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      基于EON的通信裝備虛擬維修系統(tǒng)設(shè)計(jì)

      2013-09-17 12:30:34楊路剛
      通信技術(shù) 2013年1期
      關(guān)鍵詞:二次開發(fā)宿主裝備

      李 淵, 陳 斌, 楊路剛

      (海軍工程大學(xué) 電子工程學(xué)院,湖北 武漢 430033)

      0 引言

      通信裝備的維修保障能力在保證部隊(duì)作戰(zhàn)能力方面起著重要作用[3],當(dāng)前,在通信裝備的維修訓(xùn)練上,大多采用實(shí)裝訓(xùn)練[4]。此方式受到多方面的影響,比如通信裝備的數(shù)量、復(fù)雜程度和使用壽命等。加之技術(shù)的更新?lián)Q代,通信裝備的電子化和智能化水平越來越高,復(fù)雜程度大幅增加,通信裝備的造價(jià)也非常昂貴。這導(dǎo)致了通信裝備維修訓(xùn)練成本和難度徒增的問題。而虛擬維修作為一種新的維修技術(shù),具有成本低、風(fēng)險(xiǎn)小、效率高、實(shí)用性強(qiáng)等優(yōu)點(diǎn)。對(duì)維修保障流程的合理性、維修保障系統(tǒng)組織結(jié)構(gòu)的高效性進(jìn)行評(píng)估,形成維修周期最短、維修費(fèi)用最低、維修保障能力最強(qiáng)的全局最優(yōu)的維修方案。

      系統(tǒng)以Delphi為系統(tǒng)開發(fā)的平臺(tái),在EON二次開發(fā)的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)出了某通信裝備的虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng),并進(jìn)行了實(shí)踐驗(yàn)證,有很好的應(yīng)用價(jià)值。

      1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)

      通信裝備的虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)不僅要求形象直觀地將裝備各個(gè)部分的 3D模型以及拆裝過程展現(xiàn)給使用者,而且要求能夠很好的指導(dǎo)使用者進(jìn)行維修訓(xùn)練,還要求根據(jù)情況生成相應(yīng)的故障分析文檔和實(shí)際維修的參考方案。整個(gè)系統(tǒng)在實(shí)現(xiàn)過程中涉及到了數(shù)據(jù)庫(kù)開發(fā)技術(shù)、3D模型建立、行為模型制作、二次開發(fā)等方面,主要包括裝備模型制作、行為邏輯模型編輯、故障數(shù)據(jù)庫(kù)建立、維修數(shù)據(jù)處理、故障維修參考文檔生成等幾個(gè)部分,如圖1所示。

      圖1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)

      系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)是在對(duì)EON Studio(簡(jiǎn)稱EON)二次開發(fā)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,二次開發(fā)要求開發(fā)對(duì)象要足夠開放,而EON提供了對(duì)外部程序的接口EonX,完全可以實(shí)現(xiàn)對(duì)其進(jìn)行應(yīng)用開發(fā),并且EON有豐富的節(jié)點(diǎn)、元件庫(kù),可以方便地給三維模型加上行為。鑒于Delphi方便、高效及其強(qiáng)大的功能,本系統(tǒng)用它作為二次開發(fā)的平臺(tái),最終實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的功能需要。

      2 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)

      2.1 三維模型設(shè)計(jì)

      隨著通信裝備的發(fā)展,其規(guī)模越來越大,零部件數(shù)量非??捎^[3],再加上虛擬維修系統(tǒng)對(duì)模型的幾何尺寸精細(xì)程度和位置準(zhǔn)確度的要求比較高,裝備三維模型建立的工作量很大。目前,三維建模工具有許多,該設(shè)計(jì)所用的3DS MAX操作簡(jiǎn)易、渲染效果逼真,還可以直接輸出EON文件。

      在建模過程中,要在面片的Diffuse材質(zhì)中給它一個(gè)貼圖文件。如果貼圖大小為 W×H,那么貼圖要求最好滿足此條件:max{W,H}≤2048,否則貼圖將不會(huì)正常顯示。此外,貼圖最好用矢量圖,因?yàn)槲粓D在縮放時(shí)會(huì)失真,而矢量圖是不會(huì)存在這種情況的。該系統(tǒng)在設(shè)計(jì)時(shí)用CorelDraw軟件將部分元件貼圖轉(zhuǎn)化為矢量圖,再進(jìn)行材質(zhì)貼圖。

