“英雄柏勒洛豐駕乘一匹身生雙翼,名為珀伽索斯的神馬,斬殺了無數(shù)怪物和敵人,卻因為傲慢觸怒眾神。于是,宙斯設計讓柏勒洛豐摔死,將珀伽索斯養(yǎng)在天庭。自此,在秋季星空的北天區(qū),最耀眼的星象就是‘天馬’?!?/p>
這是希臘神話里“天馬星座”的故事。但中國80后們更熟悉的“天馬座”故事由這些詞語構成:天馬流星拳、小宇宙、圣衣、黃道十二星座……
1985年12月,日本漫畫家車田正美在集英社旗下的《周刊少年JUMP》(以下簡稱《JUMP》)開始連載《圣斗士星矢》。這部脫胎于希臘神話的少年熱血漫畫迅速風靡日本乃至整個東南亞,車田正美借此躋身亞洲最有影響力的漫畫家之列,但其輝煌在上世紀80年代末隨著漫畫的完結戛然而止。
不過,在新世紀的第一個十年,車田再次讓圣斗士系列以一個嶄新的龐大體系呈現(xiàn)在粉絲面前。他的作品不但重新在日本煥發(fā)青春,還勾起了中國80后們的集體回憶。
2012年,車田的《圣斗士星矢》漫畫被騰訊互娛引入國內(nèi);2013年5月,中國游戲公司完美世界的《圣斗士星矢OL》開啟公測。這一年,車田正美60歲了,小宇宙復燃。
車田與集英社的分合
《七龍珠》、《灌籃高手》、《海賊王》等飽含童年記憶的作品都出自《JUMP》。
2011年,58歲的車田正美準備為遠在中國的一位合作伙伴送上了一份禮物——中國游戲公司完美世界宣布從日本游戲公司世嘉(日本最大的游戲公司之一)取得了《圣斗士星矢》漫畫的網(wǎng)絡游戲改編權。車田正美親自繪制了畫作和簽名,但因年事已高,且經(jīng)常臥病在床,只好委托日本出版商集英社將禮物帶到中國。
集英社車田正美事務所的工作人員將禮物全程裝在保險箱內(nèi),小心翼翼地捎到中國,親手交到完美世界的工作人員手上。完美世界《圣斗士星矢OL》項目組的主策劃高翔(化名)告訴《21CBR》記者:“從我們制作游戲的角度看,車田事務所的角色就像車田正美的助手。車田本人非常關注我們制作的游戲是否能夠準確地還原漫畫,且不和圣斗士其它作品產(chǎn)生沖突。但他畢竟年事已高,因此,車田事務所會有專人和我們對接,既把關游戲產(chǎn)品,也成為我們和車田溝通的橋梁,非常盡責?!?/p>
縱覽車田的漫畫生涯,集英社的角色絕不僅僅是助手這么簡單:在車田大起大落的上世紀80年代,集英社的角色更像導演。當時,車田正美已是日本小有名氣的漫畫家,但在籌備和策劃《圣斗士星矢》時,仍遇到了諸多困難。畢竟,以希臘神話為創(chuàng)作背景在當時的日本漫畫界是一次大膽冒險,沒有什么經(jīng)驗可以借鑒。車田回憶說:“要考慮圣衣的造型,該畫科幻式的還是卡通式的?真是傷透了腦筋。我的編輯建議把圣衣畫成合體,成為馬的形狀,他說這招一定可以討好?!?/p>
車田所說“我的編輯”正是集英社旗下《JUMP》為他提供的專職負責人。集英社誕生于1926年,并在1968年正式創(chuàng)立以少年為目標讀者的漫畫雜志《JUMP》,并確定了兩條核心競爭戰(zhàn)略:第一,題材包羅萬象,但主旨必須是友情、勝利、努力三要素;第二,為漫畫家設立專職編輯。編輯的角色像產(chǎn)品經(jīng)理,又能和漫畫家成為朋友,不但負責催稿,甚至會深入到漫畫家的創(chuàng)作中,提醒畫家什么是少年們喜愛的產(chǎn)品。
《JUMP》迅速成為日本最有影響力的漫畫刊物,并為日本的新生代漫畫家們提供了一個邁向巔峰的舞臺。對很多中國讀者來說,《七龍珠》、《灌籃高手》、《海賊王》等飽含了童年記憶的作品都出自《JUMP》。
