呂克斐 杭州市科技信息研究院
世界各國推進科技與文化融合打通技術和文化產(chǎn)業(yè)鏈
呂克斐 杭州市科技信息研究院
文化和科技創(chuàng)新的互動是近代文明演進的主旋律,隨著人類文明的不斷進步,當代的科技創(chuàng)新在經(jīng)濟文化和社會的互動中,扮演著越來越重要的角色。歷史發(fā)展的軌跡表明,文化影響著科技的生成、發(fā)展和傳播,影響著科技創(chuàng)新的進程和結(jié)果。目前,世界各國都積極推進科技與文化的融合,努力打通技術和文化的產(chǎn)業(yè)鏈。
國外對文化產(chǎn)業(yè)的研究相比較國內(nèi)處于更加領先的位置。同樣,對于文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的科技研究也處于更加領先的位置。目前,各國對文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關科學研究主要涉及到以下方面:加強對文化產(chǎn)業(yè)和文化科技業(yè)的支持力度,尤其是文化產(chǎn)業(yè)的科技支撐領域;計算機網(wǎng)絡化、數(shù)字化、多媒體化及其核心內(nèi)容的產(chǎn)業(yè);以知識產(chǎn)權保護為前提,促成龐大的文化產(chǎn)業(yè)鏈的形成;文化產(chǎn)業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)中的企業(yè)兼并融合及呈現(xiàn)大規(guī)?;内厔?。
英國政府高度重視科技和文化的融合發(fā)展,通過鼓勵技術創(chuàng)新和文化創(chuàng)意,成為全世界率先提出創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)理念和用政策激勵創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國家。1997年,英國政府提出創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)理念,其內(nèi)容涵蓋了廣告、建筑、藝術、古玩、工藝品、設計、影視、廣播、軟件、電腦服務、音樂、表演藝術、出版等13個文化產(chǎn)業(yè),成為全球第一個推出文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的國家。首相布萊爾在其上任之際就組織成立了“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特別工作組”并親任主席,將英國傳統(tǒng)的以工業(yè)技術為依托的“世界工廠”變成現(xiàn)代以文化技術為核心的“世界創(chuàng)意中心”。1998年,英國政府出臺了《英國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)路徑文件》,明確提出了“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”的概念,并積極采取措施推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
經(jīng)過十多年的發(fā)展,英國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)獲得巨大發(fā)展。其中政府的政策支持起了至關重要的推動作用。主要措施包括:⑴加強文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基礎研究。英國對創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)進行大量的基礎研究,這些都為政府制定相關政策提供了參考依據(jù)。⑵努力推動創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展。政府利用數(shù)字化技術豐富民眾生活,通過教育培訓等方式,支持民眾的創(chuàng)意發(fā)展。⑶加強創(chuàng)意企業(yè)資金扶持。目前英國對創(chuàng)意企業(yè)或個人資金扶持主要采用兩種措施:一是提供信息支撐,為企業(yè)聯(lián)系各地創(chuàng)意資金支持的相關機構(gòu);二是通過英國科學、技術及藝術基金會為具有創(chuàng)新點子的個人提供發(fā)展資金等。⑷積極探索國際合作與交流。英國政府認為本著平等互利的原則,加強英國與其它國家在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領域的合作,促進不同國家創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)從業(yè)者之間的交流,產(chǎn)生互補效果。
目前,英國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已成長為僅次于金融服務的第二大產(chǎn)業(yè),其經(jīng)濟增長速度為12%,是整個國民經(jīng)濟增速的兩倍,占其GDP的8.2%,與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相關的企業(yè)超過15萬個,吸納的就業(yè)人數(shù)占英國就業(yè)人口總數(shù)的8%以上。
美國經(jīng)濟的發(fā)展也是文化與科技創(chuàng)新互動的結(jié)果。20世紀90年代,美國圖書出版公司、音像出版公司開始利用網(wǎng)絡技術創(chuàng)立新的銷售渠道,極大地方便了消費者的選購,從而推動了圖書和音像出版業(yè)的發(fā)展。美國迪斯尼把高新技術應用于文化娛樂業(yè),1993年的銷售額為85億美元,到1997年就已經(jīng)達到了225億美元;百老匯音樂劇依靠提高科技含量,用美輪美奐的表演場景、高品質(zhì)的燈光和音響效果為手段徹底超越了傳統(tǒng)表演藝術,以其強烈的藝術感染力吸引了無數(shù)觀眾。美國大片如《泰坦尼克號》、《指環(huán)王》等之所以能風靡世界,并創(chuàng)下數(shù)十億美元的票房價值,與美國電影業(yè)大量運用高科技的特技、音響、攝影是分不開的。
