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      FLASH動(dòng)畫的特點(diǎn)與價(jià)值

      2013-04-29 00:44:03何麗娜
      數(shù)碼設(shè)計(jì)TED 2013年9期
      關(guān)鍵詞:瀏覽器動(dòng)漫動(dòng)畫

      何麗娜

      年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)以及電影產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,F(xiàn)lash動(dòng)畫已經(jīng)被廣泛運(yùn)用到網(wǎng)絡(luò)和影視作品中,成為網(wǎng)絡(luò)文化和流行文化的典型組成要素。從目前對(duì)Flash動(dòng)畫整體特征的發(fā)展研究看,一般只是片毛麟角,淺嘗輒止,并未涉及太深有關(guān)價(jià)值內(nèi)伸和外延研究特性,只是從賞析的角度過(guò)多評(píng)判,顯示其片面性。鑒于此,從目前Flash動(dòng)畫的內(nèi)在發(fā)展特點(diǎn)而言,不僅是對(duì)一種傳統(tǒng)挑戰(zhàn)的欣賞,更應(yīng)對(duì)Flash動(dòng)畫的特征以及應(yīng)用價(jià)值進(jìn)行全面論述,有助于改觀Flash動(dòng)畫的研究現(xiàn)狀,對(duì)于Flash動(dòng)畫的創(chuàng)作和發(fā)展提供前景式支持。

      一、Flash相關(guān)內(nèi)容概述

      研究Flash動(dòng)畫,要追溯Flash的發(fā)展和演繹。Flash起源于上個(gè)世紀(jì)九十年代中期,以MACROMEDIA公司舉辦的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)軟件大賽為起點(diǎn),成功促使Flash的問(wèn)世。隨著2000年Flash正式進(jìn)入中國(guó),這一特殊的藝術(shù)產(chǎn)物逐漸走進(jìn)了中國(guó)的千家萬(wàn)戶中,在中國(guó)廣袤的大地上開始風(fēng)行,出現(xiàn)了Flash風(fēng)靡一時(shí)的場(chǎng)景。

      隨著現(xiàn)代社會(huì)科技的進(jìn)步,動(dòng)漫這一名詞逐漸成為人們耳熟能詳?shù)拿~,變?yōu)橐环N時(shí)尚的藝術(shù)后,也逐漸得到全新的發(fā)展和創(chuàng)新。一系列具有時(shí)代特色的表現(xiàn)手段、新型材料的運(yùn)用逐漸豐富了動(dòng)漫自身的創(chuàng)作,特別是上個(gè)世紀(jì)中后期,電腦民用技術(shù)的快速普及,為動(dòng)漫帶來(lái)的發(fā)展的“春天”。在數(shù)字化日新月異的今天,計(jì)算機(jī)技術(shù)逐漸成為動(dòng)漫領(lǐng)域發(fā)展的“源動(dòng)力”,更直接促使依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作的動(dòng)漫制作方式——“數(shù)字動(dòng)畫”的誕生??梢哉f(shuō),立足計(jì)算技術(shù)而大行其道的Flash在動(dòng)漫行業(yè)的廣泛使用,改變了傳統(tǒng)動(dòng)漫的制作方式以及操作模式,增加了藝術(shù)創(chuàng)作力,節(jié)省了大量的人力、物力,縮短了制作周期,在表現(xiàn)力上取得了前所未有的突破和提高。

