黃子婧
作為玩具業(yè)界全球最大規(guī)模的玩具展,德國紐倫堡玩具展今年迎來了第十屆Toy Award玩具大獎,揭示全球玩具創(chuàng)新潮流。今年共有227家公司選送了380件產(chǎn)品參加;而在2012年,只有179家公司選送了371件產(chǎn)品。參與公司的數(shù)量增長反映出Toy Award玩具大獎的關(guān)注度越來越高。評選委員會從眾多參賽產(chǎn)品中提名15件參加5個組別的角逐,并根據(jù)趣味性、創(chuàng)新性、安全性、材料質(zhì)量和易玩性這幾方面指標(biāo),最終為每個組別選出一件獲獎作品。下面,就讓我們一起來欣賞這些獲得提名及獲獎產(chǎn)品。
0-2歲嬰幼兒玩具組
提名作品1:
拼疊木玩套裝
(Stacking Wood Set C)
由GOTOY ApS.公司選送的這套木玩套裝擁有層層疊的高塔、設(shè)計可愛的動物造型、散落的花朵,都采用優(yōu)質(zhì)木材和漂亮的布料制作??梢猿浞滞诰?qū)殞毜膭?chuàng)意潛能,培養(yǎng)肌肉運(yùn)動能力。
提名作品2:
動物園游戲套裝
(Large Play Set Zoo)
由Habermaa? GmbH公司選送的動物園游戲套裝由山毛櫸木制成,擁有大象、長頸鹿、獅子、老虎和管理員倉庫等配件。當(dāng)動物圍欄合起之后,就和管理員倉庫形成了儲藏盒,方便攜帶。
獲獎作品:
Tobbles Neo
該款玩具由Fat Brain Toy & Co.公司選送,在經(jīng)典的堆疊玩具基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新。由6個設(shè)計獨(dú)特的漂亮蛋形杯組成,非常吸引寶寶?;⌒卧O(shè)計令蛋杯堆疊起來產(chǎn)生無數(shù)種角度組合,并且增加了游戲難度——能堆多高而不倒下呢?漂亮的材質(zhì)、吸引人的設(shè)計和充滿創(chuàng)意的玩具概念正是這套玩具的獲獎理由。
3-5歲學(xué)前兒童玩具組
提名作品1:
KORXX 56木玩套裝
(KORXX 56)
這套木玩套裝由KORXX Patricia Kuch公司選送,創(chuàng)新之處在于其選用了聚合軟木制造而成,重量輕,同時在積木散落時,不會制造噪音。
提名作品2:
JoJo兔
(JoJo See You Simon Says)
這是由銀輝玩具制品廠有限公司選送的。其主要特色是一只智能互動JoJo兔,會向孩子提出任務(wù)要求,幫助孩子培養(yǎng)智力和肌肉運(yùn)動能力。如果孩子未能完成任務(wù),它會發(fā)出甜美的聲音和搖動雙耳進(jìn)行鼓勵。
獲獎作品:
影子魔術(shù)(Shadow Magic)
該款玩具由Habermaa? GmbH公司選送,以童話故事作為游戲背景:住在魔法森林里的女巫、巨人和精靈們聚集在一起,圍著篝火跳起了神秘的舞蹈,觀眾所見的只是他們的影子。而玩家的任務(wù),就是要記住各個影子形狀,并找出沒有登臺的魔法角色。這款游戲的魅力在于可以讓大人小孩一起共享游戲的樂趣。新鮮的玩具概念和優(yōu)質(zhì)的做工也讓評委為之傾倒。
6-10歲學(xué)齡兒童玩具組
提名作品1:
4維時空城市景觀拼圖
(4D Cityscape Time Puzzles)
這套拼圖由4D Cityscape Inc.選送,展現(xiàn)了城市發(fā)展的進(jìn)程。拼圖共有兩層。第1層是1維平面,可拼出200年前的各個城市建筑的邊界;第2層則可拼出3維立體的建筑造型。同時還配有一張建筑時間資料說明圖作為第4維信息補(bǔ)充。
提名作品2:
捕蟑螂游戲(Kakerlakak)
