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      開普勒來了——NVIDIA GeForce GTX 680顯卡介紹

      2012-12-31 00:00:00ilab
      電腦迷 2012年8期

      NVIDIA產(chǎn)品在2011年的表現(xiàn)可謂順風順水,無論在桌面還是移動平臺上,市場份額、營收、利潤等都有比較不錯的表現(xiàn)。不過在2011年底,AMD搶先發(fā)布的Radeon HD 7970似乎給NVIDIA當頭一棒,搶走了不少風頭。經(jīng)過大約3個月的蟄伏后,NVIDIA也終于開啟了自己的28nm時代,全新開普勒架構(gòu)正式發(fā)布,NVIDIA帶給了用戶一款功耗更低、晶體管更少、核心更小、功能更多、性能更強大的產(chǎn)品——GeForce GTX 680。

      提升性能功耗比——開普勒家族首次出擊

      開普勒架構(gòu)代號早在2010年就已經(jīng)曝光,但發(fā)布之前外界對這款架構(gòu)的各種參數(shù)基本上一無所知。從實際發(fā)布的情況來看,開普勒相對之前的Fermi(費米)架構(gòu)做出了極大的改進。費米架構(gòu)在DirectX 11的支持以及通用計算性能、包括雙精度性能方面擁有相當優(yōu)秀的表現(xiàn)。但是費米架構(gòu)的缺點也比較明顯,那就是每瓦特性能不高,功耗較大,這在實際產(chǎn)品中表現(xiàn)也比較明顯,大部分N卡的功耗都會比同檔次的A卡高出不少,性能功耗比甚至只有對手的70%。

      因此,NVIDIA在開普勒架構(gòu)上的重點在于提升性能功耗比,NVIDIA表示,開普勒的每瓦特雙精度浮點性能將比前代產(chǎn)品提升2倍左右。為了達到這個目標,NVIDIA重新設(shè)計了開普勒的架構(gòu),在內(nèi)部CUDA核心上作出徹底的重制,放棄了之前的SM核心,改為全新設(shè)計的SMX核心。

      SM核心是之前的費米架構(gòu)產(chǎn)品的基本結(jié)構(gòu)。一個SM結(jié)構(gòu)基本囊括了GPU中主要的功能,是NVIDIA設(shè)計GPU的最小功能模塊。在確定了SM結(jié)構(gòu)后,NVIDIA就可以分別開啟或者關(guān)閉、添加或者刪除SM模塊來獲得不同性能檔次的產(chǎn)品。在開普勒架構(gòu)中,SM升級到了SMX,但是基本結(jié)構(gòu)依舊沒有變化。比如GK104中有8個SMX,與此相對的是GF114中也有8個SM。但是SMX中CUDA Core的數(shù)量大幅度增加,之前的GF114每個SM中只有48個CUDA Core,但是新的SMX大幅度增加到了192個,數(shù)量是前代產(chǎn)品的4倍。

      目前NVIDIA沒有具體說明新的CUDA Core內(nèi)部結(jié)構(gòu)如何,但是從各種消息來看,新的CUDA Core應(yīng)該完全不同于過去。傳統(tǒng)的CUDA Core中每一個都擁有完整的FPU和ALU,也擁有相應(yīng)的指令分派設(shè)計,新的CUDA Core應(yīng)該很難在晶體管規(guī)模增長有限的情況下做到大幅度提升CUDA Core數(shù)量的設(shè)計,因此肯定內(nèi)部做出了大幅度精簡設(shè)計并增加了計算單元的規(guī)模。

      除此之外,僅從架構(gòu)圖來看,開普勒在宏觀架構(gòu)上相比費米沒有做出太大幅度的改善。不過從G80開始直到到GT200,然后到費米,NVIDIA的宏觀架構(gòu)層面已經(jīng)相當優(yōu)秀,開普勒予以沿用也是正常的。

      目前開普勒家族只有一款產(chǎn)品,也就是GeForce GTX680。這款顯卡擁有1536個CUDA核心,GPU基準頻率為1006MHz,Boost頻率平均值為1058MHz(最大達到1200MHz)。GeForce GTX680的使用GK104芯片,擁有35億晶體管,核心面積294平方毫米,浮點運算能力為3.09TFLOPS。顯存方面,顯存位寬256bit,頻率高達6008MHz,顯存容量則維持比較傳統(tǒng)的2GB。TDP滿載功耗最高只有195W,供電使用6+6pin接口。外接方面,這款顯卡支持三屏輸出,單卡可以支持三屏幕同時顯示,也支持3D Vision Surround技術(shù),也算是NVIDIA對AMD的Eyefinity的正式回擊。

