葉 青,黃炎磊
(佛山廣播電視大學(xué),廣東佛山 528000)
目前,計算機技術(shù)發(fā)展迅速,相關(guān)數(shù)字技術(shù)在各個行業(yè)和領(lǐng)域中發(fā)揮了巨大作用,引起了多方面的變革以及各種工作方式的改變,對傳統(tǒng)的行業(yè)具有改革性的影響力和感染力。建筑業(yè)發(fā)展歷史悠久,屬于傳統(tǒng)行業(yè),建筑行業(yè)和領(lǐng)域中數(shù)字技術(shù)的使用,使建筑設(shè)計者脫離了眾多繁瑣的步驟和工作,賦予了建筑設(shè)計以及施工的新的表現(xiàn)手法。當(dāng)前建筑業(yè)主要通過三維制作軟件,例如3DSMax以及多媒體開發(fā)軟件等,利用多媒體開發(fā)軟件調(diào)整動畫結(jié)構(gòu),同時增加文字說明、圖片等,具有傳統(tǒng)方法無法比擬的優(yōu)勢。
三維建筑動畫將建筑設(shè)計與動畫很好地結(jié)合起來,同時通過動畫的形式展現(xiàn)出了實際的建筑效果的表現(xiàn)形式,是當(dāng)前新型的藝術(shù)媒介形式。傳統(tǒng)的建筑表現(xiàn)手法多通過建筑平面、剖面以及立面圖形,使用手繪的方式展現(xiàn)出建筑的整體形態(tài),然而僅僅通過一張平面、剖面、立面圖,客戶難以想象出建筑的最終效果。而三維動畫在表現(xiàn)形式上進行了變革,從建筑的設(shè)計到施工都能感受到建筑外部空間、內(nèi)部空間、平面、剖面以及里面的整體功能聯(lián)系,從整體環(huán)境上著眼建筑的設(shè)計以及施工,并且還可通過虛擬鏡頭對建筑進行任意角度的觀察,最終形成建筑的設(shè)計。
設(shè)計者的思維可通過動畫方式真實地呈現(xiàn)出來,例如在大型的建筑項目的設(shè)計過程中,首先應(yīng)對建筑的功能平面進行設(shè)計,包括建筑剖面、立面等方面的設(shè)計,通過三維動畫方式實現(xiàn)建筑的內(nèi)外部空間、視覺效果,對建筑功能模塊之間關(guān)系進行設(shè)計和推敲,從而實現(xiàn)建筑的構(gòu)思。動畫制作的過程實際上也是設(shè)計者思維的體現(xiàn),通過動畫這種直觀的方式,便于設(shè)計者創(chuàng)作、構(gòu)思以及修改,也就是建立了現(xiàn)代化的建筑設(shè)計方式。
三維動畫技術(shù)較為直觀地反映出了建筑的整體空間效果及比例,展現(xiàn)了建筑的內(nèi)部空間以及外部環(huán)境,明確了建筑的功能設(shè)計之間的聯(lián)系,為建筑設(shè)計師的設(shè)計提供了條件。建立了靈活、方便、快捷的建筑設(shè)計以及展示的平臺。
在房屋建筑的銷售環(huán)節(jié)中,傳統(tǒng)的銷售方式是通過制作大型建筑沙盤模型,建設(shè)的成本較高,并且也將占據(jù)較大的空間。與此不同的是,建筑動畫能對真實的建筑環(huán)境進行模擬,從動畫中體會建筑的空間特征以及外部環(huán)境,推動用戶更快速地做出購買決定。同時,建筑動畫也是一種廣告的形式,可直接通過電視以及網(wǎng)絡(luò)進行宣傳。
建立建筑模型,一般通過AutoCAD軟件,首先分成不同的圖層進行建筑平面文件的繪制,而后將結(jié)果導(dǎo)入到3DS MAX軟件中,通過擠壓、放樣、運算以及網(wǎng)絡(luò)細(xì)分等流程建立建筑的三維模型,最后整合成為完整的整體場景。在模型制作的過程中還應(yīng)對燈光進行布置,燈光的布置過程中應(yīng)盡量使亮度均勻,同時去掉陰影,去掉動態(tài)的光線跟蹤反射等元素,弱化環(huán)境因素對建筑所造成的影響,從而使建筑整體呈現(xiàn)明亮、清晰且整體突出的效果。
在建筑模型建設(shè)完成后,就可進行模型動畫的制作,通過在不同的關(guān)鍵幀使用變形、位移等多種工具實現(xiàn)了爬模三維模型。單個建筑模型動畫制作應(yīng)動作規(guī)范,與實際的施工狀況相符合,多個模型動畫之間應(yīng)保證位置準(zhǔn)確,并按照先后順序進行排列。而在攝像機動畫制作之前,首先要了解攝像機所表現(xiàn)的重點,事先設(shè)計好攝像機的路線、鏡頭的拉伸以及攝像機的移動速度等,充分表達出動畫的主題。攝像機動畫制作時,不能產(chǎn)生抖動、中斷鏡頭的現(xiàn)象,實現(xiàn)自然的過渡。
輸出動畫實際上是對攝像機所拍攝的視圖進行渲染的操作。建筑的最終效果圖是建筑成果的展示方式,與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相比,渲染技術(shù)能實現(xiàn)更為精細(xì)的顯示,同時能對建筑的最終結(jié)果進行再現(xiàn),具有更強的真實感。在渲染前應(yīng)對建設(shè)好的模型進行環(huán)境的完善以及布置,調(diào)整以及設(shè)置相關(guān)參數(shù),從而達到理想的渲染效果。
3.3.1 光源
根據(jù)不同的場景以及建筑所展示的角度,選擇不同角度的光源,同時對光源的位置也進行調(diào)整,最終實現(xiàn)光源的設(shè)置。
3.3.2 材質(zhì)
對建筑的材質(zhì)進行選擇,通過設(shè)置坐標(biāo)的計算方法,對建筑環(huán)境光源、高光、透明度、折射等多方面的參數(shù)進行設(shè)置,賦予建筑材質(zhì)紋理,在過程中所設(shè)置的材質(zhì)也可通過修改工具進行后期的修改和調(diào)整。
3.3.3 視點和相機
三維動畫在設(shè)計和渲染過程中,為了達到較好的展示效果,便于設(shè)計者的修改以及相關(guān)人員的觀察,在動畫的制作和渲染的過程中,可設(shè)置動畫的觀察角度,通過綜合考慮,在最為合適的地點設(shè)置視點,突出需要渲染的建筑主體及對象,通過關(guān)注環(huán)境場景的整體效果和展示,為最終的動畫效果奠定構(gòu)圖的基礎(chǔ)。
3.3.4 配景
在建筑的渲染圖生成后,一般需要加入一定的配景,例如人、車以及標(biāo)志牌等因素,從而達到更為真實理想的表達效果。實際三維動畫軟件中的配景圖片可按照實際的尺寸或者等比例縮放,插入到渲染圖中,最終達到仿真的效果。
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