鴨鴨
2002年,對于這個叫《熱血傳奇》的游戲而言,是一個里程碑式的年份。這一年《熱血傳奇》正式跨入1.5“熱血”時代,這是“傳奇”歷史上一個值得紀念的時刻—《熱血傳奇》21個區(qū)的1?000多臺服務器全部完成1.5版的更新,僅用一個月不到的時間里,盛大就公布《熱血傳奇》同時在線人數(shù)突破50萬大關。當時的盛大春風得意,當時的《熱血傳奇》所向披靡。然而,福兮禍之所伏,禍兮福之所倚,沒有人想到的是,也僅在一個月之后,由于游戲開發(fā)商管理不善,位于意大利的《熱血傳奇》歐洲服務器早期英文版服務器端安裝程序泄露,隨后很快流入中國—當時沒有人想到,這對于《熱血傳奇》這個游戲,乃至整個中國網(wǎng)游市場會造成怎樣的沖擊。幾乎可以這樣說,私服是伴隨著網(wǎng)游而誕生的一個產(chǎn)品。在網(wǎng)游光鮮外表的背后,私服一直在以自己的方式滋潤地活著。而在此之后,黑客與游戲私服又怎樣糾糾纏纏,在看似波瀾不驚的游戲江湖之下,演繹了一段驚濤駭浪?
現(xiàn)在再看《熱血傳奇》私服的誕生歷程,與其說這是一次偶然的泄露蝴蝶效應一般引起了中國網(wǎng)游市場的一系列曲折波動,不如說這是一個時代的必然,只是正好選中了《熱血傳奇》這個當時中國的第一網(wǎng)游作為契機。在完成《熱血傳奇》民間漢化基本工作之后僅僅過了三天,《熱血傳奇》私服就已經(jīng)擴散到了全國各地,而當時全國許多曾經(jīng)公開IP地址的《熱血傳奇》私服同時遭受到了黑客攻擊并進入癱瘓狀態(tài)—游戲私服與網(wǎng)絡黑客之間的恩怨糾葛,從這里開始,逐漸浮出水面。
很顯然,這一次的攻擊并沒有阻止私服的擴張趨勢。在短短的幾年內(nèi),私服開始走出傳奇,向其他大人氣網(wǎng)游下手。
“在中國大陸地區(qū)由第九城市所運營的《魔獸世界》,于2009年6月7日凌晨0時起終止服務。感謝大家對第九城市四年來努力專心運營《魔獸世界》的支持和寬容!”2009年6月6日,九城發(fā)布了《魔獸世界》中國大陸地區(qū)運營停止公告。而在此之后,不少游戲廠商聞風而動,打出了類似于“一個世界關閉了,另外一個世界開啟了”之類的廣告,招攬這批無處發(fā)泄的魔獸玩家,然而在這場“遺產(chǎn)分割”大戰(zhàn)之中,最大的受益方卻并非是這些游戲,而是無數(shù)的魔獸私服。是啊,對于一個對《魔獸世界》有多年感情的玩家來說,即便市面上擁有再多與《魔獸世界》相似度極高的游戲,又怎么比私服更能讓他們回味到“故鄉(xiāng)”的味道?但是相對于許多力求與原版《熱血傳奇》盡可能相似的私服而言,由于《魔獸世界》的私服存在收費、掉落濫改和不穩(wěn)定等問題,因此在絕大多數(shù)時候只被玩家用來過過癮??上攵?,如果當時的停服時間再延長一點,那么這批已經(jīng)逐漸厭倦了私服粗暴的“一刀秒”游戲方式的玩家很有可能會再度流失到其他的網(wǎng)游之中。
除了以上兩大知名游戲的私服外,一直以來以“懷舊”為招牌的私服也層出不窮。《石器時代》、《魔力寶貝》與《仙境傳說》等在國內(nèi)因為種種原因而先后退場的人氣網(wǎng)游雖然其官方游戲早已銷聲匿跡或不溫不火地重起爐灶,但其懷舊私服卻始終火熱依舊,甚至不少私服由于相對穩(wěn)定的服務器質(zhì)量和選擇了合適的版本,而逐漸形成了自己的私服品牌。
