⊙陳 了 陳明紅[四川音樂學(xué)院成都美術(shù)學(xué)院, 成都 610500]
作 者:陳 了,碩士,四川音樂學(xué)院成都美術(shù)學(xué)院數(shù)碼媒體藝術(shù)系講師,主要研究方向?yàn)閯赢嬎囆g(shù);陳明紅,碩士,四川音樂學(xué)院成都美術(shù)學(xué)院動畫系副教授,主要研究方向?yàn)閯赢嬎囆g(shù)。
2006年,《僵尸新娘》《人兔的詛咒》兩部定格動畫入圍奧斯卡獎(jiǎng)最佳動畫片,而它們?nèi)脒x的原因是“其對于如何將動畫藝術(shù)和動畫家的觀點(diǎn)擴(kuò)展到‘電影’這個(gè)媒介做出了貢獻(xiàn)”①,這讓人們在驚訝之余感到欣喜。進(jìn)入21世紀(jì)以來,定格動畫無論從技術(shù)還是藝術(shù)上,都已經(jīng)可以擺脫在材料、角色運(yùn)動、鏡頭表現(xiàn)等方面曾經(jīng)存在的較大障礙,成為能夠與主流的2D、3D電腦動畫片爭艷的動畫藝術(shù)形式。2009年,《鬼媽媽》和《瑪麗與馬克思》的出現(xiàn)使以上的觀點(diǎn)得到了進(jìn)一步的證明。兩部影片風(fēng)格迥異,前者是亨利·塞利克的作品,有著和那部讓他成名的《圣誕夜驚魂》相似的哥特式的詭異風(fēng)格;后者的導(dǎo)演是澳大利亞的亞當(dāng)·艾略特,簡單的色彩、粗樸的造型、笨拙的動作構(gòu)成了這部能直達(dá)人心的作品。兩部影片都有不凡的獲獎(jiǎng)經(jīng)歷,以及不菲的票房成績,獲得了藝術(shù)和商業(yè)上的雙重肯定。通過對它們的比較分析,我們可以看到當(dāng)今定格動畫片的特點(diǎn)和發(fā)展趨勢。
眾所周知,真實(shí)感是定格動畫其與生俱來的特點(diǎn)和優(yōu)勢。與2D、3D電腦動畫不同,它們真實(shí)地和我們同時(shí)存在于現(xiàn)實(shí)世界中。正如我們床頭的布娃娃、桌上的小泥偶,我們可以隨時(shí)把它們拿在手中,裝扮它們,同它們開玩笑。不僅如此,這些角色的生存環(huán)境也同樣真實(shí)地存在,它們童話一般的世界小巧而精致,令人神往。而以《鬼媽媽》《瑪麗與馬克思》為代表的當(dāng)代優(yōu)秀定格動畫將這種天性分別發(fā)揮到極致,開創(chuàng)了新的篇章。
《鬼媽媽》講述了女孩柯洛琳在新家遇險(xiǎn)后最終從鬼媽媽手中救出自己、父母和鬼孩子靈魂的故事。影片一開始就展現(xiàn)出令人震撼的真實(shí)感:一雙由鋼針連成的手接住從窗戶飛進(jìn)來的布娃娃,然后用各種工具將其拆開,又重新填上鋸末,給木頭針穿針引線,為其縫上紐扣眼睛、固定好藍(lán)色的毛線頭發(fā),再縫紉出黃色的雨衣,打扮停當(dāng)后,這雙詭異的手又將新的布娃娃送出了窗戶,綠色的房間里雜物破舊不堪,敗絮蛛網(wǎng)隨處可見。大量特寫和大特寫讓那雙手、紐扣眼睛、木頭針等物品直逼眼前,每個(gè)動作都準(zhǔn)確細(xì)膩。生活中隨處可見的材質(zhì)和物品被過于真實(shí)地表現(xiàn)卻又不合邏輯地組合在一起,神秘恐怖的氣氛抓住了觀眾的心,整個(gè)影片的極端真實(shí)感由此奠定。