摘 要:文章主要對(duì)“Flash 動(dòng)畫”課程的特點(diǎn),結(jié)合筆者自身的經(jīng)驗(yàn),引入“案例教學(xué)法”教學(xué)理念,提出“實(shí)例掌握基本技能→商業(yè)案例討論和分析方法→模擬項(xiàng)目實(shí)踐學(xué)會(huì)找到方法→作品展示會(huì)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新提高”的教學(xué)模式,在教學(xué)實(shí)踐中取得了良好的效果。
關(guān)鍵詞:Flash;案例教學(xué)法;模擬項(xiàng)目實(shí)踐;作品展示會(huì)
Flash原是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)軟件的“三劍客”之一。經(jīng)過幾年間的發(fā)展,F(xiàn)lash已經(jīng)成為應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)的交互式矢量動(dòng)畫和游戲的標(biāo)準(zhǔn),制作出的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫作品生動(dòng)而形象,成為了網(wǎng)絡(luò)的寵兒,就連微軟也不得不在其IE瀏覽器內(nèi)嵌Flash播放器。目前,不論是商業(yè)網(wǎng)站還是個(gè)人網(wǎng)頁(yè),絕大多數(shù)都采用了Flash技術(shù),如果設(shè)計(jì)師對(duì)Flash動(dòng)畫制作還一無(wú)所知的話,恐怕很難制作出引人入勝的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫。因此,近幾年來Flash動(dòng)畫課程也逐漸成為了國(guó)內(nèi)藝術(shù)類院校中較受學(xué)生歡迎的專業(yè)必修課程。通過學(xué)習(xí)該課程,使學(xué)生掌握 Flash 動(dòng)畫的設(shè)計(jì)的基本方法,掌握有關(guān)計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫的基本原理,并能熟練應(yīng)用 Flash 軟件,獨(dú)立進(jìn)行動(dòng)畫作品設(shè)計(jì),為今后從事多媒體領(lǐng)域的工作打下良好的基礎(chǔ)。筆者認(rèn)為,F(xiàn)lash 動(dòng)畫是一門極富實(shí)踐性和創(chuàng)造性的課程,如果按傳統(tǒng)的“理論和實(shí)踐”的課程教學(xué)模式:老師講、學(xué)員聽,聽沒聽、聽懂多少,就要到最后的實(shí)驗(yàn)時(shí)才知道,而且學(xué)到的都是死知識(shí),顯然難以適應(yīng)社會(huì)的發(fā)展。筆者在這幾年高校的教學(xué)實(shí)踐中嘗試引入國(guó)外的教學(xué)模式和理念,采用案例教學(xué)的模式,全部教學(xué)過程安排在實(shí)驗(yàn)室,學(xué)生完成模擬項(xiàng)目實(shí)踐。在教學(xué)過程中將知識(shí)、理論和實(shí)踐有機(jī)結(jié)合,探索以學(xué)生為中心,以能力培養(yǎng)為本位,注重實(shí)效的教學(xué)模式。
一、案例教學(xué)法的思索
案例教學(xué)法是一種以案例為基礎(chǔ)的教學(xué)法(case-based teaching),案例本質(zhì)上是提出一種教育的兩難情境,沒有特定的解決之道,而教師于教學(xué)中扮演著設(shè)計(jì)者和激勵(lì)者的角色,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與討論,這一點(diǎn)與國(guó)內(nèi)偏重的傳統(tǒng)教學(xué)方法很有差別。筆者在英國(guó)留學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)期間,從沒看到過哪一位教師會(huì)站在講臺(tái)前滔滔不絕地扮演著直接傳授知識(shí)者的角色,基本都是發(fā)出主題簡(jiǎn)章,小組學(xué)生間互相討論后共同做完,向老師和其他同學(xué)展示,老師點(diǎn)評(píng)后,再修改…在案例教學(xué)中,學(xué)員拿到案例后,先要進(jìn)行消化,然后查閱各種他認(rèn)為必要的理論知識(shí).