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      FLASH中字幕與聲音波形的同步方法

      2012-12-31 00:00:00岳路馬凌燕
      科技資訊 2012年36期

      摘 要:介紹如何選擇并制作符合FLASH要求的聲音文件,并詳細闡述了在FLASH動畫中實現(xiàn)字幕與聲音準確同步的方法。

      關(guān)鍵詞:FLASH制作 FLASH聲音同步 FLASH MTV

      中圖分類號:TP31 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2012)12(c)-0012-01

      作為一種新興的多媒體技術(shù)形式,目前動畫技術(shù)已在各個領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用,其中最為流行的就是FLASH動畫。FLASH中加入聲音的方法多樣,較難掌握,其中聲音與字幕的同步是制作過程中的一個重點和難點。

      1 聲音文件的選擇

      在Windows系統(tǒng)中,可以導(dǎo)入FLASH軟件的聲音文件主要有MP3和WAV兩種類型。但是需要注意的是,網(wǎng)絡(luò)上存在的眾多MP3類型的音樂文件有些并不能被FLASH播放器識別,原因是有些音樂文件雖然看起來是mp3模式,但卻采用了一些不標準的系統(tǒng)編碼,F(xiàn)LASH播放器完全不能識別。FLASH中只能導(dǎo)入采樣比率為11 kHz、22 kHz或44 kHz,位數(shù)為8位或16位的MP3聲音。對于不合標準的音頻數(shù)據(jù),可以通過一些專門的音頻處理軟件轉(zhuǎn)化成為符合要求的WAV文件,經(jīng)過這樣的轉(zhuǎn)化之后,音頻數(shù)據(jù)就可以成功導(dǎo)入FLASH中了。

      如需將本地計算機上的聲音文件“500 miles.mp3”導(dǎo)入到FLASH庫中,但在導(dǎo)入的過程中彈出了“讀取文件時出現(xiàn)問題,一個或多個文件沒有導(dǎo)入”的消息框。此時,就說明要導(dǎo)入的MP3文件不符合FLASH播放器的格式要求,需要重新處理這個MP3文件。

      2 聲音文件的處理

      對于剛才導(dǎo)入失敗的聲音文件“500miles.MP3”,使用GOLDWAVE進行格式化處理。

      (1)轉(zhuǎn)化聲音格式。

      啟動GOLDWAVE,執(zhí)行“文件”|“打開”命令,將“500miles.mp3”導(dǎo)入到GOLDWAVE中,然后執(zhí)行“文件”|“另存為”命令,選擇保存位置,保存類型選擇“wav”類型,音質(zhì)選擇“PCMsign16bit,stereo”,設(shè)置完成后,單擊保存按鈕完成聲音文件的轉(zhuǎn)化。

      (2)查看轉(zhuǎn)化后的聲音文件。

      查看新生成的“500miles.WAV”文件,大小為27.4M。這個新生成的WAV文件比之前的MP3文件大了4倍還要多,那么生成的動畫文件會不會太占存儲空間,這個不用擔心,使用WAV文件比使用MP3文件生成的動畫文件反而要小的多,大約只有幾十K到幾百K字節(jié)。

      3 聲音文件“500miles.WAV”的導(dǎo)入

      在上一過程中,聲音文件的選擇和處理已經(jīng)完成,下一步,就要把制作好的符合要求的“500miles.WAV”聲音文件導(dǎo)入到FLASH中。

      (1)重命名圖層。

      啟動flash,將已存在的“圖層1”重命名為“聲音”,因為在FLASH的制作過程中圖層會逐漸增多,為了便于識別,將圖層按所承載的內(nèi)容清晰的命名是十分必要的。

      (2)將聲音文件導(dǎo)入到FLASH的庫中。

      執(zhí)行“文件”|“導(dǎo)入”|“導(dǎo)入到庫”命令,彈出“導(dǎo)入到庫”對話框。在該對話框中選擇“500miles.WAV”。然后單擊“打開”按鈕,將聲音導(dǎo)入到庫中。

      (3)將聲音文件添加入聲音圖層。

      選中“聲音”圖層的第一幀,打開“屬性”面板,單擊“聲音”選項后的小三角,選擇“500miles.WAV”,并將同步方式設(shè)置為“數(shù)據(jù)流”方式,重復(fù)次數(shù)設(shè)置為“1”。之所以把同步方式設(shè)置為數(shù)據(jù)流是因為這種方式多用于網(wǎng)絡(luò)播放的聲音同步,設(shè)置為數(shù)據(jù)流方式后,F(xiàn)LASH會強迫動畫和流聲音保持同步,如果FLASH獲取動畫幀的速度不夠快,它就會跳過這些幀。如果動畫停止,流聲音也會立即停止,這與事件聲音不同;此外,流聲音的播放長度不會超過它所占用的幀的長度。所以,這種方式最適合做類似于FLASHMTV等形式的動畫,很多初學者經(jīng)常忽略此處的設(shè)置,導(dǎo)致動畫發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上之后,出現(xiàn)各種問題,比較常見的就是聲音和動畫場景不一致。