在這部影片中,所有人物表情生動自然、動作真實(shí)流暢,兩個(gè)主要場景——真實(shí)的粉宮公寓和“另一個(gè)世界”鏡面相對,在設(shè)計(jì)上復(fù)雜嚴(yán)謹(jǐn),每一處細(xì)節(jié)嚴(yán)絲合縫,不露任何破綻。與傳統(tǒng)的定格動畫中略有停頓的動作、夸張簡單的表情和相對樸素的場景大相徑庭。以至于很多觀眾都覺得難以置信——這究竟是一部3D電腦動畫,還是定格動畫?還有很多人對影片提出了質(zhì)疑,認(rèn)為該片過于流暢的動作和表情等細(xì)節(jié)使其喪失了作為定格動畫本身質(zhì)樸親切的特點(diǎn)。但無論如何,不可否認(rèn)的是,這部獲得奧斯卡最佳動畫提名的作品無論在技術(shù)上還是藝術(shù)上,都達(dá)到了定格動畫的一個(gè)新高度,對真實(shí)性的追求,正是做到這些的重要?jiǎng)恿χ弧?/p>
《鬼媽媽》的導(dǎo)演亨利·塞利克希望影片呈現(xiàn)出精彩奇幻的視覺效果,這自然包括講究的場景和角色流暢自然的動作表情,但同時(shí),導(dǎo)演仍然希望帶給觀眾手工制作的親切感覺。在這樣的藝術(shù)觀念指導(dǎo)下,影片在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了劃時(shí)代的突破:stereoscopic 3D(立體三維技術(shù))被首次運(yùn)用于定格動畫,同時(shí)還融入了CG制作的面部表情過渡。在影片的制作過程中,首先雕刻黏土模型,并使用三維掃描儀導(dǎo)入Maya,這一過程保留了手工制作模型的痕跡和瑕疵;三維藝術(shù)家在電腦里進(jìn)行表情過渡的制作,然后在三維印刷機(jī)里雕刻出實(shí)物模型。這些模型非常精細(xì),甚至必須精確每一個(gè)不足25厘米高的柯洛琳臉上小雀斑的深度,而老鼠的毛發(fā)也是三維印刷出來的。②新技術(shù)的合理運(yùn)用是這部影片風(fēng)格形成的基礎(chǔ)和保證,而導(dǎo)演對獨(dú)特風(fēng)格的追求和對定格動畫動作流暢性等弱點(diǎn)不斷改進(jìn)的動力,則促使CG新技術(shù)在定格動畫領(lǐng)域大展拳腳。我們可以預(yù)見,新技術(shù)將會不斷發(fā)展,并越來越多地和定格動畫拍攝緊密結(jié)合在一起,《鬼媽媽》是第一部,但絕不是最后一部如此真實(shí)的定格動畫。
同《鬼媽媽》不一樣的是,《瑪麗與馬克思》對高科技創(chuàng)造出的逼真視覺效果完全不在意,它為大家呈現(xiàn)的是真實(shí)感的另一個(gè)極端——傳統(tǒng)定格動畫中蘊(yùn)藏的最樸質(zhì)的真實(shí)和打動人心的情感?!冬旣惻c馬克思》的故事看似很平淡,一個(gè)8歲的澳洲女孩和一個(gè)44歲患有孤獨(dú)癥和肥胖癥的美國猶太人成為筆友,從此延續(xù)了他們長達(dá)20年的友誼。沒有精致細(xì)膩的模型,也沒有炫目的色彩和鏡頭組接,《瑪麗與馬克思》從一開始就平淡無奇。片中的角色如同大家兒時(shí)用橡皮泥捏出來的泥娃娃,大腦袋、小身子、大手、大腳,手指粗短、五官夸張,手工制作痕跡隨處可見,如角色身上的指紋、并不平整的領(lǐng)口等。這樣的造型并不利于制作出流暢細(xì)膩的動作,而事實(shí)上導(dǎo)演似乎也根本不在乎這一點(diǎn),角色的動作笨拙而夸張,像沒有學(xué)會走路的孩子那樣跌跌撞撞。與之搭配的場景也是同樣的風(fēng)格,與《鬼媽媽》中那棟精細(xì)的粉宮公寓相比,《瑪麗與馬克思》中的澳大利亞小村莊和紐約的高樓大廈顯得稚嫩而粗樸。