      自動頻率調(diào)節(jié)是亮點——GPU性能發(fā)展新方向

      傳統(tǒng)的GPU頻率除了分為2D、3D、視頻播放等頻率外,在最高頻率上一般是固定的。也就是說頻率無法自動調(diào)整上限。實際上GPU在運行的過程中,很難達到TDP上限。GPU作為一顆龐大的芯片,內(nèi)部并非時時刻刻所有部件都處于滿載狀態(tài),因此在實際游戲運行中,GPU本身熱量功耗要比TDP值低不少。在這種情況下可以考慮略微提升GPU頻率來獲得更強性能同時又不會超出TDP上限。

      這就是開普勒上GPU Boost技術(shù)的原理。根據(jù)NVIDA說明,開普勒GPU存在基礎(chǔ)頻率和Boost頻率兩種。其中GeForce GTX680的基礎(chǔ)頻率為1006MHz,Boost頻率不定,但是基本都會在1058MHz附近浮動。實際上在運行中GeForce GTX680的頻率也會超出1058MHz不少,甚至達到1200MHz。目前開普勒的GPU Boost屬于第一代智能頻率調(diào)節(jié)技術(shù),性能和頻率調(diào)節(jié)幅度并不大。不過意義非常明顯,自動調(diào)節(jié)頻率屬于有效使用能源的一種方法,在控制功耗范圍內(nèi)給用戶更好的效能。

      全新的垂直同步和抗鋸齒技術(shù)

      垂直同步技術(shù)用于保證畫面穩(wěn)定性,降低畫面撕裂非常有效。不過垂直同步技術(shù)在使用時也存在一定缺陷,這就是在游戲幀數(shù)低于60幀時,會發(fā)生圖像頓挫等現(xiàn)象。NVIDIA開發(fā)了新的自適應(yīng)垂直同步技術(shù),在圖像幀數(shù)低于60幀和高于60幀時,讓幀數(shù)變動不會大起大落,而是平滑流暢。此外,NVIDIA還添加了30幀作為“半垂直同步”,在一些要求不高的RTS、MMPRPG游戲中,30幀不但可以保證畫面流暢穩(wěn)定,還能在一定程度上節(jié)約能耗。

      此外,NVIDIA又給出了全新的TXAA技術(shù),號稱能在2XMSAA的資源消耗下,達到8XMSAA的效果,或者在4XMSAA的資源消耗下遠超8XMSAA的效能。全新的TXAA很快會在大量新的游戲引擎和大作中施展拳腳。

      性能和功耗雙驚喜——GeForce GTX 680輕取AMD

      根據(jù)NVIDIA官方資料和部分實測,GeForce GTX680在1080p分辨率下相比AMD Radeon HD7970有大約10%~15%的性能領(lǐng)先幅度,部分游戲中甚至會超過30%,當分辨率進一步提高到2560×1600后,GeForce GTX680依舊保持10%左右的領(lǐng)先??偟膩砜?,GeForce GTX680非常優(yōu)秀地完成了自己的任務(wù),對AMD的新品形成了有力阻擊。和性能提升不同的是,GeForce GTX680在功耗控制方面令人驚訝。整機滿載功耗比使用Radeon HD7970的產(chǎn)品還要低10~20W,在溫度方面表現(xiàn)雖然沒有特別的亮點,但公版噪音控制極好,除了滿載時略微有一些風聲外,基本不存在噪音吵人的問題。

      NVIDIA的野望

      沒錯,這顆芯片擁有太多令人驚喜的地方,強大的性能、GPU頻率自動調(diào)節(jié)、較低的功耗、超高的能耗比表現(xiàn)、特色的TXAA以及自適應(yīng)垂直同步等,都是顯卡發(fā)展上的新里程碑。不過這并不是終點,GK104是一顆定位于游戲玩家和主流市場的產(chǎn)品,它的雙精度浮點性能等還不夠令用戶特別是專業(yè)用戶滿意。因此NVIDIA還將繼續(xù)推出GK110,這顆巨無霸的芯片在幕后已經(jīng)開始摩拳擦掌,隨時可能出現(xiàn),然后給市場更強烈的震動。

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