      (4)聲音波形分布到幀。

      在步驟3中,聲音文件“500miles.WAV”已經(jīng)導(dǎo)入“聲音圖層”,標志是“聲音圖層”第一幀內(nèi)部出現(xiàn)一條代表聲音波形的短線。選中“聲音圖層”的第2幀后持續(xù)按住F5鍵(F5是插入幀的快捷鍵),此時聲音波形會逐漸延長展開,直到波形完全展開后出現(xiàn)沒有波形的幀時,松開F5鍵,這樣“聲音”圖層的幀數(shù)與聲音文件所占用的幀數(shù)就一致了。

      4 制作字幕標記

      要想達到聲音和字幕同步的效果,首先要通過試聽,標記出字幕在圖層中出現(xiàn)的位置,下面就介紹一種容易掌握又精確的字幕標記方法。

      (1)新建字幕標記圖層。

      單擊“插入圖層”按鈕,新建一個圖層,命名為“字幕標記”,此后,所有字幕的出現(xiàn)位置都將標記在該圖層。

      (2)定義字幕的幀注釋標記。

      選中“聲音圖層”,調(diào)整“播放頭”到第1幀的位置,按Enter鍵,播放聲音文件,進行試聽。本文中用到的聲音文件為一首英文歌曲,試聽到230幀的位置時,第一句歌詞將要出現(xiàn),立即按下Enter鍵,停止播放,此時播放頭停在第230幀的位置,也就是說,在圖層的230幀處需要顯示第一句字幕,應(yīng)在此處做第一個標記。選中“字幕標記”圖層的第230幀,單擊F6鍵插入一個關(guān)鍵幀,選中該幀,在“屬性”面板中設(shè)置“幀標簽”為“字幕1”,“標簽類型”為“注釋”,之所以將幀標簽設(shè)置為“注釋”類型,是因為這種類型的幀標簽只對選中的關(guān)鍵幀添加注釋和說明,不會增大導(dǎo)出SWF文件的大小。

      (3)完成所有字幕的幀注釋標記。

      第一句字幕出現(xiàn)位置的幀注釋標記添加完成后,用同樣方法在所有字幕出現(xiàn)的起始位置加上幀注釋。全部標記完成后,可以再試聽幾遍,直到所有的標記都正確的添加在合適的位置。

      5 制作字幕

      (1)制作字幕元件。

      執(zhí)行“插入”|“新建元件”命令,創(chuàng)建圖形元件“字幕1”,在元件工作區(qū)中,使用文本工具寫下第一句歌詞,制作第一個字幕元件,完成后該元件出現(xiàn)在庫中,之后用同樣的方法制作出整首歌曲的全部字幕元件。

      (2)添加第一句字幕。

      在“場景1”中新建一個圖層并重命名為“字幕顯示”。選中該圖層中與字幕標記圖層“字幕1”位置對應(yīng)的幀,插入一個關(guān)鍵幀,將“庫”中的“字幕1”元件拖放到舞臺底部。

      (3)添加剩余字幕。

      第一個字幕元件添加好后,參照字幕標記圖層所做的幀標記,在字幕顯示圖層中選擇出現(xiàn)第二句歌詞的幀,按快捷鍵F6插入一個關(guān)鍵幀。這個關(guān)鍵幀顯示的仍然是第一句歌詞的內(nèi)容。選中第一句歌詞,單擊右鍵,執(zhí)行“交換元件”命令,在彈出的對話框中選中“字幕2”元件,單擊“確定”按鈕,第二句歌詞添加到該幀,用同樣的方法依次將后面的歌詞添加到正確的幀,完成字幕與聲音的同步。

      6 結(jié)語

      FLASH的應(yīng)用在未來會呈現(xiàn)出更為廣泛的趨勢,而其聲音圖像的配合,一方面需要有效的技術(shù)支持;另一方面還需要加強對于FLASH制成品整體美感的審視,唯有綜合考慮,才能取得良好的效果。

      參考文獻

      [1]黃榮梅.Flash中聲音與動畫同步的實現(xiàn)[J].四川職業(yè)技術(shù)學院學報,2007(1).

      [2]王菊.聲音文件在Flash中的合理運用方法分析[J].才智,2008(20).

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