即使在大紅大紫時期,車田正美的內(nèi)心依然忐忑,因為《JUMP》規(guī)定:漫畫家必須和《JUMP》簽約,提供獨家作品。同時又有著嚴格的淘汰制度:漫畫連載以讀者反饋為核心,一部漫畫如果人氣高漲,即使漫畫家文思枯竭也要繼續(xù)畫下去,《七龍珠》的作者鳥山鳴曾為此和《JUMP》幾乎鬧翻;如果一部作品人氣下滑,或者在開始連載時候就無法獲得讀者支持,《JUMP》會毫不留情地停掉。
《圣斗士星矢》在上世紀80年代后期出現(xiàn)了人氣下滑的狀況,1990年11月,《圣斗士星矢》正式被終結,隨之淹沒的還有車田對這部作品的諸多構想。
被推倒的多米諾骨牌
在日本,形成了以漫畫家為核心,集英社、東映、萬代齊頭并進的產(chǎn)業(yè)鏈。
《圣斗士星矢》的終結,在一衣帶水的中國,也泛起了漣漪。
阿鹿,北京人, 生于上世紀70年代末,是看著《圣斗士星矢》動畫片長大的(《圣斗士星矢》動畫片于1990年被引入中國)。阿鹿在2002年開始在網(wǎng)上賣動漫模型,當時他在一家批發(fā)市場意外看到了正版的《圣斗士星矢》塑料拼裝模型,價格便宜。“也就是幾十元,我在網(wǎng)上轉(zhuǎn)手掙個10元20元是沒問題的。在中國,圣斗士還是有很大一批粉絲的,兒時看動畫片的時候沒錢買,上了年紀有一定的消費能力后,出于懷舊的因素也會買。”
后來,阿鹿直接給玩具生產(chǎn)商萬代(亞洲公司)打電話,要求成為萬代在中國的代理商,對方很快推薦了一個代理商和阿鹿談,阿鹿也很快進了第一批貨,貨款在3000元左右。
但生意并沒有想象中那么好。事實上,上世紀末中國最火的兩部動畫片非《變形金剛》和《圣斗士星矢》莫屬,但圣斗士玩具的風頭總是被變形金剛蓋過。阿鹿覺得,萬代在推圣斗士產(chǎn)品時并不是特別給力,玩具不夠精美,對原作的還原度也不太高。而且在國內(nèi),大的代理商都和萬代有千絲萬縷的關系,銷售渠道多以批發(fā)市場為主,幾乎沒有進過高檔商場。
在當時,“萬代不太給力出玩具”的主要原因是,漫畫被強行終結導致動畫片的“夭折”——這是一個被推倒的多米諾骨牌。
國內(nèi)漫畫網(wǎng)站有妖氣的創(chuàng)始人之一董志凌因業(yè)務需要,多次和集英社的人接觸,他告訴《21CBR》記者一個有趣現(xiàn)象:國內(nèi)如今的漫畫周刊早已實現(xiàn)了全彩色化,而《JUMP》至今維持著周刊和黑白漫畫的定位,這并非是集英社不重視彩色漫畫——他們在中國杭州有一家負責給漫畫上色的外包公司,將上色后的漫畫在日本國內(nèi)的移動端發(fā)行,但漫畫刊物的生產(chǎn)方式仍然維持最傳統(tǒng)的繪畫方式。
在董志凌看來,這是《JUMP》生產(chǎn)方式的需要:“許多日本漫畫家擅長的還是黑白漫畫,同時彩色漫畫意味著制作成本的提高?!禞UMP》過去的生產(chǎn)方式就是低成本、高效率,維持每周連載,動畫即時更新帶動人氣,再推出玩具、游戲等周邊產(chǎn)品?!?/p>
在日本,集英社、東映、萬代是日本漫畫、動畫、玩具制作的三巨頭,形成了一個以漫畫家創(chuàng)作和授權為核心,集英社(漫畫)、東映(動畫)、萬代(玩具)齊頭并進的產(chǎn)業(yè)鏈。
對萬代來說,他們的玩具產(chǎn)品和東映緊密相連——東映旗下的電視臺在播放動畫片時往往會在屏幕上打出萬代的商標,而萬代也會在許多玩具產(chǎn)品的外包裝上注明東映的商標——畢竟玩具產(chǎn)品的研發(fā)和發(fā)售節(jié)奏,更多會根據(jù)輻射面更廣的TV動畫來確定。
復燃吧,小宇宙!
