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      二維動畫的教學體會

      2012-12-31 00:00:00羅璇
      群文天地 2012年14期


        摘要:自從上世紀20年代起,我國就開始發(fā)展二維動畫,但是無論從技能還是風格獨創(chuàng)上看都無法趕超歐美與日本,所以發(fā)展二維動畫教學勢在必行。本文首先明確了動畫和二維動畫的基本概念,在此基礎(chǔ)上闡述了二維動畫教學的幾種方式,最后說明了在二維動畫教學中常見的步驟。
        關(guān)鍵詞:動畫;二維動畫;教學
        一、關(guān)于動畫
       ?。ㄒ唬﹦赢嫷囊饬x
        動畫是一門幻想藝術(shù),也就是說,把一些原先不能動的虛擬的東西,經(jīng)過繪圖等方式展現(xiàn)出來,并經(jīng)一系列制作之后通過放映就可以變成活動的影像,這就是動畫。動畫不在于使用的材質(zhì)或創(chuàng)作的方式,而是作品是否符合動畫的本質(zhì)。動畫發(fā)展到現(xiàn)在,分為二維動畫和三維動畫兩種,用flash等軟件制作成的就是二維動畫,而三維動畫則主要是用maya或3D MAX制作成的。
       ?。ǘ┒S動畫的含義
        二維與三維動畫的區(qū)別主要在于采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。二維畫面無論怎樣看,畫面的內(nèi)容是不變的。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。傳統(tǒng)的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機時代的來臨,讓二維動畫得以升華,可將事先手工制作的原動畫逐幀輸入計算機,由計算機幫助完成繪線上色的工作,并且由計算機控制完成紀錄工作。
        二、二維動畫教學的幾種方式
       ?。ㄒ唬┯脙?yōu)秀的二維動畫引導學生
        實際上,想要學好二維動畫,必須具備牢固扎實的基礎(chǔ)知識。教師應(yīng)收集一些學生比較陌生的優(yōu)秀二維動畫讓學生欣賞,重點是制作時的動作設(shè)計,以及關(guān)于動畫二維的技術(shù)運用,一定要分析講解,讓學生思考里面的哪些效果可以用學習的二維動畫形式來實現(xiàn)。學生在優(yōu)美的音樂、輕松的氣氛中結(jié)束課堂的學習,實現(xiàn)了欣賞和學習的雙重目的。
        (二)豐富學生的理論知識
        理論基礎(chǔ)知識非常重要,此階段的教學不能只停留在讓學生機械的練習,而要讓他們掌握基礎(chǔ)技術(shù)和原理,教學目的要求我們必須對這個過程精心設(shè)計。
       ?。ㄈ┳寣W生懂得動畫原理
        動畫運動規(guī)律,是研究時間、空間、張數(shù)、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系,從而處理好動畫中動作的節(jié)奏的規(guī)律。在動畫中表現(xiàn)最多的是人物的動作,雖然日常生活中的一些動作有年齡、性別、體型等方面的差異,但基本的規(guī)律是相似的。所以,研究和掌握人物動作的基本規(guī)律也就十分重要。
        三、二維動畫教學的步驟
       ?。ㄒ唬┐_立目標課題
        二維動畫制作的最主要前提是保障“目標課題”的順利實施,首先要充分調(diào)動學生的積極性和協(xié)作意識。在目標課題確定的時候要盡可能發(fā)揮自己的想象力。目標課題確立之后,讓各小組成員討論本組確立的課題任務(wù),經(jīng)過幾輪討論下來,一個完整的故事劇本也就完成了,然后和學生一起對劇本反復修改敲定,這樣確立“目標課題”的基本任務(wù)就完成了。
       ?。ǘ﹦赢嬊捌跍蕚浜椭谱?br/>  1、繪制分鏡頭臺本。要想準確、連貫地表達腳本的內(nèi)容與思想,就必須在進行繪制之前,先做好分鏡頭臺本的工作。把規(guī)范的分鏡頭臺本樣稿發(fā)給每一組同學,每個小組成員在小組長的帶領(lǐng)下,進一步繪制出前期所需的草圖以及其他準備工作。分鏡頭臺本的圖文在能清楚明白地說明問題的前提下,應(yīng)盡量簡潔概括。更重要的是,分鏡頭臺本的繪制會給影片帶來很多的改進和新鮮的創(chuàng)意。
        2、確定美術(shù)稿。經(jīng)過上一步的繪制分鏡頭臺本之后,可以按照分鏡頭臺本的要求做出詳細的美術(shù)稿設(shè)計,教師可以給每個小組都做一個詳細的范例,并且讓他們畫出具體的設(shè)計方案。
        3、原畫設(shè)計、動畫和場景的繪制。首先,小組的原畫設(shè)計師們開始設(shè)計動作,在設(shè)計稿的基礎(chǔ)上完成比例透視準確的動作關(guān)鍵幀,然后再和小組成員商討中間畫,也就是原畫的中間過渡過程,并使用鉛筆將其繪制在經(jīng)打孔后的標準紙張上,完成了所有動作之后就是修行、清稿、編寫攝影表等工作,以及固定鏡頭和運動鏡頭的草圖。
        (三)使用數(shù)字設(shè)備強化表現(xiàn)力
        在完成前面的步驟后就要進行描線和上色?,F(xiàn)階段,上色最常使用的工具是 Photoshop 軟件,根據(jù)前期定位的風格來合理上色,確定套色,建立圖層,再細致的進行填色,修改。然后每個小組應(yīng)該將已經(jīng)上好色的圖像文件,按照統(tǒng)一的命名方式進行編號。最后是后期剪輯工作,具體是指把影片中的情境、鏡頭和音效經(jīng)過處理后達到同步的目的。另外應(yīng)該提醒學生把握好特效的運用,特效是為影片服務(wù)的,一定要適度。
        二維動畫中無論是傳統(tǒng)的手繪表現(xiàn)形式,還是現(xiàn)代的數(shù)字化表現(xiàn)形式,都是通過單幀動作快速順序播放而產(chǎn)生的活動影像藝術(shù)。作為教育者,我們有義務(wù)向?qū)W生傳播二維動畫的精髓,千萬不能澆滅他們的熱情與夢想,要想方設(shè)法充分調(diào)動他們的想象力、創(chuàng)造力和創(chuàng)新的思維。
        參考文獻:
        [1]蘇杰.淺談二維動畫教學中傳統(tǒng)藝術(shù)手法的表現(xiàn)[J].美術(shù)大觀,2011(04).
        [2]王大鵬.二維動畫與三維動畫設(shè)計比較[J].通化師范學院學報,2008(12).
        [3]喬鳳天.淺析數(shù)字二維動畫制作[J].佳木斯大學社會科學學報,2009(04).
       ?。ㄗ髡吆喗椋毫_ 璇(1983.10-),湖南人,碩士,助教,湖北大學知行學院藝術(shù)與設(shè)計系,主要研究方向:動漫設(shè)計、裝飾設(shè)計

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