這無(wú)形中加深了對(duì)知識(shí)的理解,而且是主動(dòng)進(jìn)行的。捕捉這些理論知識(shí)后,他還要經(jīng)過縝密地思考,提出解決問題的方案,這一步應(yīng)視為能力上的升華。同時(shí)他的答案隨時(shí)由教師給以引導(dǎo),這也促使教師加深思考,根據(jù)不同學(xué)員的不同理解補(bǔ)充新的教學(xué)內(nèi)容。雙向的教學(xué)形式對(duì)教師也提出了更高的要求。這也是符合美國(guó)現(xiàn)代教育學(xué)中提出的“做中學(xué)”科學(xué)教育理論。讓學(xué)生在做模擬案例的過程中,通過自己的動(dòng)手體驗(yàn),通過自己對(duì)知識(shí)的獲取、歸納與總結(jié),以達(dá)到“學(xué)”的目的。目前,我國(guó)大學(xué)的專業(yè)課程的教學(xué)內(nèi)容理論偏多,而企業(yè)講求的是實(shí)際解決方案,要想把抽象的理論與實(shí)踐相結(jié)合,化作能解決問題的方案,必須使學(xué)生變“被動(dòng)”學(xué)習(xí)為“主動(dòng)”學(xué)習(xí)。案例教學(xué)法建立了理論與實(shí)踐的聯(lián)系,教師可通過該教學(xué)方式使學(xué)生學(xué)會(huì)探究自己感興趣的知識(shí)和技能,激發(fā)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。
二、案例教學(xué)法在Flash動(dòng)畫課程教學(xué)中的應(yīng)用
案例教學(xué)法最初多是應(yīng)用于商學(xué)院,比如:美國(guó)哈佛商學(xué)院(Harvard Business School)所倡導(dǎo)的案例型式的教學(xué),這些案例都是來自于商業(yè)管理的真實(shí)情境或事件,透過此種方式,有助于培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生主動(dòng)參與課堂討論,實(shí)施之后,頗具績(jī)效。案例教學(xué)法的過程,大致為:
?。?)收集班級(jí)真實(shí)生活情境資料;(2)將所收集資料形成教學(xué)案例;(3)進(jìn)行班級(jí)團(tuán)體討論或班級(jí)小組討論;(4)討論中,成員輪流擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo)者角色;(5)歸納各組或團(tuán)體意見。在案例討論過程中,可以質(zhì)疑他人的想法,學(xué)習(xí)如何發(fā)問,進(jìn)而學(xué)習(xí)到獨(dú)立思考、與人相處、解決沖突、尊重他人等能力。案例教學(xué)法在九十年代后被國(guó)際教育界普遍認(rèn)可,并廣泛推廣于其它學(xué)科的教學(xué)中,尤其是藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)。筆者認(rèn)為,案例教學(xué)法同樣適用于國(guó)內(nèi)藝術(shù)設(shè)計(jì)院系的學(xué)生,在結(jié)合Flash 動(dòng)畫課程的特點(diǎn)后采用案例教學(xué)法,將知識(shí)、理論和模擬項(xiàng)目實(shí)踐有機(jī)結(jié)合,設(shè)計(jì)了“簡(jiǎn)單實(shí)例掌握基本技能→商業(yè)案例討論和分析方法→模擬項(xiàng)目實(shí)踐學(xué)會(huì)找到方法→作品展示會(huì)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新提高”的教學(xué)模式,使學(xué)生在掌握基礎(chǔ)知識(shí)的基礎(chǔ)上,通過知識(shí)擴(kuò)展、解決問題能力的鍛煉后能對(duì)所學(xué)知識(shí)融會(huì)貫通,并進(jìn)一步對(duì)知識(shí)加以提升,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新提高,最后達(dá)到的教學(xué)要求。
?。ㄒ唬┩ㄟ^實(shí)例掌握基本技能的初步教學(xué)