車田和東映邁出了大膽的一步:將圣斗士推銷給90后,甚至00后群體。
東映在2012年4月1日推出了一部全新的圣斗士星矢TV動畫片《圣斗士星矢Ω》,描述星矢的后輩——下一代圣斗士的故事,這部作品完全顛覆了圣斗士鐵桿粉絲心里的那部經(jīng)典,阿鹿悲傷地說,“我不承認這是圣斗士”。
盡管為了照顧老粉絲的情感,動畫處處販賣懷舊——標題、主題曲以及星矢和雅典娜仍然是動畫片中的重要角色,只是退居幕后。但打著星矢旗號的歐米茄已經(jīng)和老粉絲記憶中的那個作品相去甚遠,人物和盔甲都經(jīng)過了重新設計——這其實不要緊,要緊的是設計得更“娘”化和“萌”化了,一些和圣斗士世界毫不相干的設定,比如當下時髦的忍術被引入,都顛覆了老粉絲心里的那個熱血漫畫。
但這部和上世紀80年代的《圣斗士星矢》看上去完全不搭邊的作品,是在得到車田正美授權的情況下推出的。
其實,早在2002年,東映動畫就以OVA形式(不同于低成本、效率優(yōu)先的TV動畫制作模式,OVA是指以DVD、藍光碟等方式發(fā)行的劇集,往往制作精良,但成本更高、周期更長)推出的圣斗士冥王篇。萬代緊跟其后,在2003年11月發(fā)售了一款名為“新生天馬座星矢”的玩具,官方售價3600日元。人物和盔甲(包括星座形態(tài))比例第一次還原了原作,且盔甲“升級”為金屬,圣斗士終于有了能和變形金剛抗衡的玩具產(chǎn)品。
阿鹿說:“東映和萬代的步調(diào)真是有驚人的默契。你要注意這個時間節(jié)點,其實圣斗士一直是一代人心中的回憶,甚至是遺憾。到了2002年,圣斗士星矢當年的第一批觀眾都已經(jīng)長大成人,OVA和更精美的玩具自然都有了一批可靠的消費力?!?/p>
這一切的“推手”正是車田正美本人。在授權東映重新制作圣斗士動畫并引起了不錯的反響后,車田親自開畫。 2006年,車田正美在秋田書店(注意,不是集英社)旗下的少年周刊《Champion》連載《圣斗士星矢冥王神話The Next Dimension》。該漫畫可以看作《圣斗士星矢》后傳,同時對圣斗士體系做了一些世界觀的補充和修訂。
但畢竟1953年出生的車田正美年事已高。很快,《圣斗士星矢冥王神話The Next Dimension》變?yōu)椴欢ㄆ谶B載,而車田正美開始做另一件前所未有的事情——授權日本漫畫家岡田芽武連載《圣斗士星矢EPISODE.G》,授權女漫畫家手代木連載《THELOSTCANVAS冥王神話》(也被制作成OVA 動畫),兩部作品都以十二名黃金圣斗士為主角,以彌補人氣不輸于星矢,但在當年作品中戲份偏少的遺憾。
至此,圍繞老“圣斗士”的作品架構完成。
車田和東映又在2012年邁出了大膽的一步:將圣斗士推銷給90后,甚至00后群體,《圣斗士星矢Ω》借此誕生,這部新作采取了和傳統(tǒng)動漫制作模式有別的路徑:先上映低成本、低齡化的動畫,再根據(jù)人氣制作游戲和漫畫,“順便”對動畫制作出現(xiàn)的劇情紕漏進行彌補。
盡管遭到阿鹿這樣鐵桿懷舊粉絲的抵制,但《圣斗士星矢Ω》的收視率還不錯,在2013年4月開播第二季。
那些中國伙伴
日本的漫畫家、雜志社、游戲公司、動畫公司等經(jīng)常處于博弈狀態(tài)。
2013年5月7日,完美世界在新加坡舉行了《圣斗士星矢OL》游戲的發(fā)布會。在亞洲多個國家開展游戲運營的完美,希望繼續(xù)強化在東南亞市場的位置。為了這一刻的亮相,完美世界經(jīng)歷了一個漫長的等待過程。
2006年,完美世界將旗下一款游戲輸出到日本,并且在2010年宣布收購了該游戲的代理公司,成立了日本分公司。此后,日本分公司的重要任務之一,就是尋覓和日本其他公司合作的機會,包括版權購買。完美世界副總裁王雨云介紹:“前期會由日本分公司的員工去接洽,有了一個完整的方案后,會反饋到總部,由總部判斷是否立項以及進行下一步的談判。”
而此時的世嘉公司也在尋覓拓展中國市場的機會。世嘉公司對《21CBR》記者表示:“我方在開發(fā)圣斗士星矢的途中考慮尋找運營公司的時候,完美世界公司提出了研發(fā)專案。完美世界公司也有公認的實績和技術能力,同時在亞洲市場尤其是中國,圣斗士星矢的人氣最勝,所以雙方?jīng)Q定合作。”
