——4月新游戲推薦
對于每一個系列化的游戲來說,相對套路固定的游戲方式,隨機(jī)能進(jìn)化的畫面表現(xiàn),時不時更新的新穎玩法和高人氣的主人公都是維系系列發(fā)展的有效手段。但是玩家和時代不會永遠(yuǎn)一成不變,為了順應(yīng)潮流而求新求變也是很多系列游戲必須面對的或得或失的選擇。而對于一些從一開始就打算成為系列化的游戲來說,能不能第一時間獲得玩家的認(rèn)可也是至關(guān)重要的。4月份就有三款這樣的游戲,《超級機(jī)器人大戰(zhàn)UX》和《古墓麗影》是兩個傳統(tǒng)系列的最新嘗試,《靈魂獻(xiàn)祭》則在前期轟轟烈烈的宣傳造勢后終于發(fā)售,下面就讓我們看看這些游戲都有著怎樣的獨特賣點。 文/陶杰
超級機(jī)器人大戰(zhàn)UX
類型:S·RPG 對應(yīng)平臺:3DS
如果說哪個游戲系列從創(chuàng)立至今,20年來每一代都沿襲套路化的游戲方式,偶爾的創(chuàng)新都被玩家認(rèn)為是“背叛”而加以鄙視,那這個游戲系列一定就是指《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》了?!冻墮C(jī)器人大戰(zhàn)UX》是3DS平臺上第一款《機(jī)戰(zhàn)》系列游戲,同時也是次世代掌機(jī)平臺上面的第一款《機(jī)戰(zhàn)》。和去年年底在PS3上面發(fā)售的《超級機(jī)器人大戰(zhàn)·原創(chuàng)世紀(jì)2》相比,新作又回歸到了傳統(tǒng)的從熱門機(jī)器人動畫中選材,加入原創(chuàng)人物引導(dǎo)故事走向,憑借動畫在愛好者中間的號召力吸引玩家的傳統(tǒng)套路,相信能夠喚起系列老玩家的熱情。
雖然方式上是回歸傳統(tǒng),但是在選材上還是能夠看出制作組這一次是主打年輕玩家群體,《超級機(jī)器人大戰(zhàn)UX》的參戰(zhàn)作品有意刪除了“老頭子們”(指80年代末90年代初開始接觸電子游戲及相關(guān)文化)喜歡的UC系高達(dá),蓋塔等古董,而是加入了《高達(dá)00》,《超時空要塞F》等近些年流行的新作品,新機(jī)體,希望在不改變核心玩法的前提下,借此籠絡(luò)更多玩家參與到這個歷史悠久的系列中來。之前有玩家擔(dān)心3DS罹弱的機(jī)能不利于《機(jī)戰(zhàn)》這種強(qiáng)調(diào)畫面表性的游戲,但是從實際的成品效果來看,制作組很大程度上規(guī)避了3DS顯示屏分辨率低的弱點,將戰(zhàn)斗動畫的速率和鏡頭變化作為主要表現(xiàn)內(nèi)容,3D視覺的使用也算是中規(guī)中矩,再加上50話以上的長度,讓之前對該作一黑到底的人失去了口誅筆伐的樂趣,也算是對得起玩家們的游戲錢了。
古墓麗影
游戲類型:ACT 對用平臺:X360/PS3
《古墓麗影》系列永遠(yuǎn)的主人公勞拉絕對算得上是“師太”級別的女性游戲人物了(能與之相比的恐怕只有春麗和因為李冰冰而再次人氣狂漲的艾達(dá)·王了)。但是在本時代主機(jī)之前的幾部《古墓麗影》游戲都出現(xiàn)了不同程度的“毀童年”事故,玩法單調(diào),畫面和同類游戲相比慘不忍睹,沒有成長和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)要素,總之除了勞拉本身以外這個系列已經(jīng)不剩下什么了。
《古墓麗影》新作終于打破了這個尷尬的局面,首先游戲在畫面上達(dá)到了本時代主機(jī)的上限,和《神秘海域》、《戰(zhàn)神》等相比也不落下風(fēng),其次將傳統(tǒng)的“盜墓歷險記”變成了時下流行的開放場景戰(zhàn)斗生存型玩法,玩家可以在巨大的地圖上自由探索,擊敗各個等級的敵人獲得各種武器和道具,在勞拉的形象上也完全革新,原先嘴唇和身材同樣豐滿的女版印第安納·瓊斯變成了纖細(xì)的妙齡少女,故事則仿效大熱的《蝙蝠俠》電影,將身世起源和黑暗元素結(jié)合,原本風(fēng)光旅游一樣的游戲流程出現(xiàn)了更多人類敵人帶來的變數(shù)和火爆場面,而且比同類游戲更進(jìn)一步的是,游戲除了動作冒險,技能養(yǎng)成以外,還增加了冒險營地建設(shè)的經(jīng)營要素,玩家在歷險中獲得獎勵可以用來升級自己的根據(jù)地,擴(kuò)建后的根據(jù)地會提供更加豐富的輔助后勤裝備。
靈魂獻(xiàn)祭
游戲類型:多人動作ACT 對應(yīng)平臺:PSV
