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      手機電視在廣電行業(yè)的技術實現與運營探討

      2012-06-25 03:31:34齊曉燕
      電視技術 2012年4期
      關鍵詞:轉碼廣電終端

      齊曉燕

      (廈門廣播電視網絡股份有限公司,福建 廈門 361008)

      1 手機電視簡介

      手機電視一般分為兩種:

      1)通過移動網絡,利用流媒體技術,將電視信號傳送到用戶手機,再通過手機中的軟件進行播放[1-2]。目前2.5G和3G的運營商都可以提供這樣的服務,不過這種視頻方式傳送視頻數據比較占網絡資源。

      2)通過數字電視廣播網絡,這種方式需要在手機上安裝數字電視接收模塊,接收和解調數字信號。已被廣電系統(tǒng)定義為國家數字電視行業(yè)標準的CMMB就屬于這一類。

      本文討論的是針對通過移動網絡實現的手機電視。

      手機電視是廣電運營商應對3G及4G時代競爭格局的重要手段,未來視頻應用將往三屏融合發(fā)展,滿足用戶看視頻的不同情境需求,滿足不同用戶群體的看視頻習慣。手機電視業(yè)務將是廣電進一步落實建設內容集成平臺戰(zhàn)略方向的重要體現,以手機終端為下一個突破點,打造電視、計算機、手機三屏融合的新業(yè)務趨勢。以鞏固廣電在視音頻和業(yè)務傳輸等各方面的優(yōu)勢,同時把握住消費潮流,多渠道下手形成集傳統(tǒng)媒體運營與新媒體運營于一體的現代傳媒企業(yè)。

      2 手機電視業(yè)務分析

      2.1 手機電視業(yè)務功能分析

      手機電視業(yè)務主要包括:

      1)直播,在手機上實時直播電視節(jié)目;

      2)點播,制作適合手機播放的精簡視頻短片,同時適當體現本地特色;

      3)下載,用戶將喜歡的點播類節(jié)目下載到手機里,不限次數、不限時間地觀看;

      4)定制收藏,用戶可以定制自己喜歡的欄目以及分類,也可以收藏喜歡的節(jié)目以及視頻,更可以向好友推薦視頻;

      5)互動應用,可以把一些基于互聯網以及互動電視的熱點應用加入到手機電視,增加互動性。

      2.2 前端展現方式

      1)客戶端模式

      用戶通過下載到終端并安裝的手機電視客戶端軟件,接入手機電視業(yè)務,使用手機電視提供的各種服務。

      這種方式比較普遍,而且每次用戶在手機端打開此功能后都會自動檢測服務器端是否有更新的版本,如果有新版本,會提示用戶更新。

      這里播放的插件通常是專用的客戶端模塊、呈現給用戶的頁面布局以及展現方式可以由客戶端軟件設置。

      2)WAP門戶模式

      用戶登錄手機電視業(yè)務的WAP門戶或者手機Web門戶,通過瀏覽、導航、搜索等功能,發(fā)現目標視頻內容并進行觀看、下載、上傳分享等。

      這種情況下,播放的插件通常是手機自帶的播放器,呈現給用戶的頁面布局以及展現方式是WAP門戶設置的。

      3 手機電視技術實現

      3.1 系統(tǒng)網絡架構

      手機電視系統(tǒng)架構根據網絡位置以及功能不同從總體上分為運營支撐層、業(yè)務系統(tǒng)層、網絡承載層和移動終端層,如圖1所示。

      1)運營支撐層:為運營提供支撐服務,主要包括BOSS系統(tǒng)、日志報表平臺、統(tǒng)計分析系統(tǒng)、網管等,為流媒體業(yè)務的開通、媒體數據管理、用戶管理、產品管理、計費帳務管理、統(tǒng)計分析和內容整合提供支持。

      2)業(yè)務系統(tǒng)層:包括收錄非編處理、視頻編轉碼處理、內容管理、流媒體分發(fā)管理、緩存處理、負載均衡等。業(yè)務層位于網絡的核心,為終端提供流媒體的直播、點播和下載等業(yè)務,滿足3G/4G/WiFi等網絡環(huán)境對流媒體業(yè)務的需求,并可以開展相關的增值應用業(yè)務。

      3)網絡承載層:網絡承載層指的移動運營商網絡,主要包括3G/4G以及WiFi/WiMAX網絡,根據不同協(xié)議分別有TD/WCDMA/CDMA/HSDPA/HSUPA/HSDPA+/HSU?PA+/LTE以及WiFi/WiMAX等。

      4)移動終端層:終端類型主要有TD/WCDMA/CDMA/HSDPA/HSUPA/HSDPA+/HSUPA+/LTE以及WiFi/WiMAX等移動終端,這些終端通過不同的接入技術、不同的接入網絡或借助于終端軟件接入流媒體系統(tǒng),實現流媒體業(yè)務的接收、播放、控制。

      3.2 點播系統(tǒng)結構以及數據流向

      手機電視系統(tǒng)提供的視頻業(yè)務分點播和直播之分。直播是與電視直播同步,實時播放。點播不是實時的,而且可以多次循環(huán)播放。因為直播需要實時播放,相對來說,系統(tǒng)比較簡單,需要根據手機的特點把電視直播節(jié)目轉碼為適合手機播放的格式[3-5]。而點播除了需要轉碼為手機支持格式之外,還要綜合考慮篩選、非編、說明以及支持下載等處理。

