張閎
近期連續(xù)發(fā)生的幾起惡性案件(7月21日,美國科羅拉多州的“蝙蝠俠殺人案”;8月1日,中國遼寧省永陵縣少年殺人案),引起人們關(guān)注。前一案件發(fā)生在《蝙蝠俠前傳3:黑暗騎士崛起》首映場(chǎng)。24歲的青年槍擊觀眾,造成多人死傷。兇手在被捕時(shí)自稱“小丑”——這是蝙蝠俠系列電影中自稱“罪惡帝王”的角色。后一案件則為一位17歲的少年因失戀而持刀傷人,導(dǎo)致多人死傷。他的裝扮很特別:剃著平頭,上身黑色T恤,下身迷彩長(zhǎng)褲,一雙大軍鉤鞋,作案工具是三棱軍刺,酷肖某網(wǎng)絡(luò)游戲中主角的裝束。這兩起案件有兩個(gè)重要的共同點(diǎn):一是無差別攻擊,造成無辜者死傷。二是模仿網(wǎng)絡(luò)游戲或電影中的形象和情節(jié)。這就引發(fā)人們對(duì)電影和網(wǎng)游與犯罪之間的關(guān)聯(lián)的思考和憂慮,并往往籠統(tǒng)地歸罪于網(wǎng)游、電影等虛擬性和娛樂性的文化的不良誘導(dǎo)。
但是,玩網(wǎng)絡(luò)游戲和看電影的人成千上萬,成為殺人兇手的則是極個(gè)別的。從某種程度上說,任何文化都含有暴力元素,暴力本是人性惡的一部分。在古代雖然沒有網(wǎng)絡(luò)游戲和電影,但小說也常常涉及暴力,比如《水滸傳》。在人類歷史上,殺人的方式各種各樣,并非要等到網(wǎng)絡(luò)游戲或電影出現(xiàn),才會(huì)有殺人事件。甚至,一些創(chuàng)造性的殺人手段也層出不窮,如希特勒的“殺人工廠”。不過,網(wǎng)游和電影確有某種誘發(fā)作用。而且,模仿網(wǎng)游和電影的形式和情節(jié)的犯罪,可以減輕罪惡感,使得他們的罪惡行動(dòng)變得跟游戲一般的輕松和無所謂,甚至還有某種程度上的成就感。在這個(gè)意義上說,網(wǎng)游和電影等文化和娛樂產(chǎn)品,應(yīng)該擔(dān)負(fù)某種價(jià)值導(dǎo)向的責(zé)任。負(fù)責(zé)任的生產(chǎn)商,應(yīng)該嚴(yán)格審查其產(chǎn)品內(nèi)容的價(jià)值傾向。娛樂商業(yè)的最高原則是激發(fā)欲望、誘導(dǎo)消費(fèi)。暴力、色情之類的內(nèi)容,最容易滿足這一商業(yè)原則。并且是越低級(jí)的、越是訴諸本能欲望的,就越容易傳播和消費(fèi)。所以,商家利用人性的弱點(diǎn)來推行自己的產(chǎn)品,這在商業(yè)規(guī)則上是可以理解的。但在一個(gè)健全合理的社會(huì),商業(yè)也有其倫理限制。一個(gè)成熟的商業(yè)社會(huì),并不是唯利是圖的,而應(yīng)存在一種普遍的商業(yè)倫理。商家為了吸引消費(fèi),而無原則和無限制地刺激消費(fèi)者的感官欲望,是不負(fù)責(zé)任的。
雖然人們總以為藝術(shù)來自生活,但事實(shí)上,生活總是在模仿藝術(shù),而且往往是拙劣地模仿,有時(shí)甚至是失敗地模仿。失敗的模仿所帶來的后果是嚴(yán)重的,構(gòu)成人生悲劇的一部分。而這種悲劇人生,又成為文藝的材料和表現(xiàn)對(duì)象。這樣看來,生活和藝術(shù)之間的邊際很模糊,而且很不穩(wěn)定,它們會(huì)互相滲透。虛擬世界,比如網(wǎng)游的情況就更為復(fù)雜。它不是現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,相反,它跟真實(shí)的世界沒有什么關(guān)系。它完全是另一個(gè)世界,脫離現(xiàn)實(shí)而充分自足的和自我生成、自我發(fā)展的世界,跟現(xiàn)實(shí)生活沒有交集。相比之下,小說之類的文藝作品倒更像是現(xiàn)實(shí)世界的一部分。在那樣一個(gè)虛擬的世界里,人的角色、身份、行為方式發(fā)生了根本的變化,行為準(zhǔn)則、價(jià)值觀念也徹底改變了。他們跟沒有玩過這種網(wǎng)游的人,是不同的人類。問題的嚴(yán)重性正在這里。
