,臺灣中小學(xué)的推廣于次年展開,各縣市教育與網(wǎng)絡(luò)中心陸續(xù)舉辦Scratch教師研習(xí)工作坊與研討會(huì)活動(dòng)。2009年起高雄縣、臺中縣、宜蘭縣等著手辦理Scratch競賽,之后陸續(xù)有臺北市與新北市等縣市加入,逐漸增加了Scratch在中小學(xué)信息教育上的能見度。在非正式課程上,如教育部門資訊志工團(tuán)隊(duì)計(jì)劃補(bǔ)助本科生到偏鄉(xiāng)協(xié)助中小學(xué)信息教育以縮減城鄉(xiāng)數(shù)位落差,除了因特網(wǎng)的使用、文本處理、簡報(bào)制作等課題之外,Scratch動(dòng)畫與游戲制作亦是相當(dāng)受歡迎的內(nèi)容。在大學(xué)本科的部分,有些學(xué)校將Scratch應(yīng)用于程序設(shè)計(jì)課程的補(bǔ)救教學(xué)上,用以減少本科生撰寫程序的焦慮并提升學(xué)習(xí)興趣。

      參與Scratch的經(jīng)歷

      我于2008年具體接觸Scratch編程軟件,參與宜蘭縣教網(wǎng)中心所舉辦的Scratch研習(xí)課程,在臺北市資深信息技術(shù)教師賴健二老師的帶領(lǐng)之下,開始認(rèn)識接觸Scratch的操作與應(yīng)用。由于之前有一些編程的背景,當(dāng)時(shí)覺得Scratch是一個(gè)容易上手、深具多媒體內(nèi)涵的游戲與動(dòng)畫制作工具。之后亦在自己任教的大學(xué)中,教導(dǎo)非計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生使用Scratch,用以增加學(xué)生對程序設(shè)計(jì)概念的了解與編程的興趣,經(jīng)過幾年的實(shí)踐、推廣與研究,才慢慢開始對于這個(gè)軟件的教育內(nèi)涵產(chǎn)生深刻的體認(rèn)。令人慶幸的是,在個(gè)人實(shí)踐的過程當(dāng)中,遇到一群熱衷于Scratch教學(xué)的朋友,于2011年組織了一個(gè)S4A(Scratch for Arduino)教師社群,這個(gè)社群乃是研究如何應(yīng)用Scratch連結(jié)外部傳感器,制作出具有教育意義的Scratch專案,目前結(jié)合的硬件包括Arduino、Scratch Sensor Board、LaunchPad、Kinect與LEGO WeDo,通過社群群體激蕩與相互協(xié)力,加深個(gè)人Scratch教學(xué)應(yīng)用的深度與廣度。

      Scratch的教育理論基礎(chǔ)

      Scratch不僅僅是一個(gè)協(xié)助初學(xué)者入門的編程工具,它還是一個(gè)刻意營造的學(xué)習(xí)環(huán)境。就理論上來說,Scratch是建造主義的體現(xiàn)。建造主義一詞在臺灣教育科技界的能見度并不高,容易與建構(gòu)主義混用。建造主義的重要倡議者為美國麻省理工學(xué)院Seymour Papert教授,它承襲建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)觀點(diǎn),但是建造主義強(qiáng)調(diào):在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生應(yīng)該通過建造外在、可分享的人造物與知識建立個(gè)人關(guān)系,電腦可說是個(gè)思考工具,提供學(xué)生與知識對話的場域。不僅如此,建造主義亦富含社會(huì)建構(gòu)主義的面向,認(rèn)為人際間的互動(dòng)是知識學(xué)習(xí)的重要?dú)v程,Papert教授認(rèn)為巴西的桑巴舞學(xué)校是兒童理想的學(xué)習(xí)模式,在桑巴舞學(xué)校中有經(jīng)驗(yàn)的舞者集結(jié)一群新進(jìn)舞者,專家與新手一起進(jìn)行目的性的學(xué)習(xí),通過互動(dòng)和模仿,建構(gòu)個(gè)人對于知識的看法。