兒童是最接近真實(shí)的人群,與兒童有關(guān)的物品會令人放松,進(jìn)而產(chǎn)生親近感。兒童的認(rèn)識比成人更直觀、更引人注目,有時(shí)更能揭示本質(zhì)?!冬旣惻c馬克思》中孩童般的風(fēng)格讓觀眾感到異常親切,那些角色和場景似乎在小時(shí)候見過,甚至在自己的手中出現(xiàn)過,這種真實(shí)感是能打動人心、引起共鳴的?!冬旣惻c馬克思》用孩子的風(fēng)格講述了一個(gè)略帶傷感和黑色的成人故事。孤獨(dú)癥、表情識別障礙、歧視、死亡這些沉重的字眼顯然是不諳世事的孩子們不能理解的,但當(dāng)這些以完全不同于平常的手法表現(xiàn)出來時(shí),卻讓成年觀眾因?yàn)樾问胶蛢?nèi)容的極大反差感到震撼,覺得這些沒有華麗外表、看似幼稚的畫面直指影片所要表達(dá)的實(shí)質(zhì)。因此,《瑪麗與馬克思》將定格動畫的真實(shí)感和親切感發(fā)揮到了極致,征服了觀眾,也征服了各大獎(jiǎng)項(xiàng)的評委們。
由此可見,《鬼媽媽》和《瑪麗與馬克思》代表著新時(shí)期定格動畫的兩種發(fā)展方向,一種是建立在CG技術(shù)不斷發(fā)展基礎(chǔ)上的視覺追求,強(qiáng)調(diào)細(xì)膩逼真和精彩炫目的視覺效果;另一種則是回歸樸素和本真,用離人們心靈最近的方式講述能夠打動人心的故事。同時(shí),這兩種極端的真實(shí)感又是與導(dǎo)演的藝術(shù)理念和影片內(nèi)容緊密相關(guān)的,在這兩部影片中,兩種風(fēng)格分別被放到了最合適的位置,使影片產(chǎn)生了很好的藝術(shù)效果。
定格動畫之所以無法長期在商業(yè)動畫領(lǐng)域與2D、3D電腦動畫競爭,是因?yàn)槎ǜ駝赢嬙谂臄z過程中有著很多技術(shù)上的限制,角色動作、場景表現(xiàn)、攝像機(jī)運(yùn)動、鏡頭角度等方面都不如2D、3D電腦動畫表現(xiàn)自由,要達(dá)到商業(yè)長片要求的水平并不容易,因此,上世紀(jì)90年代以前的定格動畫大都以短片的形式出現(xiàn),即使到現(xiàn)在,比起浩瀚如海的2D和3D動畫長片,商業(yè)定格動畫長片的數(shù)量也如同崖上的水滴。但是近年來,定格動畫長片不僅在數(shù)量上呈明顯的上升趨勢,而且部部質(zhì)量上乘。如2006年的《僵尸新娘》和《人兔的詛咒》、2009年的《了不起的狐貍爸爸》《鬼媽媽》和《瑪麗與馬克思》,這是技術(shù)發(fā)展帶來的全新局面。實(shí)現(xiàn)電影手法運(yùn)用的自由使得定格動畫能夠在影片長度和表現(xiàn)力上得到極大提高。