由此,可以說私服已經(jīng)完成了對中國網(wǎng)游市場不同層次、需求的游戲玩家的“占領”,不論你的要求是為了省錢、過癮抑或是懷舊,總有一款私服能夠滿足你的胃口,但也正是如此,一大批玩家甚至拋棄了原版的網(wǎng)游,而成為了私服用戶。至今打擊私服依舊是《熱血傳奇》等游戲的一大任務,從2002年的11月1日,盛大召開“保護知識產(chǎn)權,促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展”記者招待會為節(jié)點至今,中國私服走過了十一年的風風雨雨,而官方對于私服的圍追堵截持續(xù)時間,也經(jīng)過了十一年。
私服背后的利益鏈
私服為何在不少架設者紛紛被告上法庭時,卻依舊屢禁不止?天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往,這自然與私服所帶來的龐大利益有很大的關系。在私服剛剛興起的時代,很多人在自己的電腦或服務器架設私服更多出于節(jié)省金錢的考慮,由于早期《熱血傳奇》等網(wǎng)絡游戲都是采取計時收費的模式,加上上網(wǎng)的費用不菲,一些人為了體驗游戲甚至會架設《熱血傳奇》私服把游戲當做一個單機游戲來玩。初期的多數(shù)私服也往往采取免費手段來吸引用戶,但即便如此也給運營商的利益造成了巨大的損失。
而在此之后,這樣的“雷鋒式”的私服逐漸減少,在私服達到一定數(shù)量之后,不少私服架設者開始探索其盈利之道,而其探索成果甚至為官方所學習和借鑒。如眾所周知,《熱血江湖》是全球首款將時間收費改為道具收費的網(wǎng)游,但是許多人可能不知道,《熱血傳奇》龐大的私服群
也早已改弦易幟,以道具收費為主要盈利模式——想要在時間收費模式下獲得巨額盈利,就需要足夠的人氣,再考慮到許多玩家正是因為私服的廉價而選擇私服,時間收費模式對于當時的私服而言并不靠譜,那么道具收費的出現(xiàn)也就理所當然了。在最近破獲的一系列私服相關案件上,2012年6月審理的沈陽《熱血傳奇》私服案,涉案金額就達到了令人瞠目結舌的5.6億元,根據(jù)官方數(shù)據(jù),被告人從2008年起在沈陽市和平區(qū)三好街百腦匯大廈招了數(shù)十人,組織研發(fā)了四個支付平臺系統(tǒng),與多家提供各種充值、結算服務的“SP”公司合作,通過為《熱血傳奇》私服GM、私服廣告代理商等提供代收費、費用結算和出租、托管服務游戲服務器等服務,非法營業(yè)額達424 522 536.44元,期間提供出租、托管服務器違法所得3 106 129元,為與其合作的運營商結算非法經(jīng)營額73 011 722.5元。成本之低,盈利空間之大,讓人嘆為觀止,而這還僅僅是整個私服市場的冰山一角—在這種巨大利益的驅(qū)使之下,無數(shù)人前赴后繼,鋌而走險,將私服作為了自己第一桶金的淘金點。
有意思的是,雖然一邊在嚴厲打擊《熱血傳奇》私服,在另外一邊,盛大卻將私服所開創(chuàng)的家族對戰(zhàn)等模式應用于浩方平臺上。不少IT界名人也多多少少有些洗不清的私服背景。由此可見官方對于私服,多多少少都抱持著一種相愛相殺的復雜情緒。
叱咤江湖的私服名人