通常在課程開始時(shí),學(xué)生初次接觸動(dòng)畫課程,對(duì)動(dòng)畫原理、Flash 軟件本身的用法不熟悉,筆者采用的教學(xué)策略是“案例導(dǎo)學(xué),講練結(jié)合”,讓學(xué)生快速掌握基本知識(shí)和基本操作方法。通過簡(jiǎn)單實(shí)例演示,讓學(xué)生體會(huì)動(dòng)畫的表現(xiàn)手法,引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,接下來引入圍繞實(shí)例的設(shè)計(jì)過程,同步傳授講解理論知識(shí),學(xué)生在聽課同時(shí)跟隨老師演示同步模仿練習(xí),聽、練結(jié)合使學(xué)生在不知不覺中獲得了知識(shí)和技能。學(xué)生通過實(shí)例模仿學(xué)習(xí),初步掌握動(dòng)畫的創(chuàng)建方法及操作步驟,然后教師抓住時(shí)機(jī)提出新的任務(wù),在教師的指導(dǎo)下,動(dòng)手演練。在這個(gè)過程當(dāng)中,實(shí)踐練習(xí)可對(duì)不同的人根據(jù)自身的條件,選擇適合的途徑來完成。例如,通過自己練習(xí)摸索,通過和同學(xué)討論交流,或者求助老師都可以使這些問題得到解決。無(wú)論是走了捷徑還是彎路,學(xué)生都有一種強(qiáng)烈的自主意識(shí)。在選擇例題時(shí),選擇趣味性強(qiáng)、貼近實(shí)際生活的實(shí)例可以使得學(xué)生容易產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也為教學(xué)建立一個(gè)良好的開端。例如,在學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),先做一個(gè)導(dǎo)彈運(yùn)動(dòng)軌跡給學(xué)生看,進(jìn)而做一個(gè)迷你太陽(yáng)系的例子,讓學(xué)生感覺所學(xué)到的技能較有趣和實(shí)用,接下來要求學(xué)生完成一個(gè)冬天飄雪的例子,每一個(gè)例子都有很多知識(shí)細(xì)節(jié)讓學(xué)生學(xué)習(xí),只有通過這種形象生動(dòng)的例子才能讓學(xué)生深刻體會(huì)并掌握這些知識(shí)細(xì)節(jié),達(dá)到對(duì)Flash動(dòng)畫制作方法有一個(gè)初步理解和完整認(rèn)識(shí)的目的。
?。ǘ┩ㄟ^商業(yè)案例討論和分析方法的進(jìn)階教學(xué)
在學(xué)生對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本方法有一定了解之后,通過成功的商業(yè)作品案例的欣賞與分析加強(qiáng)學(xué)生對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的理解,教學(xué)重點(diǎn)轉(zhuǎn)化為強(qiáng)化訓(xùn)練學(xué)生的觀察能力、形象思維能力和分析能力。精選 Flash 游戲、網(wǎng)站廣告、Flash MTV 等不同類型的優(yōu)秀作品讓學(xué)生欣賞,并在演示過程中引導(dǎo)學(xué)生思考,適當(dāng)講解每個(gè)作品動(dòng)畫表現(xiàn)的方式、制作的方法及技巧,課時(shí)數(shù)可以安排 4~8 學(xué)時(shí)。結(jié)合案例提出問題與學(xué)生交流討論,引導(dǎo)學(xué)生分析某個(gè)動(dòng)畫由哪些基本動(dòng)作組成,各組成部分之間的關(guān)系等,比較異同、找到聯(lián)系、總結(jié)規(guī)律,引導(dǎo)學(xué)生提出完成任務(wù)的思路、特點(diǎn)和基本步驟,最終獨(dú)立模仿完成作品。教學(xué)中改變了過去講細(xì)、講透的教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生探求知識(shí)的積極性,同時(shí)積極運(yùn)用分層教學(xué)的策略,照顧到學(xué)生個(gè)體差異性,積極指導(dǎo)、答疑學(xué)生的問題,使得每一位學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中都獲得個(gè)體的發(fā)展。讓學(xué)生在實(shí)踐中豐富設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和技巧,能夠合理的完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)。商業(yè)案例的學(xué)習(xí)既提升學(xué)生動(dòng)畫設(shè)計(jì)的興趣,又幫助學(xué)生了解動(dòng)畫行業(yè)的最新趨勢(shì)。