忽略《鬼媽媽》定格動畫的屬性,它就是一部典型的美國商業(yè)電影。首先,它有堪稱完美的劇本,與美國著名編劇悉德·菲爾德的《電影劇本寫作基礎(chǔ)》中的要求一一對應(yīng):精彩的片頭、在影片四分之一和四分之三處出現(xiàn)的兩個(gè)重要情節(jié)點(diǎn)(即柯洛琳發(fā)現(xiàn)“另一個(gè)世界”和她發(fā)現(xiàn)“另一個(gè)媽媽”的真面目)、主要角色和次要角色的合理設(shè)計(jì)、每一個(gè)段落的精心設(shè)置、精彩的高潮和合理的結(jié)尾等。劇本決定了無論是否用定格動畫的形式來拍攝,《鬼媽媽》都是一部精彩的電影。
其次是片中精巧的場景設(shè)計(jì)。場景在電影中起著非常重要的作用,它不僅交代故事發(fā)生的時(shí)間地點(diǎn)、介紹角色所處的環(huán)境,還能烘托影片氣氛、推動情節(jié)發(fā)展。有時(shí)通過一些特殊的場景設(shè)置還能引起觀眾的注意,創(chuàng)造出奇異的效果,形成強(qiáng)大的視覺沖擊。《鬼媽媽》的場景可謂處處精心、環(huán)環(huán)緊扣,通過色彩和光線的合理運(yùn)用,影片中兩個(gè)相似的場景呈現(xiàn)出完全不同的特點(diǎn)。真實(shí)的粉宮公寓破敗不堪,荒蕪的花園、凌亂的雜物、灰綠暗淡的房間;在“另一個(gè)世界”里卻溫馨漂亮,有可口的飯菜、香甜的蛋糕、五彩繽紛的果汁、嶄新有趣的玩具,花園變得美輪美奐,奇花異草美不勝收,還有精彩的跳鼠馬戲和舞臺劇表演……真實(shí)世界中的各種物品到了“另一個(gè)世界”都改頭換面成了吸引柯洛琳的奇妙道具:爸爸天天面對的鍵盤和電腦成了優(yōu)雅的三角鋼琴,書房里胡亂堆著的箱子成了墻上各種形狀的裝飾畫,B先生家里沒精打采的公雞成了跳鼠樂園里啄食玉米產(chǎn)出爆米花的神奇機(jī)器,柯洛琳臥室里螳螂形狀的相框架成了“另一個(gè)爸爸”做園藝活動時(shí)乘坐的機(jī)器,還能帶著柯洛琳飛到空中。當(dāng)鬼媽媽的力量越來越弱、無法支撐的時(shí)候,“另一個(gè)世界”從外面開始不斷消失,繼而公寓內(nèi)部開始破敗:墻紙一縷一縷地卷起,燈光變得黯淡不穩(wěn)定,各種“生物”行動受阻,意味著這個(gè)世界的崩潰。上述場景細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)都是電影式的表現(xiàn)手法,是簡單直接的視覺信息,它們一方面推動故事向前發(fā)展,另一方面呈現(xiàn)出奇幻有趣的視覺效果,讓觀眾目不暇接、贊嘆不已。與之前的定格動畫長片相比,《鬼媽媽》在場景方面的表現(xiàn)和電影特點(diǎn)更為接近,下足了功夫,在影片中起到了舉足輕重的作用。
第三是豐富合理的鏡頭運(yùn)用。一般來說,礙于技術(shù)的原因,定格動畫的鏡頭運(yùn)動數(shù)量少,幅度小,不能和2D、3D動畫片相提并論,但是在《鬼媽媽》一片中,攝像機(jī)的運(yùn)動靈活自由,豐富了影片的鏡頭運(yùn)用和表現(xiàn)手法,推、拉、搖、移、跟樣樣都有,幅度大且恰到好處。影片的開頭,鬼手做布娃娃,整個(gè)段落20個(gè)鏡頭,其中12個(gè)鏡頭有攝像機(jī)的運(yùn)動,這些運(yùn)動鏡頭都是主觀鏡頭,模擬鬼媽媽的視角,運(yùn)動幅度合理而節(jié)制,讓觀眾有身臨其境的神秘恐怖之感,對鬼手的主人產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇。后來柯洛琳在“另一個(gè)世界”觀看跳鼠表演,跳鼠們在舞臺上變換出各種隊(duì)形,領(lǐng)隊(duì)的跳鼠從舞臺中央的螺旋高臺上踩著球滾下,這時(shí)影片出現(xiàn)了一個(gè)兩秒多的跟隨鏡頭,攝像機(jī)跟隨跳鼠踩著球一路螺旋向下,速度很快,沿途的跳鼠不斷跳下,柯洛琳的身影在影頭前一閃而過,馬戲表演的精彩紛呈呼之欲出。這樣的鏡頭是以前的定格動畫不可實(shí)現(xiàn)的,新技術(shù)的運(yùn)用保證了鏡頭運(yùn)動的快速復(fù)雜和高穩(wěn)定性。豐富靈活的鏡頭運(yùn)動增強(qiáng)了《鬼媽媽》的藝術(shù)表現(xiàn)力,拉近了定格動畫與2D、3D動畫在表現(xiàn)方式上的差距。
與《鬼媽媽》的絢麗神秘相比,《瑪麗與馬克思》顯得單純寧靜。整個(gè)電影由一個(gè)一個(gè)的小片段連接而成,在旁白的娓娓敘述中,節(jié)奏舒緩流暢,優(yōu)秀的電影表現(xiàn)手法成就了這部看似沉悶乏味的電影。
首先,影片將所有的細(xì)節(jié)盡可能地視覺化。《瑪麗與馬克思》完全不同于普通的商業(yè)電影,兩個(gè)年齡懸殊的筆友,20多年的通信,沒有尖銳的矛盾,沒有集中的戲劇沖突,這樣的劇情對于視聽藝術(shù)的電影來說是個(gè)難題。影片的對白極少,但旁白貫穿始終,影片的節(jié)奏是跟隨旁白走的,導(dǎo)演讓鏡頭隨時(shí)將旁白的內(nèi)容視覺化呈現(xiàn),這種呈現(xiàn)非常細(xì)致形象,每個(gè)細(xì)節(jié)都活躍在觀眾眼前。例如瑪麗聽爺爺說澳大利亞的孩子是從啤酒杯里出生的,就出現(xiàn)了小孩從啤酒杯中冒出頭來的鏡頭;當(dāng)她想美國的孩子是不是從可樂罐子里出生的,就有了可樂易拉罐里伸出一只小手的鏡頭,瑪麗由此想到可樂瓶口太小,孩子出不來?,旣惖母赣H是操作機(jī)器制作茶葉包的工人,為了一個(gè)有很多茶葉包排列的鏡頭,劇組動員了包括導(dǎo)演和制片在內(nèi)的幾乎所有工作人員制作808個(gè)茶葉包。這樣的專業(yè)和細(xì)致讓影片有了令人贊嘆的視覺效果,一部原本黑色憂傷的電影,因?yàn)楦鞣N有趣細(xì)節(jié)的精彩呈現(xiàn)讓觀眾的情緒得到舒緩,影片也不至于過于沉悶。
其次,單純的色彩和寫實(shí)的光影效果。瑪麗和馬克思的世界有著不同的色調(diào),澳大利亞的鄉(xiāng)村是巧克力色的,而繁華的紐約卻是黑白的,紅色是在兩個(gè)世界都能凸顯出來的鮮艷色彩。兩種色彩喻示著兩種不同的人生,即使最后瑪麗來到紐約,坐在已經(jīng)過世的馬克思身邊,她和她的孩子仍然是巧克力色的。單純的色彩透著濃濃的懷舊氣息,像是泛黃和黑白的老照片給我們講述20年間的故事,而寫實(shí)的光影則是烘托這種氣氛的有利因素。無論是陽光、陰天、大雨還是室內(nèi)、室外,光影的真實(shí)感非常強(qiáng)烈,在某些特殊的情節(jié)處,光影更是起到了畫龍點(diǎn)睛的作用。在瑪麗的母親醉酒后誤喝毒藥身亡的片段里,她獨(dú)自坐在丈夫生前的工作室里喝著雪利酒,周圍都是死去鳥類的標(biāo)本,屋里只有一盞昏暗慘白的吊燈,隨著她神智模糊、拿錯(cuò)瓶子喝下毒藥之后,鏡頭轉(zhuǎn)到屋里的各種標(biāo)本上,光影開始移動旋轉(zhuǎn),氣氛更加詭異恐怖,喻示著她的跌倒死亡。