從美國電影工業(yè)發(fā)展到“喬布斯現(xiàn)象”,無不說明美國注重文化創(chuàng)新和科技創(chuàng)新的結(jié)合,注重創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)化。美國是世界公認的文化產(chǎn)業(yè)大國,作為一個移民國家,開放性移民文化的包容性成為促進科技創(chuàng)新的重要條件。在美國,“大科學”體系的形成,使科技與經(jīng)濟、政治、社會,特別是文化潮流變化更密切地聯(lián)系在一起。此外,美國社會運行機制上的特點也催生了美國的創(chuàng)新文化。具體表現(xiàn)為:⑴啟發(fā)式的教育模式。在美國,中小學沒有統(tǒng)一的教材和考試,學校注重開發(fā)學生的潛力,鼓勵他們獨立思考和嘗試,培養(yǎng)發(fā)散性和創(chuàng)造性思維。⑵自由的企業(yè)模式。美國的法律體系倡導自由的企業(yè)模式,這讓愿意進行創(chuàng)造發(fā)明的個人和企業(yè)得到了好處。美國的知識產(chǎn)權、私有財產(chǎn)等都受到嚴格的法律保護,人們可以更好地投入到科技創(chuàng)新工作中去。⑶靈活的市場機制。靈活的市場激勵了人們不斷投身于科學研究和發(fā)明創(chuàng)造。⑷活躍的非政府組織和基金會。在美國,各類非政府組織和基金會非常活躍,它們在推動學術自由和技術應用方面也發(fā)揮了極大作用,是美國社會創(chuàng)新文化中不可或缺的重要環(huán)節(jié)。
可以發(fā)現(xiàn),美國對文化和科技的融合發(fā)展有著清醒的認識,它致力于用科技手段表現(xiàn)文化內(nèi)涵,通過技術創(chuàng)新提高文化的表現(xiàn)形式和傳播力,其技術支撐下的文化產(chǎn)業(yè)年增長速度達到14%,占GDP的30%以上,其年產(chǎn)值在國內(nèi)GDP中達1/4,其中版權產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達1.25萬億美元,占GDP的12%,成為最大的出口產(chǎn)業(yè),占了絕對優(yōu)勢。
法國歷屆政府都非常重視文化產(chǎn)業(yè)的科技化發(fā)展路徑,在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整中挖掘文化與科技結(jié)合的巨大價值和潛力。為文化與科技的融合、打造現(xiàn)代創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)制定了一系列的優(yōu)惠政策和資助措施,文化和交流部下設鼓勵出版行業(yè)技術化和產(chǎn)業(yè)鏈的資金年資助就達三、四億歐元。在法國,政府對文化事業(yè)以及相關產(chǎn)業(yè)給予不同形式的財政支持,主要分中央政府直接提供資助、地方財政的支持以及政府通過制定減稅等措施鼓勵企業(yè)為文化發(fā)展提供各類幫助。
法國科技和文化發(fā)展的狀況主要可以歸結(jié)為以下特點:⑴國家推動,全民參與,企業(yè)助力;⑵具備保障文化和創(chuàng)新有機結(jié)合的完整法律和制度體系;⑶整體發(fā)展水平與經(jīng)濟發(fā)展情況相適應;⑷管理形式多樣化;⑸注重兼容并蓄,加強國家交流與合作,豐富本土文化。
由于政府的積極鼓勵和政策的支持,以及產(chǎn)業(yè)技術、創(chuàng)意文化的導入應用,法國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)得到了極大發(fā)展,法國成為世界圖書的生產(chǎn)、銷售和出口大國,市場占有率高達15%。
此外,積極應用技術創(chuàng)新的文化基礎設施建設,文化設施的管理,電影、旅游業(yè)等,也是法國的重點文化產(chǎn)業(yè),產(chǎn)生良好的社會和經(jīng)濟效益。以傳統(tǒng)文化為內(nèi)涵、技術手段為支撐、先進設施為配套的法國旅游產(chǎn)業(yè)為例,僅有6500多萬人口的法國每年接待的外國游客在8000萬人次以上,收入高達350億歐元,占GDP比重超過6%。
加拿大政府對科技文化產(chǎn)業(yè)高度重視,尤其是全社會對科技文化產(chǎn)業(yè)的廣泛參與和支持,使得這個文化內(nèi)涵并不豐厚的國家一躍成為科技文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)強國。據(jù)加拿大聯(lián)邦統(tǒng)計局統(tǒng)計,近十年來,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)增加迅猛,均超出主要產(chǎn)業(yè)——汽車制造業(yè)和農(nóng)業(yè)的同期增長。加拿大政府保護本國科技及文化市場的舉措主要有4方面:一是制定法令、法規(guī)來保障科技文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。二是加大經(jīng)費投入,努力擴大現(xiàn)有市場。三是發(fā)展自己的品牌產(chǎn)業(yè)。四是利用高新技術,建立電子信息網(wǎng)絡。
同時,加拿大政府通過科技創(chuàng)新政策引導科技創(chuàng)新和科技發(fā)展,也取得了豐碩成果,使得加拿大整體科技水平處于世界前列。加拿大科技創(chuàng)新與發(fā)展的主體主要依靠企業(yè)、高等院校、地方政府和聯(lián)邦政府。整個國家創(chuàng)新政策的核心原則有以下4點:一是促進一流,努力形成一個健康的競爭環(huán)境。二是聚焦基礎,重視基礎性研究以及基礎性應用研究。三是鼓勵合作,通過國內(nèi)外交流與合作,整合各方資源。四是強化責任,實施嚴格的科技創(chuàng)新資金管理制度和報告制度。