今年8月25日零時06分起,國內(nèi)很多用戶發(fā)現(xiàn)自己在訪問.CN域名的網(wǎng)站時出現(xiàn)訪問失敗無法解析的問題,后被證實是中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)管理運行的國家.CN頂級域名系統(tǒng)受到攻擊造成的。2小時后,問題逐漸得到解決,但是故障全部排除已經(jīng)到了凌晨3點56分,從問題出現(xiàn)到域名解析恢復正常持續(xù)了近4個小時。2天之后,新華社報道表明,初步認為此次故障是由黑客利用僵尸網(wǎng)絡向.CN頂級域名系統(tǒng),持續(xù)發(fā)起大量針對某游戲私服網(wǎng)站域名的查詢請求造成的。2周之后,CNNIC正式就此事件進行了回應,確認了之前的判斷。9月23日,國家互聯(lián)網(wǎng)應急中心CNCERT/CC運行管理部處長王明華透露,這一事件的始作俑者已經(jīng)在青島被抓獲。這一連串的行動,讓許多人想起了兩年前在重慶落網(wǎng)的網(wǎng)絡黑客組織“騎士攻擊小組”。
這個組織的創(chuàng)始人蔡文的第一桶金正是源自于《熱血傳奇》私服廣告代理。在進入私服廣告代理市場之后,蔡文發(fā)現(xiàn)自己的客戶太少,無法帶來利潤,于是他便想方設法拿到更多私服廣告發(fā)布網(wǎng)站的代理權,同時壓低代理價格以獲取更高的利潤。蔡文所使用的手段,就是黑客攻擊。在持續(xù)不斷的攻擊下,蔡文拿下了“haosf”、“zhaosf”與“SF123”等13家最大的私服廣告發(fā)布網(wǎng)站的廣告代理權,游戲私服想要在這些網(wǎng)站打廣告只能通過他來進行,通過賺取中間的差價為自己帶來了巨大的利潤。與此同時,“騎士攻擊小組”也被認為是《熱血傳奇》私服圈內(nèi)實力最強的黑客攻擊小組,私服廣告發(fā)布網(wǎng)站和私服GM談之色變。除“騎士攻擊小組”外,當時還有“秒殺攻擊小組”和“玫瑰攻擊小組”等黑客團體也都在游戲私服圈中有較大的影響。
在破獲“騎士攻擊小組”案件之后,來自盛大稽核部的臥底陳榮鋒也逐漸浮出水面。這個負責版權維權的部門主要職責是為了查實市場上的私服外掛等侵犯版權的信息并協(xié)助公安機關辦案。在獨立出盛大之后,每年這個昔日的稽核部,現(xiàn)在的盛聚都會以廣告費的形式給盛大彌補3 000~5 000萬侵權經(jīng)濟損失。而陳榮鋒正是以線人臥底身份在其中活躍。正是這樣一個人物,在巨大經(jīng)濟利益的驅(qū)使下卻謊稱得到盛大授權,加入了蔡文的集團。
除此之外,在整個私服市場中,也有一部分私服制作者開始探索對手中的源代碼進行二次開發(fā),通過對游戲中的技能、裝備甚至任務作出調(diào)整,讓游戲版本甚至比官服更有吸引力。目前游戲行業(yè)中的一些優(yōu)秀制作人便出身于早期的《熱血傳奇》私服開發(fā)者,最有名的就是《傲劍》制作人,現(xiàn)任墨麟集團董事長陳默。而現(xiàn)在,在法律的重壓之下,越來越多的私服制作者開始走上陳默的發(fā)展道路,開始洗白自己過去的歷史。
寫在最后
一直以來,游戲私服和官方以及玩家的三角糾葛就是網(wǎng)游市場上的一大亂象,而游戲私服市場內(nèi)部也充滿了不同的聲音。有最終鋃鐺入獄的架設者,也有依靠不斷繳納保釋金獲釋而繼續(xù)活躍于圈內(nèi)的經(jīng)華的“圈內(nèi)人”。一款游戲的壽命也許有限,但網(wǎng)游之中私服與官方,與其內(nèi)部競爭者之間的廝殺卻從誕生之日開始,將一直與整個網(wǎng)游市場一起一直存在,關于私服與黑客之間的故事,也許現(xiàn)在僅僅還只是一個開始。