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      用手指殺水果 緊追憤怒小鳥

      2012-12-29 00:00:00白詩(shī)瑜
      海外星云 2012年21期


        以手指為刀,切開不斷從屏幕底部拋出、五顏六色的水果,同時(shí)要避開突然出現(xiàn)的炸彈,挑戰(zhàn)高分。
        這款用手指“切水果”的app游戲“水果忍者”(Fruit Ninja),創(chuàng)下兩年超過3億下載量、僅次于“憤怒小鳥”的好成績(jī)。去年,營(yíng)收更高達(dá)約3000萬美元。
        “水果忍者”的創(chuàng)造者,是澳大利亞游戲開發(fā)商Halfbrick Studios的創(chuàng)辦人迪奧(Shainiel Deo)。
        37歲的他,皮膚黝黑、身材高瘦。平日T恤裝扮,看起來更像親切的研究生,而非網(wǎng)絡(luò)新貴。迪奧說話飛快、充滿活力,不時(shí)大笑出聲,對(duì)自己自信又充滿興趣的app游戲,滔滔不絕。
        “點(diǎn)子是便宜的,難的是怎么在市場(chǎng)上執(zhí)行,成為商品。”迪奧笑著說。
        除了水果忍者,迪奧旗下還有多款人氣游戲,如僵尸時(shí)代(Age of Zombies)、怪獸都市(Monster Dash)等。今年8月,他開發(fā)出app游戲“瘋狂噴射機(jī)”(Jetpack Joyride),不到一周,其下載量即破百萬。更在數(shù)千種應(yīng)用程序中脫穎而出,獲得蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)(Apple Design Award)。
        在智能型手機(jī)app的銷售平臺(tái),每個(gè)月有超過2000種游戲app上架。要成功競(jìng)逐消費(fèi)者眼球,并且銷售長(zhǎng)青,迪奧的成功秘訣其實(shí)很簡(jiǎn)單:精選有“黏性”的游戲,并創(chuàng)造話題。
        苦撐6年熬出頭
        迪奧在聲名大噪之前,就是一個(gè)愛玩游戲的年輕人,曾經(jīng)歷長(zhǎng)達(dá)6年、靠外包大公司游戲生存的日子。
        5歲時(shí),迪奧因?yàn)榧依餂]有游戲機(jī),常常跑到鄰居家玩。“只要發(fā)揮想象力,就可以和游戲人物互動(dòng),好像‘他’是真的?!北M管已經(jīng)是兩個(gè)孩子的爸,迪奧講起游戲,興奮得像個(gè)小孩。
        2001年,迪奧從澳大利亞昆士蘭科技大學(xué)資科系畢業(yè)后,和4位同學(xué)一起創(chuàng)業(yè)。
        沒想到才第二年,創(chuàng)業(yè)伙伴因?yàn)榧彝ァ⑸囊?guī)劃等原因,紛紛離去,最后只剩下迪奧一人。
        他緊急找來一位員工負(fù)責(zé)美術(shù),自己則包下大部分研發(fā)、設(shè)計(jì)游戲的工作。他一邊接案,賺取營(yíng)運(yùn)公司的資金。同時(shí),也不放棄發(fā)展自己的游戲。
        苦熬6年,迪奧終于因水果忍者打響名號(hào)。迪奧之所以能在app游戲界迅速竄起,首要因素,是他鼓勵(lì)內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng),并篩選消費(fèi)者喜愛的游戲。
        腦力激蕩 玩出好游戲
        為了激發(fā)員工創(chuàng)新,他設(shè)定隔周五為腦力激蕩日(Happy Friday):所有員工聚在一起,只要有點(diǎn)子,就直接站起來。不管是畫示意圖、播放短片,甚至做小游戲、說服其他同事、或相互辯論,借此找出具發(fā)展?jié)摿Φ挠螒颉?br/>  有好的點(diǎn)子還不夠,必須再經(jīng)過內(nèi)部批評(píng)和檢討。
        每個(gè)游戲都要突破4個(gè)階段的“試煉”。從構(gòu)思創(chuàng)意、制作原型,到最后上市,平均還要花上3個(gè)月,通過層層檢驗(yàn)與不斷精煉的流程。
        “能夠走到最后流程,我們都有信心是好產(chǎn)品?!钡蠆W說。