      為了體現(xiàn)建造主義的內(nèi)涵,Scratch開發(fā)專案的主導(dǎo)者Resnick教授對于建造主義的知識建構(gòu)過程加以精煉與具體化,提出幼稚園學(xué)習(xí)取向(kindergarten approach to learning),用以說明創(chuàng)造力思考的流程,它是一套五步驟的循環(huán)回圈:想象—?jiǎng)?chuàng)造—游戲—分享—反思。學(xué)生首先想象他們要做的事物,依據(jù)他們的想法創(chuàng)建專案,操弄他們的創(chuàng)造物,之后將創(chuàng)造物與想法分享給其他人,最后反思他們的經(jīng)驗(yàn),而這又提供下次循環(huán)的靈感與想法。對于Scratch軟件的開發(fā)者而言,Scratch不只是一個(gè)編程的工具,它提供學(xué)生一個(gè)心智活動(dòng)的空間,鋪陳問題解決的情境,讓他們能夠盡情從事設(shè)計(jì)與創(chuàng)造活動(dòng)。

      Scratch所蘊(yùn)含的教育理念,正符合目前教育改革的潮流,不管是專案本位教學(xué)、問題本位教學(xué)、合作學(xué)習(xí)、創(chuàng)造性思考以及系統(tǒng)性思考等概念,都能夠很容易地透過Scratch這個(gè)多媒體編程環(huán)境加以實(shí)踐。相對于建造主義想要制衡的以教師為中心的教學(xué)主義,Scratch的學(xué)習(xí)環(huán)境充分吸引學(xué)生的注意力,學(xué)生通過操弄與制作的方式與知識互動(dòng),教師在學(xué)習(xí)過程中扮演一個(gè)學(xué)習(xí)促進(jìn)者的角色,協(xié)助學(xué)生進(jìn)行知識探索。

      臺灣的Scratch研究現(xiàn)況

      從2009年起臺灣以Scratch為主題在期刊論文與碩士論文的發(fā)表量上逐漸增加,大致上可以分成兩大研究主題:一類是Scratch作為程序設(shè)計(jì)教學(xué)工具,另一類則是Scratch融入學(xué)科學(xué)習(xí)。就第一類主題來說,主要研究Scratch對于信息素養(yǎng)內(nèi)涵的增進(jìn),包括對于邏輯思考、問題解決、后設(shè)認(rèn)知、創(chuàng)造力等能力的影響,以及評估以不同教學(xué)方法進(jìn)行Scratch程序教學(xué)的成效差異,應(yīng)用的教學(xué)方法有同儕教學(xué)法、創(chuàng)造思考法與探究式教法等。第二類的研究主題則是著重Scratch融入學(xué)科學(xué)習(xí),以專案制作的方式,為學(xué)生提供一個(gè)探索學(xué)科知識的場域,融入的學(xué)科包含自然領(lǐng)域、對外漢語教學(xué)、數(shù)學(xué)等。這兩類研究主題大多得到正向的研究成果,顯示了Scratch可以增進(jìn)學(xué)生之信息素養(yǎng),當(dāng)融入學(xué)科教學(xué)時(shí),能夠增進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)成效,并且正向地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。

      教學(xué)案例分享

      Scratch軟件在教學(xué)應(yīng)用上非常廣泛,以下就Scratch融入數(shù)學(xué)直角坐標(biāo)教學(xué)與互動(dòng)回饋系統(tǒng)兩個(gè)案例加以說明,借以說明臺灣中小學(xué)教師應(yīng)用Scratch的方式。