凡是一款游戲開潮流之先河,憑超高素質(zhì)制霸某一游戲類型,比如《使命召喚》,《GTA》,《怪物獵人》,那么接下來這個游戲類型的其他游戲就都有兩個身份可以選擇:模仿者或是殺手。模仿者要求比較低,學(xué)個樣子再有點特色即可,比如去年的《無間龍頭》就因為被稱作“華人的《GTA》”而獲得了國內(nèi)玩家的追捧。而殺手就不一樣了,除了類型相同,關(guān)鍵還要有針對性,而《靈魂獻(xiàn)祭》就是從一開始便把自己作為《怪物獵人》殺手展開宣傳,被很多買了PSV而玩不上《怪物獵人》的玩家給予厚望,也讓“聯(lián)機(jī)打怪”這個由《怪物獵人》開創(chuàng)的最適合掌機(jī)游戲游玩習(xí)慣的模式終于在PSV上面有了自己的繼承。
針對《怪物獵人》的動作要素,《靈魂獻(xiàn)祭》選擇以法師作為游戲的操作核心,玩家之間通過使用不同屬性的魔法與怪物進(jìn)行周旋?!矮I(xiàn)祭”則是指游戲中若玩家陣亡,靈魂不滅,同伴可以選擇祭奠的方式將同伴救贖重回戰(zhàn)場,或是將之“獻(xiàn)祭”從而吸收亡者能力讓自己小宇宙爆發(fā)。這種腹黑的設(shè)定也確實和《怪物獵人》強(qiáng)調(diào)的通力合作精神相悖,在很大程度上增加了游戲的異質(zhì)特色。不過從發(fā)售后的實際表現(xiàn)來看,只能說“冰凍三尺非一日之寒”,《靈魂獻(xiàn)祭》用自己的實際表現(xiàn)證明了《怪物獵人》的深厚與完善絕不是通過改變玩法就能輕易超越和復(fù)制的,日后能否成大氣還要玩家來投票了。
戰(zhàn)爭,以籃球之名
——《巨星傳說》測評三
上一期我們給大家介紹了《巨星傳說》人物測評,雖然游戲人物眾多,但若想招募到自己心儀的球星,也不是一件簡單的事。小編是一名科比球迷,玩這個游戲以后就一心想把科比招至麾下,但由于科比屬于傳奇英雄,招募科比首先需要達(dá)到69級、完成主線任務(wù),另外還需要在酒館的重金打探刷出天使城。為了這幾個看似簡單的條件小編可謂是煞費苦心。不過最終,當(dāng)歷盡考驗最終將科比招募入隊之后,那種滿足感實在是語言難以形容的。
球場上的對抗轉(zhuǎn)化成了戰(zhàn)場上的真刀真槍,那么這樣的戰(zhàn)斗又是如何進(jìn)行的呢?其實《巨星傳說》中的戰(zhàn)斗與籃球還是有不少共通之處。首先,同樣是5 vs 5的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗的規(guī)則也是對位攻擊。另外,每場戰(zhàn)斗之后還會計算出該場戰(zhàn)斗的MVP,并給出類似NBA風(fēng)格的的數(shù)據(jù)統(tǒng)計。
當(dāng)然,提及戰(zhàn)斗就必須要說到技能。游戲中的技能主要可以分為兩大類:普通技能與天賦技能。普通技能是大部分英雄都能夠?qū)W習(xí)擁有的技能,絕大多數(shù)普通技能都能夠找到其在籃球賽場上對應(yīng)的元素,例如象征強(qiáng)力攻擊的猛攻、象征三分能力的神射以及象征強(qiáng)力防御的鐵閘等等。如果你陣中擁有強(qiáng)力的攻擊球員,你還可以為他搭配猛攻+無雙+萬人敵的三階攻擊技能,這樣這名英雄就有機(jī)會在一個回合內(nèi)完成三次攻擊。另外,游戲中也存在一些針對技能的限制,例如象征內(nèi)線強(qiáng)攻的無雙-錘、象征外線單打的無雙-箭以及象征強(qiáng)力突破的無雙-刺,這三個技能在同一陣容中如果出現(xiàn)重復(fù),效果就會大幅度降低,這應(yīng)該反映的是球場上同類型攻擊球員的球權(quán)沖突問題,簡單的說明了1+1<2的道理。當(dāng)然,大部分技能是有特定位置限制的,不然就會出現(xiàn)類似拜納姆學(xué)三分這樣的詭異情況。
而天賦技能則是針對傳奇級別英雄而設(shè)計的專屬技能,例如科比的天賦技能“霸權(quán)”,效果是當(dāng)科比存活時,隊友的攻擊次數(shù)會有所下降,而科比的攻擊次數(shù)則會較大幅度提升。每個英雄都有幾個可以替換的技能槽,小編在初期并不理解技能的作用,就把手頭所有的技能書全都學(xué)習(xí)了一遍,到后期才知道吃了大虧。針對不同的天賦技能搭配合適的普通技能是一件需要研究的事,這也是玩家們需要在后期游戲中慢慢學(xué)習(xí)掌握的知識。希望大家可以喜歡《巨星傳說》這個游戲,結(jié)識到一版同樣熱愛籃球,熱愛游戲的好兄弟。
游戲地址:http://world.hupu.com/