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      3G時代背景下我國手機動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

      2012-12-31 00:00:00付達杰胡細玲
      科技資訊 2012年36期

      摘 要:我國近年來,尤其是進入21世紀來,動漫產(chǎn)業(yè)從小型規(guī)模逐漸發(fā)展壯大,快速發(fā)展,正從一個動漫消費大國向研發(fā)、生產(chǎn)、創(chuàng)作和銷售動漫的強國轉(zhuǎn)變。可我們也要清楚的認識到:在動漫原創(chuàng)水平及其產(chǎn)品的質(zhì)量上,還需要進一步加強和提高,在動漫企業(yè)中還存在著很大的問題,營銷方式還在不斷的探索中。所以,為動漫產(chǎn)業(yè)尋找一條與我國國情相符的道路是當務(wù)之急。3G時代的背景下,我國手機動漫產(chǎn)業(yè)有了更好的發(fā)展時機。

      關(guān)鍵詞:3G網(wǎng)絡(luò) 動漫產(chǎn)業(yè) 手機動漫 現(xiàn)狀 對策

      中圖分類號:F49 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2012)12(c)-0004-02

      手機動漫是基于網(wǎng)絡(luò)世界的一個文化產(chǎn)品,憑著與互聯(lián)網(wǎng)獨特的關(guān)系,在有線互聯(lián)網(wǎng)中足以可見其頑強的生命力,特別是當前大力推行的3G手機網(wǎng)絡(luò)[1]。由于我國的手機動漫產(chǎn)業(yè)才剛露頭腳,在很多層面上都存在很多問題,比如,產(chǎn)品基礎(chǔ)、經(jīng)營消費模式以及使用群體等等。在3G時代背景下,如何使我國的手機動漫產(chǎn)業(yè)更好地發(fā)展,是本文研究的主要動因。

      1 手機動漫的概述

      媒體的領(lǐng)域在IT技術(shù)飛速發(fā)展中不斷地拓寬,作為信息的終端—— 手機,在其作用的不斷增多和越來越廣泛使用的手機無線網(wǎng)絡(luò)下,手機已經(jīng)成為了媒介中的“第五大媒體”。自第三代移動通信(3G)牌照發(fā)放后,我國就正式步入了3G時代[2]。

      一旦通信業(yè)務(wù)的發(fā)展和移動通信的設(shè)備相互配合,其發(fā)展前景就大大地彰顯了出來:文字配手機,創(chuàng)造的不僅僅是一個400多億元的短信市場;音樂配手機,創(chuàng)造的也不只是一個20多億元的市場,且呈快速增長趨勢的市場。如今,短信與彩鈴已廣為流行,手機動漫正將“拇指經(jīng)濟”中注入全新的血液,是移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的核心,業(yè)內(nèi)人員將其稱之為3G時代動漫產(chǎn)業(yè)的重要轉(zhuǎn)折關(guān)頭[3]。

      手機動漫指的就是通過交互式的矢量圖形技術(shù)創(chuàng)作一些多媒體的動畫內(nèi)容,再借助于移動互聯(lián)網(wǎng)進行下載、播放等功能的服務(wù),可以為人們提供來電動畫、動感資訊、新聞看點、勁爆音樂、動漫樂園以及明星風采等秀色可餐的應(yīng)用[4]。目前手機動漫業(yè)務(wù)涵蓋有閃客雜志、Flash、Flash游戲和音樂、動漫樂園、來電動畫、瘋狂GAME、以及Flash動畫和小品等,除此之外,還包括基于其他技術(shù)的手機動漫廣告、手機動畫、動漫屏保、動漫彩信等。

      手機動漫所運用的技術(shù)實現(xiàn)方式是其主要的優(yōu)勢,即植根于交互式矢量圖形技術(shù)的手機Flash動漫產(chǎn)品。運營商在技術(shù)上所做的播放效果就已經(jīng)與互聯(lián)網(wǎng)得到了同步。人們不僅可以在Flash軟件上看動漫作品,還可以自己創(chuàng)作一些Flash動畫、小品以及游戲產(chǎn)品等,以此加快Flash動漫的推廣。尤其是與各電影的合作,把最佳的微電影轉(zhuǎn)換成較短的Flash動漫,這將大大吸引用戶的眼球。

      2 我國手機動漫發(fā)展現(xiàn)狀及其存在的問題

      2.1 我國手機動漫的發(fā)展現(xiàn)狀

      (1)在市場上占有的份額。在將來,隨著不斷發(fā)展的移動互聯(lián)網(wǎng),傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)必將被超越。中國當前的手機用戶達到6.5億多,互聯(lián)網(wǎng)用戶達2.53億之多,其中移動互聯(lián)網(wǎng)的使用人數(shù)多達1.176億。使用傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的人數(shù)在國內(nèi)只占20%左右,而手機的使用率卻高達50%以上,我國的互聯(lián)網(wǎng)用戶大大低于移動手機使用人數(shù)。以手機為第五大媒體的全新媒介給傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)帶來了很大的沖擊,移動互聯(lián)網(wǎng)在將來的發(fā)展必將更廣闊。