這并不一定是虛擬世界所特有的問題,而應(yīng)看作是現(xiàn)實(shí)世界的問題在虛擬世界的呈現(xiàn)或折射。人有自我放縱的一面,但人還有克服自身欲望和本能的一面,有意志和精神的一面。大多數(shù)人只是偶爾放縱一下自己,而且是在法律和道德許可的范圍內(nèi),宣泄一下本能的激情。但有的時(shí)候,在一些人那里,這種自我宣泄無節(jié)制地被放大,成為一種常態(tài)。網(wǎng)絡(luò)游戲總是要吸引你處于一種“游戲”狀態(tài),設(shè)計(jì)出種種手段,緊緊地抓住你,讓你與現(xiàn)實(shí)生活脫離,進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)虛擬世界的游戲當(dāng)中。網(wǎng)絡(luò)中的自我相對(duì)比較真實(shí),但也有虛擬和偽飾的一面。網(wǎng)絡(luò)上的匿名和虛擬身份,它的真實(shí)性也是虛擬的。在網(wǎng)絡(luò)中,由于匿名的緣故,一個(gè)人可能會(huì)暴露出其平時(shí)掩飾很深的內(nèi)心某種情感和欲望。這可以是真實(shí)的,但它不是一個(gè)人的自我的全部,而只是一個(gè)人部分的情感和欲望。但是,一個(gè)人的自我,不可能脫離與他人的交往而存在?,F(xiàn)實(shí)中與他人交往的外在表現(xiàn),也是他的真實(shí)自我的一部分。而虛擬世界的生活跟一個(gè)人精神“空虛”與否,沒有必然的聯(lián)系。我傾向于把“虛擬身份”也看作是人的個(gè)人身份的一部分,“虛擬生存”也看作是一個(gè)人的生存狀態(tài)的一部分。另一方面,現(xiàn)實(shí)世界又能有多少吸引你的地方呢?許多在現(xiàn)實(shí)中自認(rèn)為是“屌絲”的人,生活非常邊緣化,生活中找不到自己的位置,他們寧愿沉溺于虛擬世界當(dāng)中,以逃避現(xiàn)實(shí)生活的煩惱。不過,盡管這種生活態(tài)度在總體上說是消極的,但并非特別有害。只是在兩個(gè)世界的關(guān)系徹底失衡、撕裂,而又無力協(xié)調(diào)的情況下,才會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重危害個(gè)人和社會(huì)的事件。
據(jù)稱,有關(guān)監(jiān)管部門出臺(tái)了“不提倡網(wǎng)絡(luò)小說改編,網(wǎng)游不能改拍”的禁令,以減輕來自虛擬世界的罪的誘惑。這在我看來,是因噎廢食之舉?;ヂ?lián)網(wǎng)上的內(nèi)容,無論是游戲還是小說,轉(zhuǎn)變成現(xiàn)實(shí)世界的影像作品,這是數(shù)碼時(shí)代文化傳播的不可阻擋的趨勢(shì),數(shù)碼媒體與傳統(tǒng)媒體在互動(dòng)中相互得益,爭(zhēng)取不同媒介平臺(tái)上的受眾。尤其是在數(shù)碼媒體日益強(qiáng)勢(shì)之時(shí),切斷傳統(tǒng)媒體(如電影)與網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品之間的聯(lián)系,只能給正面臨衰退的傳統(tǒng)媒體(如電影)的處境雪上加霜。禁止往往是徒勞的,往往在一定程度上是為推卸自身的監(jiān)管責(zé)任做借口,而已。