      在計(jì)算機(jī)技術(shù)快速普及和使用下,軟件的更新速度同樣迅猛,伴隨著自身內(nèi)容的不斷升級(jí),F(xiàn)lash的應(yīng)用更加廣泛,成為網(wǎng)絡(luò)文化的杰出代表,F(xiàn)lash網(wǎng)站片頭、演示動(dòng)畫、商業(yè)廣告、游戲頁(yè)面等,都讓Flash成為其中重要操縱者,逐漸開創(chuàng)了屬于自己的傳播時(shí)代。Flash軟件在電影行業(yè)中更加受到擁躉,成為動(dòng)漫、科幻等影片中使用頻次更高的新式動(dòng)畫特技制作軟件,借助這一軟件,可以實(shí)現(xiàn)視窗中畫面快速逐幀更換,使呈現(xiàn)在人們視角中的事物產(chǎn)生更加運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)效果。Flash軟件的成熟化運(yùn)營(yíng)在國(guó)外已經(jīng)流行多年,在國(guó)內(nèi)興起卻只有最近十幾年間,這一綜合文字、色彩、圖片、音樂(lè)等多種因素在一起,具備動(dòng)感十足、炫目感的全新藝術(shù)形態(tài),很快成為流行于我國(guó)各大網(wǎng)站的動(dòng)態(tài)景觀,幾乎在我國(guó)所有的網(wǎng)站里都能找到Flash動(dòng)畫制品,隨之而產(chǎn)生的“閃客文化”成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和動(dòng)畫行業(yè)備受矚目的文化新勢(shì)力。而對(duì)于我國(guó)動(dòng)畫行業(yè)而言,F(xiàn)lash動(dòng)畫的繽紛呈現(xiàn),更是直接帶來(lái)了動(dòng)畫行業(yè)的變革,最大程度彌補(bǔ)了傳統(tǒng)動(dòng)畫業(yè)的諸多不足,其新鮮靚麗的表現(xiàn)形式、內(nèi)涵豐富的藝術(shù)特性、便捷的使用和制作,受到影視娛樂(lè)、廣告宣傳、教育等領(lǐng)域的廣泛歡迎,F(xiàn)lash動(dòng)畫已經(jīng)成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠郑蔀橐环N流行文化。在這樣的一種快速發(fā)展過(guò)程中,F(xiàn)lash技術(shù)逐漸日臻成熟,也逐漸賦予Flash本身更多技術(shù)之外的藝術(shù)欣賞需要和商業(yè)價(jià)值,具有多元化的價(jià)值所在。

      二、Flash動(dòng)畫發(fā)展的內(nèi)在屬性及特點(diǎn)

      Flash動(dòng)畫借助一種交互式矢量圖與Web動(dòng)畫核定的標(biāo)準(zhǔn),借助Flash的內(nèi)在屬性創(chuàng)作出既漂亮又可以素以修改的導(dǎo)航界面以及感官上非常奇妙的特殊效果。借助自身的內(nèi)在屬性,F(xiàn)lash主要涉及領(lǐng)域包括:動(dòng)畫游戲制作、網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件、學(xué)習(xí)課件、網(wǎng)站廣告全面涉及、Flash專業(yè)網(wǎng)站打造。由于制作成本低廉、顯示效果卓越,普及的范圍非常廣泛,而在動(dòng)畫領(lǐng)域的普遍使用,也成為Flash動(dòng)畫發(fā)展的內(nèi)在推動(dòng)性和特點(diǎn)的顯著性。

      1.內(nèi)在屬性一:矢量圖形系統(tǒng)

      借助自身技術(shù)的發(fā)展,F(xiàn)lash動(dòng)畫的基礎(chǔ)技術(shù)特點(diǎn)是著力打造矢量圖形系統(tǒng),F(xiàn)lash動(dòng)畫創(chuàng)建的元素是用矢量來(lái)進(jìn)行重組和描述的,體現(xiàn)內(nèi)在的元素之間的結(jié)合。與一般位圖圖形有所區(qū)別的是,借助矢量圖形的使用,可以實(shí)現(xiàn)圖形的任意縮放尺寸,而不能影響到其內(nèi)在的質(zhì)量,保障畫面制作的完整性和清晰性。

      2.內(nèi)在屬性二:流式播放技術(shù)