      (2)運營現(xiàn)狀。移動和聯(lián)通作為我國重要的兩在運營商,也在不斷地開設(shè)手機動漫創(chuàng)新大賽活動,不僅可以使手機動漫的知名度不斷提升,而且也可以為傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)和手機校報媒體的有利結(jié)合提供契機,也可以帶來全新的產(chǎn)業(yè)群體以及動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈,使更多的業(yè)務(wù)增長點出現(xiàn)在移動的增值業(yè)務(wù)中與傳統(tǒng)的動漫行業(yè)中。

      (3)廣大終端使用群體。相關(guān)的調(diào)研已經(jīng)充分證明了終端使用群體對手機動漫的期待和喜歡的程度。IPSOS的調(diào)查表明,在不涉及使用的資費時,被訪者更傾向于手機動漫的使用,且高達80%左右。不僅可以把手機動漫壓縮到最小便于使用群體下載,更能當作手機來電的動畫、屏幕保護等,受到緊跟時尚潮流、推崇個性、思想活躍等青年一族的大力青睞[5]。從世界范圍看,手機動漫、手機娛樂游戲等各種無線業(yè)務(wù)如雨后春筍般地增長,而且在3G業(yè)務(wù)中,更是人們值得期待的熱點業(yè)務(wù)。

      3G以后,尤其是隨著網(wǎng)速的不斷提升,動漫產(chǎn)品質(zhì)量也得到了前所未有的大幅改善,給手機動漫的發(fā)展提供了無限空間。

      2.2 國手機動漫行業(yè)中出現(xiàn)的問題

      就手機動漫的發(fā)展而言,能看到手機動漫終端的機型較少,這也是當前影響手機動漫發(fā)展的最大因素,大約有30多種,但在市場上出售的大部分手機內(nèi)部都沒有動漫播放器。同時,中低端的手機在市場上的份額比較大,擁有高運算處理能力的手機還比較少。此外,高端手機在當前的目標市場中較之于手機動漫使用群體,有很大的差異,而內(nèi)存較低手機卻沒有處理媒體圖象和應(yīng)用的功能,所以總體而言,在產(chǎn)品效果的實現(xiàn)上和使用群體所期待的體驗之間的距離還很長,目標用戶的有效請求無法滿足。

      3 我國手機動漫發(fā)展的策略研究

      3.1 需要宏觀環(huán)境和政策法的支持

      從宏觀環(huán)境來講,我國的手機動漫產(chǎn)業(yè)需要政府政策的大力支持,才能促進其發(fā)展與完善。(1)建立與手機動漫發(fā)展相適應(yīng)的產(chǎn)業(yè)規(guī)章制度。(2)跨部門、跨產(chǎn)業(yè)的相關(guān)機構(gòu)盡快組建。(3)盡快使融資體系、價格體系建立健全。(4)有關(guān)保護文化知識產(chǎn)權(quán)的法規(guī)機制要不斷完善,特別是與數(shù)字有關(guān)的文化知識產(chǎn)權(quán)的保護。(5)同時借助移動通信龐大用戶規(guī)模,培養(yǎng)全民動漫文化意識,以此來推動我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,同時發(fā)揮動漫產(chǎn)業(yè)引擎的作用,以此來推動中國文化、經(jīng)濟的繁榮及發(fā)展。

      3.2 潛在使用群體的開發(fā)

      當前,成人用戶群是手機動漫業(yè)務(wù)主要的使用群體,年齡在18~35歲。主要有職業(yè)白領(lǐng)、緊貼潮流的青年一族以及學生群體。這一群體在運用手機動漫業(yè)務(wù)時,主要的目標動機就是對時尚、對娛樂的追求。將來在手機得到廣泛普及時,手機動漫最大的潛在使用客戶群體就是35歲以上的用戶群,對運營商來說,開發(fā)這些潛在客戶群就是當務(wù)之急。在基于時尚潮流、本土文化、娛樂新聞等焦點話題下,為手機用戶提供大量的原創(chuàng)作品。全新的、有顯著中國本土獨特文化的動漫服務(wù)市場,有著巨大的開發(fā)潛力,這對我國的動漫產(chǎn)業(yè)而言,是一個有新鮮血液、充滿活力的發(fā)展空間。

      3.3 運營商提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)

      對業(yè)務(wù)的構(gòu)成而言,以前單一型的運營商要逐漸向復合型的運營商轉(zhuǎn)變。對使用價值而言,技術(shù)性的運營商要逐漸向人文型的運營商轉(zhuǎn)變。對產(chǎn)品的形態(tài)而言,要把之前靜態(tài)的通信運營商向動態(tài)的大眾文化轉(zhuǎn)變[6]。

