索尼公司需要的系統(tǒng)暢銷游戲產(chǎn)品?
《殺戮地帶》新一代視頻游戲一經(jīng)公布,立即獲得萬眾矚目。第一人稱射擊游戲回歸到棕色調(diào)的《現(xiàn)代武器》八年之后,眾多玩家渴望新游戲中呈現(xiàn)色彩明亮的科幻場景。
“我們知道《殺戮地帶》總是以畫質(zhì)取勝,沒錯吧?但在游戲設(shè)置方面,我們還需要大量學習?!庇螒蛑髟O(shè)計師埃里克(Eric Boltjes)透露道?!斑@款游戲還需要完善。為給玩家?guī)砜崴w驗,我們希望在游戲設(shè)置上精益求精?!?/p>
重視劇情 完善操作
在系列游戲中并不常見是,新發(fā)布的《暗影墜落》將戰(zhàn)斗場景從前線轉(zhuǎn)移到深入敵人后方,并且創(chuàng)造性地變動了之前版本的內(nèi)容,吊足了一眾玩家的胃口。游戲的故事設(shè)定在《殺戮地帶:3》事件過去30年后——海爾加斯特星球分崩離析,海爾加斯特人避難到“菲克達”,并在暗影中定居了30年,并準備建立基地。
“我們希望能更專注游戲設(shè)置體驗。之前玩家們相當關(guān)注這款游戲的劇情,我們也重視劇情。但現(xiàn)在,這款游戲更關(guān)注解決問題,玩家解決敵人的方式。技術(shù)確實有用。它能決定各種顯示距離和各種級別規(guī)模?!卑@锟吮硎?。
《殺戮地帶:2》和《殺戮地帶:3》的設(shè)計都相當循序漸進。都是從A到B到C任務(wù)漸進發(fā)展。但現(xiàn)在我們對《暗影墜落》的設(shè)計卻不同,當然還是有A、B、C任務(wù),但要是玩家想先完成C任務(wù),再完成A任務(wù),他們完全可以這樣做!你的地盤你做主。”埃里克補充說?!啊栋涤皦嬄洹凡煌凇哆吘壍貛А坊蛘咧T如此類的任何游戲。這個游戲不是開放的世界,不是嗎?”
雖然Guerrilla公司的新焦點集中在游戲設(shè)置上,但《暗影墜落》的故事處理和玩家預期的一樣到位,這讓人眼前一亮。目前公布的是預測試版本,但距離今年11月正式發(fā)行還有好幾個月的時間,顯而易見這款游戲還有相當大地完善空間。
《暗影墜落》中角色使用的武器在之前系列的基礎(chǔ)上推陳出新,對《殺戮地帶》系列所采用的一貫手法也有所變化。玩家的游戲角色擁有各種能力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;按游戲手柄的左按鍵,啟動遠程作戰(zhàn)用的沖鋒槍,按往下鍵,暫時減緩時間。這會出現(xiàn)一種有趣的轉(zhuǎn)變,尤其是當玩家將這些力量和掩護玩家行動的OWL機器人相結(jié)合時。
虛擬世界體驗升級
E3之后,各玩家紛紛選擇微軟公司,而索尼公司的商譽仍隨著其DRM(內(nèi)容數(shù)字版權(quán)加密保護技術(shù))而忽高忽低。索尼公司的PS4需要一個系統(tǒng)暢銷游戲產(chǎn)品,雖然玩家親身試玩之后,會稍稍有些失望,但這款游戲的潛力還是顯而易見的。
《暗影墜落》的核心實時游戲設(shè)置是關(guān)鍵的步驟—超越了《殺戮地帶》之前所有版本;對新一代系統(tǒng)而言,它不僅是我們所預期的飛躍式進步,也讓虛擬宇宙變得妙趣橫生。
氣勢宏大一直都是《殺戮地帶》的賣點,《殺戮地帶:暗影墜落》在這點上當然也名至實歸。游戲地圖覆蓋遼闊,專為多路徑多方位展開戰(zhàn)斗設(shè)計;玩家甚至可以隨時激活飛梭模式,快速穿越各種環(huán)境。AL敵人反應更為靈敏,比之前任何一版《殺戮地帶》更讓玩家及其機器人伙伴難以招架。
《殺戮地帶:暗影墜落》幾乎完全符合眾多玩家的預期,這對于創(chuàng)新一代的游戲手柄來說是一種挑戰(zhàn)。但對于《殺戮地帶》眾多游戲迷們來說,這又一次證明了PS系統(tǒng)的技術(shù)潛力。但對于其他人來說,Guerrilla公司還需精益求精,才能讓大眾相信《殺戮地帶:暗影墜落》是索尼公司需要的新一代銷售動力。
“我們知道《殺戮地帶》總是以畫質(zhì)取勝,沒錯吧?但在游戲設(shè)置方面,我們還需要大量學習?!卑@锟送嘎兜馈?/p>
以技術(shù)為動力
通常新硬件會在技術(shù)和圖像水平上進行較大改進,但讓《殺戮地帶:暗影墜落》的主設(shè)計師埃里克津津樂道的,卻是這款 PS4 對內(nèi)存的改進。
PS系統(tǒng)GDDR5 RAM 8GB的內(nèi)存總量,這款游戲僅占用了4GB的空間。“之前版本,玩家因為空間有限,可能只能設(shè)置3種敵人類型或2種武器。但現(xiàn)在,玩家們有了更多可用空間。在最終版本中,游戲可設(shè)置6種或7種不同的敵人類型,12種不同的武器類型,更長的視距,這樣,玩家可以創(chuàng)設(shè)各種長距離戰(zhàn)斗經(jīng)驗?!卑@锟私榻B道。
“之前的版本的空間太短,玩家甚至無法展開中距離戰(zhàn)斗。因此,作為游戲設(shè)計師,內(nèi)存的改進可不止是增加了工具,提供給玩家隨意使用,不是嗎?只要有更多的工具,玩家們可創(chuàng)設(shè)各種體驗?!保ň庉嫴?譯)