      虛擬維修的基礎(chǔ)是三維建模,三維模型的設(shè)計(jì)一定要一次完成,如果將行為模型編輯完成后,再想要修改,那么必須重新導(dǎo)入EON,從頭編輯行為模型。

      2.2 建立行為模型

      三維模型設(shè)計(jì)完成后,就要給通信裝備的需要虛擬拆裝的零部件加上行為,建立行為模型,這是整個(gè)系統(tǒng)開發(fā)的核心,直接關(guān)系到與應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)通信成功與否。通過3DS max將三維模型導(dǎo)入到EON中有下面三種方法:

      1)EON的 Import功能:先將三維模型保存為.3ds文件,然后在EON中導(dǎo)入,在導(dǎo)入后,一開始是看不到模型的,因?yàn)镋ON和3DS MAX中坐標(biāo)尺寸不一樣,這只需在EON中修改模型的scale屬性值即可,操作比較復(fù)雜。

      2)Raptor插件:作為擴(kuò)展 3DS MAX功能的外掛模塊,它可以在3DS MAX中瀏覽三維模型的 EON場(chǎng)景,并將其保存為EON文件,操作簡(jiǎn)單,但是模型中貼圖較多時(shí)容易出錯(cuò)。

      3)3DS MAX的Export功能:在Export功能中選擇EON Stand-alone File,該方法操作簡(jiǎn)單且在貼圖較多時(shí)不會(huì)出錯(cuò)。該系統(tǒng)采用此方法。

      模型導(dǎo)入后就是給相關(guān)模塊添加節(jié)點(diǎn)及元件,構(gòu)建完整的Simulation Tree,然后在Routes圖中制作邏輯圖,完成行為模型的建立。

      由于模型比較大,貼圖也比較多,所以在 EON中渲染虛擬場(chǎng)景非常慢,曾經(jīng)達(dá)到過40 s左右,并且在瀏覽時(shí)速度緩慢,甚至出現(xiàn)停頓現(xiàn)象,對(duì)瀏覽造成了很大的麻煩。究其原因,每當(dāng)視點(diǎn)發(fā)生變化,瀏覽器就會(huì)重新計(jì)算場(chǎng)景中各模型的新位置并重新進(jìn)行渲染,所以當(dāng)場(chǎng)景中模型較多時(shí),瀏覽器渲染速度就會(huì)跟不上視點(diǎn)變化的速度,從而出現(xiàn)緩慢甚至停頓的現(xiàn)象。通過降低貼圖質(zhì)量和模型復(fù)雜度可以解決這一問題,但是視覺效果會(huì)降低。經(jīng)過探索,有以下三種解決方案:

      1)將模型分模塊編輯,生成.edz文件,用ChangeSimulation節(jié)點(diǎn)進(jìn)行場(chǎng)景切換,該方法在場(chǎng)景切換時(shí)還要緩沖等待,影響場(chǎng)景瀏覽的連貫性。

      2)采用PowerSwitch節(jié)點(diǎn)在同一場(chǎng)景下實(shí)現(xiàn)模塊間切換,該裝備有3大模塊,共7個(gè)機(jī)柜,元器件眾多,貼圖豐富,如果在場(chǎng)景下同時(shí)出現(xiàn)勢(shì)必影響瀏覽速度,而同時(shí)顯現(xiàn)也沒必要,故而用此方法,邏輯圖如圖2所示。

      圖2 模塊間切換邏輯

      3)在 EON中修改 Render屬性,將 Rendering Quality調(diào)至 low,具體操作如:Simulation→Configuration→Render,該方法由于降低了渲染頻率,所以在模型移動(dòng)過程中有輕微的模糊和扭曲。

      2.3 Delphi與EON通訊——EON的二次開發(fā)

      行為模型建立完成后,就要通過混合編程技術(shù)在Delphi中調(diào)用它,實(shí)現(xiàn)EON的二次開發(fā)。如前所述,要實(shí)現(xiàn)這一步必須借助EonX控件,EonX是EON提供給宿主程序(即二次開發(fā)平臺(tái)Delphi)的通信接口,通過它可以把行為模型顯示在宿主程序中,進(jìn)行正常瀏覽。它通過EON內(nèi)部的路由解釋器接受宿主程序的輸入消息,改變視點(diǎn)位置,同時(shí),可向宿主程序輸出消息,完成這一通信過程靠的是EON中的路由接口——InEvent和OutEvent。當(dāng)然,必須先在Delphi中安裝,才可使用,安裝方法是:在菜單欄中點(diǎn)Import Component→Import a Type Library,選擇EonX 7.0 Type Library,完成安裝。