      Flash動(dòng)畫技術(shù)流的打造體現(xiàn)其內(nèi)在的優(yōu)勢(shì),屬于一種流式播放的效果。動(dòng)畫在一邊播放的過(guò)程中,可以實(shí)現(xiàn)同時(shí)下載的需求。在這樣一種流動(dòng)性很強(qiáng)的播放技術(shù)的使用下,可以有效解決動(dòng)畫畫面卡頓的情況發(fā)生,從而緩解網(wǎng)頁(yè)瀏覽者焦急等待的情緒,充分享受網(wǎng)絡(luò)帶給自己的“沖浪”快感。

      3.內(nèi)在屬性三:資源占用很小

      Flash動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展過(guò)程中,充分考慮資源占用的問(wèn)題。因此,在實(shí)際的技術(shù)發(fā)展過(guò)程中,借助內(nèi)在的鍵幀和組件技術(shù)生成的動(dòng)畫文件資源占用非常小,在短短幾K字節(jié)的動(dòng)畫文件中都可以包含一系列的動(dòng)畫效果,這也保證動(dòng)畫在打開的過(guò)程中,不會(huì)造成網(wǎng)頁(yè)假死的現(xiàn)象發(fā)生,播放的速度符合點(diǎn)擊者的觀賞感,而享受到這樣的過(guò)程,只是需要在自己的瀏覽器中安裝專屬插件(Flash Plug-in)即可,這樣就可以輕輕松松享受到一種全方位的視聽(tīng)享受。

      4.內(nèi)在屬性四:音視頻文件的有效融合

      Flash動(dòng)畫在實(shí)際的制作過(guò)程中,不僅僅只是能塑造動(dòng)感十足的畫面形象,更能突出其內(nèi)在效果的是音樂(lè)的搭配。在Flash動(dòng)畫制作過(guò)程中,可能最能讓人嘆為觀止的是,能將mp3音頻壓縮格式的文件直接導(dǎo)入到Flash中去,在技術(shù)處理過(guò)程中,將音樂(lè)、動(dòng)畫、聲效等多種不同格式的文件匯集在一起,形成一種音視頻多種效果合一的獨(dú)特風(fēng)格,最為關(guān)鍵的是,再加入音樂(lè)文件的過(guò)程中,F(xiàn)lash動(dòng)畫文件依然能夠保持資源占用低的特點(diǎn),這一點(diǎn)非常值得推崇。

      5.內(nèi)在屬性五:強(qiáng)大的交互功能

      交互的概念往往會(huì)用在數(shù)據(jù)庫(kù)的集中處理上,通訊行業(yè)是最為典型的代表,但是在Flash動(dòng)畫制作過(guò)程中,由于使用Action Script語(yǔ)句,因此,在最大程度上增強(qiáng)了對(duì)于交互事件的動(dòng)作控制,保證用戶可以更為精確、更為輕松進(jìn)行動(dòng)畫的播放。而在實(shí)際的制作過(guò)程中,F(xiàn)lash制作可以“單兵作戰(zhàn)”,這與傳統(tǒng)動(dòng)畫制作需要導(dǎo)演、原畫、動(dòng)畫、描線、校稿、上色、剪輯等諸多過(guò)程相比較,更加節(jié)省“人財(cái)物”資源以及時(shí)間成本,借助Action Script對(duì)象化編程語(yǔ)言的使用,讓Flash本身具有更強(qiáng)的交互性,可以有效實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)的效果,全面突破了傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的范疇,將聲音、圖像、文字集于一身,表達(dá)方式更加自由、人性,形成的作品更具有觀感,播放的流暢、畫面的清晰,都讓Flash動(dòng)畫作品本身的美感與藝術(shù)有機(jī)融合在一起,傳播速度和深度更加有所保障。

      三、Flash動(dòng)畫獨(dú)特的價(jià)值所在

      避開Flash動(dòng)畫自身優(yōu)勢(shì)所在,我們還需要審慎看待Flash動(dòng)畫切換效果較少、三維效果較難實(shí)現(xiàn)、繪畫工具單一化等缺陷,但我們不可否認(rèn)的是,F(xiàn)lash憑借著其卓越的展示效果、簡(jiǎn)約的制作風(fēng)格,已經(jīng)在使用過(guò)程中體現(xiàn)較高的綜合價(jià)值。