        水果忍者就是最好的例子。在上市之前,就同時(shí)和公司30多個(gè)游戲競(jìng)爭(zhēng),最后勝出。
        無論游戲多簡(jiǎn)單,迪奧也不會(huì)忽略細(xì)節(jié)。
        迪奧對(duì)大學(xué)生演講時(shí)不斷強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)的重要。他在臺(tái)上播放速度調(diào)慢10倍的水果忍者游戲畫面,只見刀緩緩切開水果,一顆顆渾圓、色彩鮮艷的水果汁液迸出,輪廓清晰可見,現(xiàn)場(chǎng)泛起一陣竊竊私語。
        水果忍者的聽覺和視覺回饋感很好,讓玩家感覺像真的砍到水果。盡管有許多后進(jìn)者復(fù)制切水果游戲,仍無法達(dá)到像水果忍者的細(xì)致度。例如,切開水果后翻轉(zhuǎn)、炸彈出現(xiàn)的位置及刀刃光澤等細(xì)節(jié),都是水果忍者勝出之因。
        營(yíng)銷奇招 吸引全球目光
        產(chǎn)品好,是成功的基本條件。但要在游戲紅海中突顯產(chǎn)品,營(yíng)銷是成功的必要條件。
        迪奧放棄大打廣告、找明星代言等傳統(tǒng)營(yíng)銷方式,主動(dòng)出擊,祭出奇招,吸引玩家注意、討論。
        為了營(yíng)銷水果忍者,迪奧不找公關(guān)公司,而是預(yù)先派內(nèi)部營(yíng)銷人員到美國(guó),駐地兩周,認(rèn)識(shí)各路媒體、建立關(guān)系。當(dāng)游戲上架時(shí),迪奧再通過電子郵件,請(qǐng)已建立關(guān)系的媒體試玩、寫評(píng)論。
        因此,在游戲上架的同時(shí),大量評(píng)論也跟著曝光,讓水果忍者一舉跨出澳大利亞,攻占強(qiáng)勢(shì)的美國(guó)媒體,進(jìn)而吸引全球目光。
        在大學(xué)講臺(tái)上,迪奧播放了一分鐘小影片,引來滿場(chǎng)爆笑。這是他為水果忍者制作的廣告,兩名扮演草莓和香蕉的人正在下棋,突然出現(xiàn)一名忍者追趕他們,展開大戰(zhàn)。
        “我們做很瘋狂的事?!闭f起這段故事,迪奧忍不住笑出聲。為了拍攝影片,他找同事穿上忍者和水果的衣服,在公司附近的公園里,上演忍者切水果大戰(zhàn)。
        “你必須傳達(dá)有趣的元素,讓自己突出。”迪奧強(qiáng)調(diào)。
        奇招營(yíng)銷果然有效。迪奧發(fā)布水果忍者后,隔天一覺醒來,這游戲竟成為排行榜的第一名,全公司開心尖叫。
        app產(chǎn)業(yè),不能只有游戲好玩,營(yíng)銷很重要。好的創(chuàng)意,必須靠令人驚艷的營(yíng)銷推波助瀾。迪奧懂得以“好玩”黏住玩家,讓舊游戲永遠(yuǎn)維持鮮度,比起開發(fā)新游戲更具經(jīng)濟(jì)效益。
        app游戲和傳統(tǒng)游戲不同,開發(fā)商和玩家交流多,使用意見與反饋也快。
        迪奧善加利用。他直接從iTunes上,搜集玩家的建議,納入更新版,平均每次更新,可以讓玩家多玩兩周。
        維持游戲鮮度 黏住玩家
        “我們必須滿足玩家的期待,讓他們持續(xù)玩,”迪奧表示,“黏性”很重要,不管是希望放松、喜歡競(jìng)爭(zhēng),或是解開新任務(wù)的各種玩家需求,都要滿足,確保他們繼續(xù)玩這款游戲?!?br/>  兩年以來,水果忍者就有15次更新,維持成長(zhǎng)動(dòng)能,使水果忍者成為長(zhǎng)銷產(chǎn)品。
        迪奧的成功,不但吸引創(chuàng)投,甚至有人想買下公司,迪奧都拒絕了。“我的個(gè)人目標(biāo),是創(chuàng)立可以做出熱門游戲的公司,而非商業(yè)成功的公司?!钡蠆W認(rèn)真地說。他拒絕創(chuàng)投加入,為的是保有決定權(quán),繼續(xù)做自己喜歡的游戲。
        在求快的網(wǎng)絡(luò)世界中,迪奧卻強(qiáng)調(diào)“慢而穩(wěn)定”:用慢火熬出好游戲,并細(xì)選志同道合的人,以蝸牛之姿,走向全世界。(編輯/唐

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