丹麥政府積極應用科技產(chǎn)業(yè)培育發(fā)展的手段鼓勵文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,通過為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)建立良好的市場機制、創(chuàng)新環(huán)境,提供專業(yè)技術知識培訓,推廣風險資本與創(chuàng)投基金等措施,重點發(fā)展了電影、音樂、新興媒體等領域的文化產(chǎn)業(yè),取得良好成效。據(jù)丹麥統(tǒng)計局數(shù)據(jù)顯示,過去十余年間,丹麥力推的文化與技術結(jié)合的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的年均增長率超過20%,已成為丹麥經(jīng)濟發(fā)展的重要組成部分和增長最快的行業(yè)之一。
韓國積極加快文化與技術的融合,走新型文化科技產(chǎn)業(yè)融合之路。一方面,通過提出“文化立國”戰(zhàn)略口號,并通過設立文化產(chǎn)業(yè)局、文化產(chǎn)業(yè)振興院、文化產(chǎn)業(yè)基金、游戲產(chǎn)業(yè)振興中心,頒布《文化產(chǎn)業(yè)促進法》、制定《文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展5年計劃》,鼓勵文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展;另一方面,依托IT產(chǎn)業(yè)和數(shù)字技術的快速發(fā)展,明確了將數(shù)字游戲作為國家的戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)等一系列措施,有力地推動了文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。韓國的文化數(shù)字產(chǎn)業(yè)成為最活躍、成長最快、吸納就業(yè)人數(shù)最多的支柱產(chǎn)業(yè)之一。據(jù)統(tǒng)計,韓國的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已超過傳統(tǒng)的汽車產(chǎn)業(yè)而成為韓國的第一大產(chǎn)業(yè)。僅2005年韓國的數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模就達43億美元,網(wǎng)絡游戲已成為游戲市場的主力。
韓國數(shù)字游戲等文化產(chǎn)品的輸出占據(jù)了世界游戲市場5%以上的份額。文化產(chǎn)業(yè)在韓國經(jīng)濟發(fā)展中起著核心作用,已占GDP的15%以上,是世界公認的以技術力量保障文化創(chuàng)新和產(chǎn)品創(chuàng)造的文化產(chǎn)品出口大國和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)強國。
日本是一個民族意識特別濃厚的國家,具有深厚的政府主導國家的經(jīng)濟、科技和社會發(fā)展的傳統(tǒng)。日本依托文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和發(fā)達的電子科技產(chǎn)業(yè)基礎,將兩大產(chǎn)業(yè)緊密融合,誕生了全球知名的索尼、任天堂等超大型科技文化型跨國企業(yè)。日本大力支持文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,制定了包括《著作權法》、《文化藝術振興基本法》等在內(nèi)的法律法規(guī)保障體系,促進產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。通過挖掘日本傳統(tǒng)文化,積極提升數(shù)字技術和載體創(chuàng)新,日本在游戲軟件領域已成為世界第一生產(chǎn)大國。
作為文化與技術集成的典范,日本動漫業(yè)已成為其重要支柱產(chǎn)業(yè),日本已從一個傳統(tǒng)的技術產(chǎn)品制造大國轉(zhuǎn)向一個文化產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)和輸出大國。通過快速數(shù)字化的產(chǎn)業(yè)形態(tài),它所生產(chǎn)的數(shù)字化文化產(chǎn)品成為出口的主要產(chǎn)品,日本隨之成為世界上最大的動漫制作和輸出國,尤其是在亞洲國家和美國占據(jù)了大部分的市場份額。2010年日本政府出臺的《新增長戰(zhàn)略》,制定了在海外拓展相關創(chuàng)意文化和技術產(chǎn)業(yè)業(yè)務的政策后,預計到2020年,它在亞洲的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)收益將實現(xiàn)超萬億日元的目標。
國外文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及支撐文化產(chǎn)業(yè)的科技發(fā)展預示了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向,英國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、美國的娛樂產(chǎn)業(yè)、日本的動漫產(chǎn)業(yè)以及韓國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)等,都是建立在高新技術基礎之上的。這些文化產(chǎn)業(yè)不僅依靠高新技術在競爭中取得了極大優(yōu)勢,賺取了大量利潤,甚至以技術影響了受眾的消費習慣,改變了人們的生活方式。