文丨黃 倩
(北京師范大學(xué) 藝術(shù)與傳媒學(xué)院,北京 100875)
隨著高科技、信息化、現(xiàn)代數(shù)字虛擬技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫的影像形式發(fā)生了重大變化。不管是以純手繪自然清新風(fēng)格為東方代表的日本動(dòng)畫師宮崎駿,還是以科幻冒險(xiǎn)唯美為西方代表的迪士尼,甚至是大膽運(yùn)用油畫、鋼筆等多種創(chuàng)新形式的獨(dú)樹一幟的法國(guó)風(fēng)影動(dòng)畫(Folimage),以及中國(guó)無可比擬的水墨動(dòng)畫和近幾年廣受大眾喜愛的喜洋洋和灰太狼作為二維動(dòng)畫在熒幕上長(zhǎng)久不衰。于此同時(shí),從1995年開始,以《玩具總動(dòng)員》為標(biāo)志的三維動(dòng)畫從好萊塢強(qiáng)勢(shì)發(fā)展至全球各地,皮克斯、夢(mèng)工廠以自己獨(dú)有的三維角色設(shè)計(jì)能力帶領(lǐng)動(dòng)畫在電影院中有自己穩(wěn)固的一席之地。
二維動(dòng)畫在百年發(fā)展史上取得了輝煌的成就,她以超越現(xiàn)實(shí)生活為目標(biāo),給人們帶來了新穎的視覺享受,成為了一門獨(dú)立且包羅萬象的視覺媒體藝術(shù)。二維動(dòng)畫技術(shù)經(jīng)過改進(jìn),并不是和其剛剛誕生時(shí)似的,需要每秒24格全部繪制,而是通過減少拍攝張數(shù),利用分層、循環(huán)等技術(shù)有效減少工作量,提高效率。然而有些動(dòng)畫大師并不愿意使用三維技術(shù),他們覺得動(dòng)畫這一二維視覺的表述不應(yīng)該丟失其最本真的,他們更愿意用筆來繪制圖畫,那些一筆一筆的勾勒出來的有生命的物件,雖然只有二維視角,制作起來繁雜,并且耗時(shí)耗力,但是那份表達(dá)的真誠(chéng)與勤奮還是那么細(xì)膩與動(dòng)人。
現(xiàn)在的二維動(dòng)畫是在傳統(tǒng)動(dòng)畫發(fā)展的基礎(chǔ)上,采用計(jì)算機(jī)技術(shù)與手繪相結(jié)合的手段,應(yīng)用現(xiàn)代的技術(shù)平臺(tái)制作的動(dòng)畫藝術(shù)作品。在動(dòng)畫的前期制作中,劇本的創(chuàng)作與改變、視聽方案的設(shè)計(jì)——故事的圖像化、動(dòng)畫影片的工程規(guī)劃,分鏡頭的繪制等都是每一個(gè)創(chuàng)作者必須做好的基礎(chǔ)工作,簡(jiǎn)言之,就是把你所想的一切用文字表達(dá)的內(nèi)容轉(zhuǎn)化成一張張可以連續(xù)播放的圖畫。在動(dòng)畫中期創(chuàng)作與生產(chǎn)中,需要有專門的美工負(fù)責(zé)基本動(dòng)畫制作工具與規(guī)范、原畫繪制、場(chǎng)景繪制、中間畫的繪制與制作、動(dòng)檢、描線、掃描與填色等圖像的細(xì)致刻畫工作。最后,需要?jiǎng)赢嫷暮笃谥谱鳎憾S動(dòng)畫的后期合成、二維動(dòng)畫的編輯與壓縮輸出等。但是二維動(dòng)畫在自己圖層的疊加中也遇到了不可避免的技術(shù)瓶頸,如何讓二維動(dòng)畫更具有交互性,成為一個(gè)炙手可熱的話題。
為了提高二維動(dòng)畫的交互性,創(chuàng)作者開始尋求一種新的能夠結(jié)合現(xiàn)實(shí)人物和場(chǎng)景的二維動(dòng)畫形式——實(shí)拍與動(dòng)畫相結(jié)合。2006年,北京電影學(xué)院創(chuàng)作的動(dòng)畫短片《鏡子》別有心意,它采用了二維和真人的制作手法,影片中鏡子里的人物是用手繪的,而真人對(duì)著鏡子擺出的各種動(dòng)作,種種創(chuàng)作手法為動(dòng)畫實(shí)拍影片注入了新的元素。[2]《空中大灌籃》是NBA大腕明星邁克爾·喬丹與一群活蹦亂跳的迪士尼卡通明星共同拍攝的喜劇片,當(dāng)年一經(jīng)公映,邊創(chuàng)造了一個(gè)有一個(gè)輝煌的成績(jī)。這部影片是真人與二位動(dòng)畫的互動(dòng)結(jié)合,片中虛擬的任務(wù),虛擬的情節(jié),以及影片中虛擬的運(yùn)動(dòng)效果,體現(xiàn)了影視藝術(shù)的虛擬性,而且非常完美的運(yùn)用了影響的虛擬性。這種“畫出來的”鏡頭要和實(shí)拍的鏡頭一樣,做出推、拉、搖、移、升、降、跟、閃等拍攝效果,表現(xiàn)遠(yuǎn)、全、中、近、特等各種景別畫面,要符合鏡頭的語言要求,要“虛的逼真”[2]。在影片中的交互性已經(jīng)是融合的非常自然了,動(dòng)畫與任務(wù)之間的銜接,還有就是集成性已經(jīng)天衣無縫了