在合作過程中,以車田為核心的日方對完美公司提出要求:保證游戲?qū)β嫷母叨冗€原,而且不越界(不使用圣斗士其他作品的元素)。
在游戲的制作過程里,完美世界的項目組主策劃高翔經(jīng)常接受車田本人的“監(jiān)修”(監(jiān)修在日本指代專業(yè)人士對動漫制作提出的專業(yè)意見)。高翔回憶:“車田老師曾經(jīng)和我們深入探討過游戲中雅典娜雕像的位置,他對此很糾結。比如,雅典娜的雕像位置擺得太高或者太偏僻,車田擔心玩家看不到;如果擺的位置太低或者太顯眼,又不夠威嚴。總之,車田本人對游戲玩法不太關心,他也不擅長,主要關心美術風格、角色形象、劇情、世界觀等,他特別在意是否會和原來的劇情沖突,以及會和圣斗士續(xù)寫的劇情沖突。”
但車田本人直接監(jiān)修的情況并不算太多,更多還是通過助手和合作伙伴來把控:一是和他的身體狀況有關;二是日本特殊的版權授權模式?!妒ザ肥啃鞘浮仿嬘螒虻母木帣嗾莆赵诩⑸缡种校虼耸兰蔚氖ザ肥啃鞘窹C線上游戲的改編權實際上也是從集英社獲得的。世嘉公司也對《21CBR》確認了這一點。
這就形成了錯綜復雜的情況:車田本人、集英社(主要由車田事務所出面)、世嘉公司都有權力對游戲進行監(jiān)修,但又往往嚴格按照流程辦事。
高翔說:“世嘉公司很介意我們直接和車田接觸,他們認為最恰當?shù)牧鞒淌俏覀兿群褪兰螠贤?,他們再反饋到集英社協(xié)商決定,而集英社的車田事務所對一些修改有他們自己的判斷,如果實在拿不了主意,再搜集資料向車田匯報,由車田本人做出裁決。當然,如果特別重要或者緊急的情況下,我們也會進行三方會談?!?/p>
事實上,這是很多日本動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的游戲規(guī)則。與美國漫畫公司對漫畫品牌有絕對的控制權不同,日本的授權和合作模式比較復雜,漫畫家、雜志社、游戲公司、動畫公司等經(jīng)常處于博弈狀態(tài),但當對外輸出文化產(chǎn)品時,又會驚人地團結,以保證原汁原味的日本文化輸出到海外市場。
在執(zhí)行層面,日本動漫的輸出控制是以合同為保障。作為完美世界的高管,王雨云頻繁經(jīng)歷了與美國和日本公司的品牌授權談判。在她看來,美國人和日本人對合同條款的設計和理解完全不同:“美國公司的合同會規(guī)定到非常具體的細節(jié),比如顏色、尺寸,你只要做到合同規(guī)定的事情就可以了,合同之外的事情他們不管。而日本公司的合同也有細致的地方,比如我們簽訂的是《圣斗士星矢》漫畫的PC網(wǎng)絡游戲改編權,那么就不能依照動畫的形象,也不能引入圣斗士其他作品的元素,更不能開發(fā)除PC網(wǎng)絡游戲之外的產(chǎn)品。但日方的要求同時又很‘概括’,就像一個大框,在這個框框里,日方可以隨時對游戲進行監(jiān)修?!?/p>
高翔以親身經(jīng)歷向記者描繪了日本伙伴對游戲產(chǎn)品制作的嚴謹程度:精英社和世嘉公司有專人盯住完美世界,除了游戲本身的內(nèi)容,甚至完美的一些宣傳素材是否“越界”都被納入到監(jiān)督范圍,日方的細致固然可以保證游戲的原汁原味,但同時因為日本公司缺乏一些制作網(wǎng)游的經(jīng)驗,有時候也會和完美產(chǎn)生分歧。
高翔說:“比如游戲為了玩家的方便,會在城市中心設置一個寄送貨物的郵箱,但日方就會覺得很奇怪,這里為什么憑空多出一個郵箱?再如,我們做的是3D游戲,如果嚴格按照2D黑白漫畫的設定來做美術,會浪費了3D游戲的效果,我們就需要對原作做一些改動,比如圣衣的光澤甚至造型,這些都需要反復溝通。”
完美世界的圣斗士項目組,每周都會和日方進行至少一次電話會議,探討游戲的改動。這些細致到瞳孔留白都要討論的監(jiān)修甚至會拖延一些既定項目的進度。不過,溝通還是收獲到了效果,完美世界研發(fā)的《圣斗士星矢OL》已經(jīng)開始測試,從玩家的反饋來看,對游戲的玩法雖然褒貶不一,但公認游戲?qū)υ鞯倪€原程度非常高。