      系統(tǒng)組成結構圖如圖2所示。

      點播文件的處理流程為:

      1)內容提供商或者非編人員在內容生產系統(tǒng)對原始素材進行收錄、采集、剪輯、編輯、轉碼等處理;2)將轉碼后的節(jié)目上傳到流媒體內容管理系統(tǒng)中;3)流媒體內容管理系統(tǒng)對節(jié)目進行審核、編排、發(fā)布;

      4)動態(tài)生成EPG,供在手機客戶端以及WAP站點顯示點播。

      3.3 直播系統(tǒng)結構以及數據流向

      直播系統(tǒng)簡單結構以及數據流向如圖3所示。

      直播流的處理流程為:

      先從廣電前端系統(tǒng)上獲取TS流,目前多是TSOIP(TS over IP)方式;經過直播轉碼處理轉碼輸出為適應手機移動不同網絡網絡的節(jié)目流;編碼后的流輸入到直播流媒體服務器。其他控制訪問處理與點播系統(tǒng)相同。

      當用戶訪問時,流媒體平臺的流程大致如此:

      1)用戶通過客戶端或者WAP門戶瀏覽或點擊EPG/WAP站點;

      2)通過鑒權處理之后,流媒體分發(fā)服務系統(tǒng)提供直播、點播或者下載服務;

      3)內容管理系統(tǒng)產生詳單;

      4)運營支撐系統(tǒng)從流媒體業(yè)務內容系統(tǒng)中采集詳單,計費,產生賬目清單。

      4 系統(tǒng)設計要點

      4.1 視頻格式支持

      采用不同的手機電視轉碼技術平臺可能會有不同的視頻格式支持,一般情況下都支持3GP和H.264。

      4.2 分辨力支持

      主要考慮手機終端屏幕分辨力大小,多支持320×240以及176×144等不同的分辨力。

      4.3 綜合考慮移動網絡碼率支持

      經過實測,各移動運營商的網絡情況差異比較大,TD網絡下可以流暢播放碼率為150 kbit/s左右,而聯通以及電信3G網絡下可以支持220 kbit/s左右。

      前端平臺系統(tǒng)要能根據實際手機終端以及網絡具體情況提供不同的碼率視頻。

      4.4 手機終端的支持

      手機終端根據不同的操作系統(tǒng)平臺進行區(qū)分,主要包括支持iPhone,iPad,Android,Windows,Symbian等操作系統(tǒng)。

      4.5 非編制作

      手機上的視頻播放同電視和計算機不同,主要有兩個方面要特別考慮,要根據屏幕大小而調整截取圖像以及調整文件長度。

      4.6 視頻轉碼考慮

      手機在處理能力、屏幕大小以及移動網絡帶寬等方面與計算機相比,尚存在較大差距,而現有流媒體節(jié)目源在格式、碼率等方面主要是針對計算機而優(yōu)化,因此,手機通常不能直接流暢地播放這類節(jié)目。由于不同手機的處理能力存在差異,手機的網絡帶寬也常有變化,用單獨的離線轉碼會存在卡頓、模糊、馬賽克等問題,手機電視系統(tǒng)要綜合考慮這些因素。對于點播,采用離線轉碼與實時轉碼相結合的方式,將廣電運營商現有的電視節(jié)目以及海量點播媒體資源開放給手機用戶訪問,并通過動態(tài)編碼參數適配,實現清晰流暢的播放。

      5 手機電視運營分析

      在三網融合的大背景下,各路新媒體紛紛搶占市場,從互聯網電視到微博,從移動電視到手機電視,在眾多的新媒體平臺中,手機電視擁有得天獨厚的優(yōu)勢。各地廣電大多已有互動電視、寬帶網絡,如果再實現手機電視,那么就占有了三屏優(yōu)勢。手機電視也可以作為廣電運營商已運營業(yè)務的補充,提高用戶滿意度。

      廣電運營商在項目前期建設要階段性進行硬件投入和人員投入,同時為培育市場,對用戶可能采取免費或者套餐贈送的方式進行推廣,因此在項目的運行前期,預計收入不會太可觀。但是從長遠來看,3G和4G必定是潮流,手機電視運用必定會有不少的市場擁護者。無論從長遠戰(zhàn)略上看,還是從競爭態(tài)勢、長期收益來看,手機電視項目對廣電來說都是一個新機會。

      [1]鐘玉琢,向哲,沈洪.流媒體和視頻服務器[M].北京:清華大學出版社,2003.

      [2]盧官明.移動流媒體技術[M].北京:電子工業(yè)出版社,2010.

      [3]SCHULZRINNE H,RAO A,LANPHIER R.IETF RFC 2326,Real Time Streaming Protocol(RTSP)[S/OL].http://www.ietf.org/rfc/rfc2326.txt.

      [4]劉富強,王新紅,宋春林.數字視頻圖像處理與通信[M].北京:機械工業(yè)出版社,2010.

      [5]成德峰,馬刈非.手機電視解決方案初探[J].電視技術,2006,30(7):43-44.

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