近兩年的傳統(tǒng)二維動(dòng)畫都以黯然下線的結(jié)局收?qǐng)?,而反觀三維動(dòng)畫片 《海底總動(dòng)員》、《功夫熊貓》等卻在全球票房上斬獲無數(shù)。03年,夢(mèng)工廠宣布全面使用CG技術(shù),迪斯尼關(guān)閉奧蘭多傳統(tǒng)動(dòng)畫工作室,并于06年斥資幾十億元收購(gòu)了一家著名的數(shù)碼動(dòng)畫工作室。三維動(dòng)畫蓬勃發(fā)展的速度簡(jiǎn)直到了令人嘆為觀止的程度,可以說,數(shù)碼三維的誕生在動(dòng)畫行業(yè)掀起了一場(chǎng)技術(shù)革命。1995年皮克斯出品的《玩具總動(dòng)員》首次開創(chuàng)了全三維動(dòng)畫制作的電影實(shí)驗(yàn),以其 強(qiáng)烈的視覺沖擊力深深地折服了觀眾,并且在票房上贏得了巨大的成功,標(biāo)志著動(dòng)畫從此進(jìn)入數(shù)字化的三維時(shí)代。
三維動(dòng)畫就是由動(dòng)畫式按照劇本操縱三維立體的動(dòng)畫形象在同樣具有三維特性的場(chǎng)景中進(jìn)行表演,并即時(shí)通過設(shè)備記錄下來形成的動(dòng)畫藝術(shù)作品,三維動(dòng)畫影片中的角色造型都有明顯的三維性。[2]三維的視角,空間的縱深,身臨其境的逼真感,世覺的奇幻,它似乎更能有效表達(dá)動(dòng)畫世界的魅力。當(dāng)然三維空間也并不是一個(gè)做減法的過程,因?yàn)榭梢詣?chuàng)作,所以許多東西有無到有的過程也是繁瑣的。首先在劇本設(shè)定的情況下人物造型建模,賦予材質(zhì)、布置燈光,設(shè)計(jì)動(dòng)作,場(chǎng)景渲染等,都需要?jiǎng)?chuàng)作者從360°的三維坐標(biāo)系中反復(fù)雕琢。三維動(dòng)畫同二維動(dòng)畫相比有著一定的真實(shí)性,因?yàn)榇罅康碾娪扮R頭,景深,推,拉,搖,移的按敘事效果表現(xiàn)是二維動(dòng)畫所無法描繪的,種種特效是畫面疊加所無法做到的,所以在三維的空間里,更多的東西可以表達(dá),更多的靈魂可以栩栩如生,更多的信息將傳達(dá)出不一樣的世界。更多恢弘的想象,更多奇妙的構(gòu)思,更好的故事,或許更加值得人們反思的問題能得到更好的實(shí)現(xiàn),同時(shí)三維的感官效果也是大多數(shù)人所期待的,人們的視覺以及感官告訴他們,3D,4D以及更多維度的空間是更深入人心的,更值得期待的。他們更注重自身的體驗(yàn),像眼鏡的視覺已無法滿足,就像二維的空間已經(jīng)不夠想象一樣的值得去探索去開拓,三維空間的構(gòu)設(shè),將更進(jìn)一步的往更多維度推進(jìn)。不只是從動(dòng)畫的設(shè)定與想象出發(fā),還將更多的去表達(dá),鏡頭語言的講述,三維效果是無可比擬的。計(jì)算機(jī)帶給三位動(dòng)畫的是沒有止境的革新,越來越令人嘆為觀止的技術(shù)水平??臻g感極大地刺激了人們的審美需求,想要更真實(shí)刺激的愿望。從而也讓三位動(dòng)畫的新鮮感和神秘感一直保持著,永遠(yuǎn)被觀眾憧憬著,一旦有了新的三位動(dòng)畫影片上映,人們總會(huì)想去看一看,領(lǐng)略那種三維想象空間帶來的視聽震撼。在三維動(dòng)畫的類型,偶動(dòng)畫被越來越多的人接受,以人為制作的木偶、泥塑替代電腦技術(shù)中的三維技術(shù)設(shè)定的人物和場(chǎng)景,并運(yùn)用逐幀拍攝的方法,用現(xiàn)實(shí)的三維場(chǎng)景來表現(xiàn)影視語言。
在動(dòng)畫的發(fā)展過程中,技術(shù)的重要無需置疑,無論是幻燈到膠片,從無聲到有聲,從黑白到彩色,從二維到三維,哪一次變革也離不開技術(shù)的進(jìn)步。然而,進(jìn)入三維時(shí)代,一些應(yīng)用了高科技技術(shù)的三維動(dòng)畫大作業(yè)犯了一個(gè)錯(cuò)誤,它只注意了追求技術(shù)的完美,卻忘記去審視靈魂的空洞。從而導(dǎo)致一些大制作的動(dòng)畫大片反而得不到廣大觀眾的喜愛。由此可見,即便是三維技術(shù)也是不能解決所有問題的,二維動(dòng)畫依然有著一定的發(fā)展空間,只有技術(shù)與藝術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)完美結(jié)合才能成就最好的作品。
[1]程思.《動(dòng)畫實(shí)拍技術(shù)發(fā)展之析》[J]電影評(píng)介,2007-12-18
[2]數(shù)字?jǐn)z影研究報(bào)告,中國(guó)報(bào)告庫(kù)
[3]于海燕,《二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的比較研究》[D]河北:2011-05-01