      3.4 技術(shù)問題的解決

      首先,解決終端受限的問題,我國當前的手機市場上有少手機的內(nèi)部沒有動漫播放器,只有極不數(shù)的終端可以看到手機動漫,所以,在相對長的時間段內(nèi),取得動漫作品的方法,主要還是通過彩信的形式使手機漫畫得到展現(xiàn)。其次,無線帶的寬窄問題。當前無線網(wǎng)絡(luò)帶比較寬窄,雖然CDMA1x和GPRS網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬比過去有了大大的提升,可是依然有很大的限制。

      3.5 開發(fā)既新又有創(chuàng)意的作品內(nèi)容

      (1)加強創(chuàng)新的意識,全力打造動畫作品原創(chuàng)的品牌戰(zhàn)略。對動漫產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊要盡心培養(yǎng),使領(lǐng)軍人物更強大。對那些題材新穎、市場前景好的原創(chuàng)作品要給予重視,加強動漫名校、名家與企業(yè)間的有力合作,此外,動畫作品的原創(chuàng)也要加大,相互協(xié)作,共同打造全新的動漫知名品牌,快速加大市場的占有率,從而使我國的動漫產(chǎn)業(yè)的知名度得到進一步的提高。(2)要大力實行保護知識產(chǎn)權(quán)的政策,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供優(yōu)良的發(fā)展環(huán)境。對于動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,主要集中在經(jīng)濟、文化藝術(shù)以及技術(shù)等很多層面,屬于智力混合型的產(chǎn)業(yè)。因為在創(chuàng)新知識中,沒有排他性的特點,因而為了能創(chuàng)造財富,一定要對知識產(chǎn)權(quán)進行保護。動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展時,知識產(chǎn)權(quán)的保護要加強,對一些企業(yè)的自主創(chuàng)新要給予支持、鼓勵,此外,對動漫游戲產(chǎn)品在申請形象專利、注冊商標等的工作時也要加強。

      3.6 建立健全動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈接

      要逐漸轉(zhuǎn)變生產(chǎn)觀念的單一性,要建立分工協(xié)作的市場產(chǎn)業(yè)鏈,樹立良好的品牌形象,積極發(fā)展中介機構(gòu),與國際動漫游戲市場相抗衡,爭取使手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的更大更強。與動漫游戲形象有關(guān)的產(chǎn)品要大力開發(fā),比如,兒童玩具、音像作品、日用消費品以及各娛樂資訊。同時,對于各式各樣的動漫游戲產(chǎn)業(yè)的展示會、交易會要積極參加,從而使動漫游戲產(chǎn)品的市場更富有活力[7]。

      3.7 加強與3G、三網(wǎng)的有效融合

      在通信產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上,手機動漫應(yīng)運而生,必須做好相關(guān)產(chǎn)業(yè)的聯(lián)盟工作,通信部門、電信、動漫協(xié)會組織以及互聯(lián)網(wǎng)運營商等要定時聯(lián)合召開聯(lián)誼會和商討會,分享政策信息,交流作品見解,以實現(xiàn)資源的對接。為了使手機動漫有更好的硬件支撐,在設(shè)立標準、開發(fā)手機終端等方面,信息產(chǎn)業(yè)部門要不斷努力,文化組織部也要加強手機動漫作品的原創(chuàng),打造全新的、有影響力的手機動漫精品形象,精心培養(yǎng)動漫精品的原創(chuàng)者,使我國手機動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力不斷提高,從而使手機動漫產(chǎn)業(yè)有一個跨越式的發(fā)展[8]。

      4 結(jié)語

      手機動漫業(yè)務(wù)提供的是能把自己豐富的想象力和創(chuàng)造力得以展現(xiàn)的一個大平臺。過去的大眾媒體由于其傳播范圍寬而廣,對觀眾沒有足夠的影響力,而同樣作為新媒體的互聯(lián)網(wǎng),也沒有手機一對一的傳播效率高。因此,與簡潔的短信文字、彩信廣告的傳播形式相比,手機動漫則有著更多彩的內(nèi)容、更新穎的傳播形式和更優(yōu)良的效果。要增強動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新意識,不斷推出全新的內(nèi)容、全新的傳播方式、全新的服務(wù)手段,大力發(fā)展手機動漫及其有關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈,使手機動漫的發(fā)展有強大的后勁。

      我國傳統(tǒng)動漫雖與日本、韓國等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家有一定距離,但每個國家手機動漫產(chǎn)業(yè)幾乎處于同一起跑線上,當務(wù)之急就是要加強我國手機動漫發(fā)展對策的研究?,F(xiàn)如今,我國已成為全球手機用戶最大的市場,3G網(wǎng)絡(luò)與三網(wǎng)的有效融合,為手機動漫產(chǎn)業(yè)提供了良好的契機,在我國動漫產(chǎn)業(yè)以后的發(fā)展中,手機動漫極有可能是一個非常重要的突破點。簡單的來說,就是利用手機動漫的發(fā)展,我國動漫產(chǎn)業(yè)所開辟的發(fā)展之路與別的國家不一樣,實現(xiàn)中國動漫產(chǎn)業(yè)的再輝煌。

      參考文獻

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