這款游戲由Ravensburger Spieleverlag GmbH選送。游戲目標(biāo)就是通過轉(zhuǎn)動刀叉、勺子將在廚房里亂躥的電動蟑螂困住。通過投擲色子決定可轉(zhuǎn)動的餐具。這一游戲要求玩家必須有快速的反應(yīng)能力和技巧。
獲獎作品:
驚爆趣味球
(Bumm Bumm Ballon)
驚爆趣味球由Schmidt Spiele GmbH公司選送,道具是一套方便組裝的框架用于固定吹脹的氣球。玩家輪流投擲色子決定塑料棒往氣球上擠壓的距離。隨著游戲的深入,氣球逐漸走向爆炸的極限。如何選擇合適位置的塑料棒,如何拿捏動作的輕重,增加了游戲的難度;隨時會爆炸的氣球令游戲驚險程度步步增加。
11歲以上青少年及家庭玩具組
提名作品1:
桌上足球(Live Kicker)
這是由Marcel Führer & Felix Finger GbR公司選送的升級版桌上足球。簡單但又不同于傳統(tǒng)桌上足球的地方就在于,每個控制桿上有8孔,對陣的雙方運(yùn)動員位置可以自由調(diào)整,形成不同的對陣陣型,再現(xiàn)激烈的比賽場景。
提名作品2:
進(jìn)化——物種起源
(EVOLUTION.
The Origin of Species)
這款由RBG GbR公司選送的紙牌游戲,將生物進(jìn)化復(fù)雜的知識融入到游戲當(dāng)中。每張紙牌代表了進(jìn)化過程中要遇到的各種情況。玩家的出牌策略將決定手中的原始物種是否能夠獲得特別的品質(zhì)和積累足夠的食物進(jìn)化成功。游戲的規(guī)則很簡單,和自然界一樣,那就是弱肉強(qiáng)食。
獲獎作品:
SIKU賽車(SIKU Racing)
這套玩具由Sieper GmbH公司選送。它并沒有嚴(yán)格根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)賽道設(shè)計,而是可以使用膠布貼在賽道上改變賽道走向。共有4種不同速度模式,適應(yīng)孩子在不同年齡階段掌握不同程度的賽車技巧。在加油維修站,有金屬車殼、底盤及各種輪胎可以自由組合,甚至改裝,滿足玩家各種需求。多種玩法贏得了評委的心。
3.0玩具組
(注:傳統(tǒng)玩具與科技結(jié)合的次世代玩具)
提名作品1:
Sphero
由Orbotix, Inc.公司選送。這是一個可由觸屏設(shè)備(需安裝安卓或iOS系統(tǒng))遙控的機(jī)器球,球身內(nèi)置智能燈,有千萬種色彩變幻,幾乎可以完成如躲避障礙物、甚至游泳等任何指定動作。通過目前可用的20款應(yīng)用程序,模擬高爾夫球、賽車、寵物拾物訓(xùn)練等場景。
提名作品2:
虛擬桌球
(iPawn? Pool Billiards)
這是由Jumbo Spiele GmbH公司選送的作品。通過兩個桌球游戲桿及配套的應(yīng)用程序,iPad即可變身成為便攜桌球臺。游戲設(shè)有熱身環(huán)節(jié)和競技環(huán)節(jié),并且監(jiān)控游戲的每一步,防止作弊,并有游戲提示。產(chǎn)品中融入的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互技術(shù)令評委印象深刻。
獲獎作品:
RoboMe機(jī)器人(RoboMe)
這款作品由SABLON Germany GmbH公司選送。與舊款機(jī)器人不同,和iPhone或iPod連接之后,主人可以塑造機(jī)器人的面部、聲音和性格。它采用語音識別和語音控制技術(shù),可與人交流溝通,并在此過程中學(xué)習(xí)名字、句子,與孩子一起進(jìn)步成長。同時可使用另一臺蘋果設(shè)備作為遙控器,擴(kuò)大機(jī)器人的活動范圍。