      1.市場(chǎng)技術(shù)的更新倡導(dǎo)者

      Flash 動(dòng)畫屬于一種新興技術(shù),為瀏覽器發(fā)展構(gòu)建橋梁。Flash 動(dòng)畫的出現(xiàn)為瀏覽器發(fā)展提供了全新的機(jī)會(huì),讓瀏覽器自身功能更加強(qiáng)大,但是在現(xiàn)代流行的瀏覽器發(fā)展下,F(xiàn)lash動(dòng)畫演繹的形式價(jià)值空間逐漸變小,更多的是促使技術(shù)的更新?lián)Q代和改良的發(fā)展。在Flash曾經(jīng)鼎盛的影響下,隨著越來(lái)越多的 Web 開發(fā)設(shè)計(jì)者認(rèn)識(shí)到 Web 標(biāo)準(zhǔn)的重要,同時(shí),隨著 HTML5 與 CSS3 的逐漸到來(lái),那些基于 Flash 的站點(diǎn)將逐漸退出歷史,F(xiàn)alsh 與 Web 標(biāo)準(zhǔn)之爭(zhēng)逐漸呈現(xiàn)白刃化,在這樣的時(shí)代發(fā)展下,F(xiàn)lash價(jià)值體現(xiàn)的最大效果是推動(dòng)了瀏覽器技術(shù)的快速發(fā)展。

      2.市場(chǎng)使用區(qū)域價(jià)值凸顯

      Flash自身的快速發(fā)展帶來(lái)外部技術(shù)的不斷改良,更是推動(dòng)自身發(fā)展過(guò)程中如何迎合市場(chǎng)需求發(fā)揮自身的價(jià)值。相對(duì)于前幾代Flash動(dòng)畫而言,第一代注重技巧,第二代注重美術(shù),第三代注重形式,第四代更加注重市場(chǎng)的需求,在互聯(lián)網(wǎng)日益普及的過(guò)程中,F(xiàn)lash開始在商業(yè)插畫產(chǎn)品中尋求突破,在修養(yǎng)、溝通、理解、寫作以及技能等五個(gè)層級(jí)上實(shí)現(xiàn)既有的突破,在迎合市場(chǎng)的過(guò)程中,將自己的價(jià)值發(fā)揮到極致。

      3.全方位服務(wù)與拓展

      在互聯(lián)網(wǎng)功能多元化的發(fā)展過(guò)程中,F(xiàn)lash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)所具備的行業(yè)領(lǐng)域非常廣泛,大量的原始創(chuàng)作設(shè)計(jì)需求以及熱愛(ài)欣賞原創(chuàng)動(dòng)畫的需求始終借助Flash來(lái)滿足。而不僅僅是單純的動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展需求,在發(fā)展迅猛的游戲產(chǎn)業(yè)中日益受到青睞的網(wǎng)頁(yè)游戲,也正是基于“Flash+Flex”的使用,再提供強(qiáng)大的功能過(guò)程中,合理控制了成本的支出,在具有廣闊發(fā)展空間的行業(yè)領(lǐng)域內(nèi),F(xiàn)lash功能的不斷完善,將會(huì)為其服務(wù)的行業(yè)及領(lǐng)域創(chuàng)造更大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。

      結(jié)論

      在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展遠(yuǎn)未飽和的中國(guó),網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的格局還將持續(xù)較長(zhǎng)的時(shí)間,借助技術(shù)突出、成本低廉、效果顯著的Flash技術(shù)實(shí)現(xiàn)行業(yè)內(nèi)的生存,成為很多互聯(lián)網(wǎng)公司的發(fā)展之道。相信隨著自身技術(shù)和功能的不斷強(qiáng)大,F(xiàn)lash動(dòng)畫領(lǐng)域?qū)?huì)更加廣闊,未來(lái)創(chuàng)造的價(jià)值將不可預(yù)期。

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