      EonX提供了許多二次開發(fā)的方法,通過方法SendEvent可由宿主程序經(jīng)過InEvent向EON發(fā)送消息,改變需要維修零部件的位置坐標(biāo)。下面是讓發(fā)信機(jī)模塊出現(xiàn)在場(chǎng)景中的程序:

      procedure TForm1.TreeViewMouseDown(

      Sender: TObject;

      Button: TMouseButton;

      Shift: TShiftState;

      X, Y: Integer);

      var EventIn: OleVariant;

      begin

      EventIn:=System.True;

      MyEon.SendEvent(TreeView.Selected.text,E

      ventIn); //給相應(yīng)模塊發(fā)消息

      end;

      EonX也有許多屬性和事件,通過添加OnEvent事件的響應(yīng)函數(shù),可以在宿主程序中監(jiān)聽到經(jīng)過OutEvent的輸出消息,并在宿主程序中進(jìn)行相應(yīng)的處理。下面是發(fā)信機(jī)柜一號(hào)電路板改變視角時(shí)Delphi進(jìn)行響應(yīng)的程序:

      procedure TForm1.MyEonEvent(

      ASender: TObject;

      const bstrNodeName: WideString;

      var pvarNodeValue: OleVariant);

      begin

      ……

      if bstrNodeName='發(fā)信機(jī)柜_電路板 1號(hào)'

      then

      begin

      Panel_Tran_Cir1.Visible:=True;

      Panel_Tran_Cir2.Visible:=False;

      Panel_Tran_Cir3.Visible:=False;

      Panel_Rec_Cir1.Visible:= False;

      ……

      end;

      end;

      圖3示出了Delphi與EON的通信原理圖。

      圖3 Delphi與EON的通信原理

      2.4 系統(tǒng)實(shí)例

      最終完成的系統(tǒng)界面如圖4所示。系統(tǒng)正常運(yùn)行時(shí),可以通過外設(shè)對(duì)通信裝備進(jìn)行虛擬拆裝,很全面地對(duì)裝備內(nèi)部結(jié)構(gòu)進(jìn)行瀏覽;也可以根據(jù)用戶選擇的故障,指導(dǎo)用戶對(duì)相應(yīng)部件的參數(shù)進(jìn)行測(cè)量,完成故障維修工作,并生成故障分析文檔和故障維修參考文檔。

      圖4 系統(tǒng)界面

      3 結(jié)語

      系統(tǒng)在EON軟件二次開發(fā)的基礎(chǔ)上,結(jié)合三維建模、虛擬維修、數(shù)據(jù)庫(kù)以及電子電路仿真等方面的技術(shù),開發(fā)出了某通信裝備的虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng),降低了維修訓(xùn)練對(duì)客觀實(shí)物的依賴,有效地解決了當(dāng)前維修訓(xùn)練中成本高等問題,對(duì)提高維修訓(xùn)練效率、擴(kuò)大維修訓(xùn)練規(guī)模有極大的幫助,本文所涉及的系統(tǒng)已進(jìn)行實(shí)踐驗(yàn)證,系統(tǒng)有效可行,具有良好的應(yīng)用前景。

      [1] 張然,劉健偉,常青.基于 PDA的通信裝備故障診斷系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].信息安全與通信保密,2006(09):150-153.

      [2] 朱丹,張宏軍.通信裝備的分類與編碼方法研究[J].通信技術(shù),2010,43(09):165-167.

      [3] 孫東平,榮海洋,李建林.外軍潛艇通信裝備發(fā)展趨勢(shì)研究[J].通信技術(shù),2009,42(10):1-3.

      [4] 李林,李海軍.基于 EON Professional 5.0的導(dǎo)彈虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)[J].山東輕工業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào),2007(21):11-13.

      [5] 呂志軍,高俊,關(guān)建新.基于高速 DSP的跳頻通信系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J].信息安全與通信保密,2006(08):97-99.

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