第三,準(zhǔn)確到位的鏡頭運(yùn)動?!冬旣惻c馬克思》的鏡頭運(yùn)動非常流暢,多數(shù)都用于加強(qiáng)角色內(nèi)心感受,烘托畫面氣氛。在馬克思彩票中獎(jiǎng)的片段中,鏡頭在電視機(jī)和馬克思中不斷切換,都使用推鏡頭,電視機(jī)中的號碼和馬克思緊張的表情不斷向觀眾逼來,直到確定中獎(jiǎng)后,鏡頭從馬克思臉部的大特寫開始,拉到全景,再拉到遠(yuǎn)景。馬克思中獎(jiǎng)時(shí)的緊張、震驚和不知所措被表現(xiàn)得淋漓盡致。而讓觀眾印象最深的是影片最后,瑪麗帶著孩子來紐約看馬克思,而馬克思卻在那天的清晨安然去世了,瑪麗拉著馬克思的手,看到了她送給馬克思的眼淚,接著,鏡頭向上搖,在紐約不斷變換的晨光中,瑪麗和觀眾都看到了整個(gè)天花板上貼滿的20年來她寫給馬克思的所有信件。伴隨著馬克思的旁白:“你是我最好的朋友,你是我唯一的朋友”,流淚的不僅是瑪麗,還有觀眾,之前積累的所有情緒:壓抑的、悲傷的、困惑的、憤怒的、高興的……在這一刻得到了徹底的釋放,也讓瑪麗和觀眾們獲得了平靜。
《鬼媽媽》和《瑪麗與馬克思》都根據(jù)各自的特色運(yùn)用了各種嫻熟的電影手法,最終取得了極好的效果??梢哉f,它們首先是優(yōu)秀的電影,其次才是定格動畫,它們與優(yōu)秀的2D、3D電腦動畫片一起,成為影院的主角,接受觀眾的投票?!豆韹寢尅吩诿绹鴩鴥?nèi)的票房收入達(dá)到7千5百萬美元③,而在全球總收入為1億2千萬美元;《瑪麗與馬克思》沒有在美國公映,它總共創(chuàng)造了超過140萬的票房成績,是第一部超過100萬的澳大利亞動畫片。在藝術(shù)和商業(yè)上的成功有理由讓我們相信,這樣的定格動畫今后一定會越來越多。
雖然現(xiàn)在的定格動畫與2D、3D電腦動畫片相比仍有其無可避免的弱點(diǎn),如對導(dǎo)演及其團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)重依賴、拍攝時(shí)間長、不能形成全球范圍內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈條等,但是仍在保持其本身特質(zhì)的前提下,不斷向要求更高的商業(yè)長片領(lǐng)域進(jìn)發(fā),并取得了輝煌的成績。當(dāng)今定格動畫的極端真實(shí)性帶來了前所未有的視覺享受和親切感,和越來越嫻熟的電影手法共同創(chuàng)造出了奇幻的真實(shí)世界,這種亦真亦幻的魅力吸引著越來越多的觀眾。定格動畫會不會在未來成為和2D、3D電腦動畫并駕齊驅(qū)的主流動畫形式,實(shí)在值得我們期待。
② 關(guān)于技術(shù)運(yùn)用方面的說明和數(shù)字來自于《影視動畫:〈卡羅蓮〉的十萬張臉》,http://c.chinavisual.com/2009/02/27/c55428/index.shtml。
③ 所有票房數(shù)據(jù)來自于http://boxofficemojo.com/。