      案例一:直角坐標(biāo)是初中數(shù)學(xué)的一個(gè)重要的單元,一般教學(xué)模式多偏向教師講解再配合學(xué)生的紙筆練習(xí),學(xué)生常不易理解,并且對于教學(xué)內(nèi)容缺乏活用,因此藉由Scratch編程軟件的導(dǎo)入,讓學(xué)生能夠?qū)嶋H應(yīng)用坐標(biāo)、象限與二元一次方程式等教學(xué)內(nèi)容。在本案例中,數(shù)學(xué)教師與信息技術(shù)教師協(xié)同教學(xué),以日本大地震所引發(fā)的海嘯作為問題情境(如圖1),要求學(xué)生能夠在海嘯進(jìn)行時(shí),快速地把居民安置到安全的地點(diǎn),為了能夠符合情境并與教學(xué)內(nèi)容連結(jié),教師提示學(xué)生以下三個(gè)重點(diǎn):①如何設(shè)計(jì)出海水移動(dòng)的畫面?②如何設(shè)計(jì)居民的角色,并讓每位居民都隨機(jī)產(chǎn)生在第三象限的位置?③如何設(shè)計(jì)移動(dòng)每一位居民到安全的區(qū)域?

      案例二:游戲教學(xué)法經(jīng)常應(yīng)用于小學(xué)課堂中,然而游戲需要挑戰(zhàn)與競爭的元素,為了讓學(xué)生能夠參與其中,需要一套互動(dòng)回饋的機(jī)制。由于Scratch簡易的編程特性,再加上可以很容易呼叫鼠標(biāo)、鍵盤的輸入信息,透過鍵盤的改造制作搶答機(jī),就能夠建置一套好用的回饋系統(tǒng),再配合上教師的教學(xué)設(shè)計(jì),讓課堂充滿游戲的樂趣(如圖2)。

      Scratch官方所支援的外部傳感器為Scratch Sensor Board與LEGO WeDo,這兩項(xiàng)在臺灣的推廣并不多,主要是受限于硬件的取得渠道與價(jià)位,不過由于Scratch Sensor Board屬于開放硬件,若可以在本地制造,未來將具有極高的推廣潛力。目前臺灣S4A社群推廣較多的是Arduino與Kinect,這兩項(xiàng)外部傳感器與Scratch的連接算是相當(dāng)穩(wěn)定,但是一般課堂與教室的推廣有其困難,如Arduino的組件比較小,Kinect則需要較大的教室空間。為了能夠在中小學(xué)做大規(guī)模推廣,社群成員正嘗試?yán)脙r(jià)位較低的Texas Instruments MSP 430 LaunchPad進(jìn)行開發(fā),希望能夠提供一個(gè)一般中小學(xué)生能夠負(fù)擔(dān)得起的解決方案。

      結(jié)語

      近年來臺灣的教育改革一直希望能夠培養(yǎng)學(xué)生的關(guān)鍵能力,關(guān)注學(xué)生的問題解決、創(chuàng)造與合作學(xué)習(xí)的能力,其實(shí)Scratch的學(xué)習(xí)環(huán)境再加上教師的教學(xué)設(shè)計(jì),就能夠符合這些需求。記得有一次在偏鄉(xiāng)進(jìn)行小學(xué)營隊(duì)活動(dòng),教導(dǎo)電學(xué)的內(nèi)容,當(dāng)時(shí)制作了一個(gè)Scratch程序并利用Scratch Sensor Board與一群三、四年級的學(xué)生觀察物質(zhì)的導(dǎo)電性,程序中的角色大小會(huì)隨著物質(zhì)導(dǎo)電性強(qiáng)弱而有所變化,學(xué)生們非常興奮地尋找教室中可以找到的物質(zhì)進(jìn)行測試,在分類過程中建構(gòu)導(dǎo)體與非導(dǎo)體的基模,能夠正確地預(yù)測物質(zhì)的導(dǎo)電性。此時(shí)一位學(xué)生找到一把生銹的鐵尺,讓程序中的角色忽大忽小,這時(shí)所有人的心中都出現(xiàn)了問號,與他們之前建立的導(dǎo)體基模產(chǎn)生了沖突,他們開始互相討論:鐵生銹是否能導(dǎo)電?鐵銹是否均勻地分布于表面?角色為何忽大忽???當(dāng)下我深刻體認(rèn)到教師期待的不是告訴學(xué)生正確答案,而是看到學(xué)生展現(xiàn)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),有效地應(yīng)用所學(xué),作為主動(dòng)的學(xué)習(xí)者,而Scratch正是讓這件事情發(fā)生的好工具。

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