(三)通過完成模擬項(xiàng)目實(shí)踐的創(chuàng)造性教學(xué)
學(xué)習(xí)知識(shí)的目的不僅在于簡(jiǎn)單的模仿,更應(yīng)該是應(yīng)用、創(chuàng)造。因此,筆者給學(xué)生安排任務(wù)并以模擬公司的方法讓學(xué)生盡快進(jìn)入職員角色并按公司模式進(jìn)行項(xiàng)目制作開發(fā),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行項(xiàng)目分析,收集素材并整理開發(fā)思路,然后形成可行性方案,并選擇恰當(dāng)?shù)募夹g(shù)進(jìn)行后期開發(fā)。最后,對(duì)學(xué)生的作品進(jìn)行驗(yàn)收并做出評(píng)價(jià)。由于學(xué)時(shí)有限,模擬實(shí)踐項(xiàng)目采用課內(nèi)外結(jié)合方式進(jìn)行,鼓勵(lì)學(xué)生課下深入學(xué)習(xí)、自主搜集資料、自主完成任務(wù),課內(nèi)安排一次課程集中答疑。通過完成模擬實(shí)踐項(xiàng)目的方法使學(xué)生真正成為課程的主角,教師則轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生的顧問。重要的是學(xué)生在做模擬項(xiàng)目的過程中不僅學(xué)會(huì)解決問題的方法,更重要的是培養(yǎng)了學(xué)生的軟件工程理念,并讓學(xué)生提早進(jìn)入崗位角色、學(xué)以致用,理論與實(shí)踐相結(jié)合。
?。ㄋ模┩ㄟ^作品展示會(huì)的總結(jié)性教學(xué)
在教學(xué)的最后階段,學(xué)生們介紹并展示自己項(xiàng)目完成的動(dòng)畫作品,教師引導(dǎo)學(xué)生對(duì)自己以及他人的任務(wù)完成情況做出評(píng)價(jià)。通過對(duì)作品演示點(diǎn)評(píng),同學(xué)們?cè)谝黄鸹ハ嘤^摩學(xué)習(xí),開闊了視野,使他們的創(chuàng)作思想得以升華。作品展示會(huì)后,教師對(duì)每個(gè)學(xué)生作總結(jié)性反饋。這樣可有效地促進(jìn)學(xué)生相互ZVfX1LXU/G5s/2fIWny/L1JKm6w2jzrtCSsfC/7uQhY=學(xué)習(xí)和反思,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的求知欲望,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新提高。另外,整個(gè)課程教學(xué)過程中采用了各種各樣的總結(jié)方式,每節(jié)結(jié)束前對(duì)本次課程的知識(shí)進(jìn)行總結(jié),把在練習(xí)過程中學(xué)習(xí)到的零碎知識(shí)匯集成系統(tǒng)的整塊知識(shí),從而鞏固上一個(gè)階段的學(xué)習(xí)成果,讓學(xué)生能夠更加靈活地去應(yīng)用這些知識(shí)。從收集的作業(yè)中挑選有代表性的作品,有針對(duì)性地進(jìn)行展示及點(diǎn)評(píng)作品,促使學(xué)生反思,以保持學(xué)生的求知熱情。
三、結(jié)論
筆者通過案例教學(xué)法對(duì)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)教學(xué)過程中的嘗試和探索發(fā)現(xiàn),該教學(xué)法非常適合藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)中這類實(shí)踐性和應(yīng)用性很強(qiáng)的課程。它改進(jìn)了國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)的教學(xué)模式,能夠充分調(diào)動(dòng)大學(xué)生的求知欲,發(fā)展現(xiàn)代大學(xué)生的個(gè)性和創(chuàng)新精神,讓學(xué)生掌握到了屬于自己的知識(shí)和技能。
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(作者單位:華中師范大學(xué)傳媒學(xué)