201 3年的E 3電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo),注定要擔(dān)起承前啟后的責(zé)任。硬件方面,隨著PS4和Xbox One的面世,新的游戲世代一觸即發(fā);上一代的主機陣營中,PS3、Xbox360依然戰(zhàn)斗力旺盛,Wii U亦不甘人后。軟件方面,獨立游戲開發(fā)公司地位日漸重要,大小開發(fā)公司優(yōu)秀游戲作品應(yīng)接不暇。
《好萊塢報道》總結(jié)了今年E3展會上的六大精彩看點,顯示了本屆電子娛樂盛會的特別之處。
獨立游戲開發(fā)商崛起
在視頻游戲市場,獨立開發(fā)者曾經(jīng)是散兵游勇,但如今他們已經(jīng)成為了生力軍,甚至可以幫助定義下一代游戲或游戲機。在E3展會上,到處都能看到獨立游戲作品的身影,更別提每年大會都為獨立游戲單獨開辟的一個區(qū)域——IndieCade國際盛會,這個展區(qū)致力于將獨立游戲開發(fā)者集結(jié)到一起,集中展示最新和最富創(chuàng)新性的想法。微軟和索尼均在新聞發(fā)布會上對獨立游戲開發(fā)者們拋出了橄欖枝。然而受微軟之前并不友好的合作策略影響,獨立游戲開發(fā)者明顯更傾向于同索尼合作。索尼本次也展示了屢獲大獎的獨立游戲《時空幻境》(Braid)開發(fā)者喬納森·布羅為P S4打造的最新游戲《見證者》(The Witness),以及DennatonGames公司的最新作品《火線邁阿密2》(Hotline Miami2)。
避重就輕的微軟
強大的處理器,Xbox Live云平臺的使用,全面整合語音手勢的人機交互,突出與電視、應(yīng)用的互動,Xbox One的發(fā)布開啟的游戲主機次世代的大門。然而早在E3開幕之前,視頻游戲界對于Xbox One的強迫玩家永久在線和對二手游戲的苛刻限制等政策頗有爭議。不過微軟在E3發(fā)布會上并未對此作出回應(yīng),而是避重就輕地用大量時間展示即將登錄Xbox 360和Xbox One的游戲。發(fā)布會展示的Xbox One獨占游戲包括《崛起:羅馬之子》(Ryse: Son of Rome)、《FOZA 5》、《量子破碎》(Quantum Break)、《泰坦隕落》(TitanFall),以及60fps的《光暈5》(Halo5)等。為了充分挖掘Xbox One作為家庭娛樂中樞的作用,由導(dǎo)演斯皮爾伯格擔(dān)任制片的《光暈》系列真人電視劇集也將通過Xbox One獨家放送給游戲玩家。微軟將于今年11月率先在北美市場發(fā)售Xbox One,售價499美元。
索尼的價格沖擊波
當(dāng)索尼在E3發(fā)布會上宣布,將在年末出售的最新一代游戲主機PS4售價為399美元時,臺下頓時一片嘩然。索尼聰明地吸取了教訓(xùn)--PS3當(dāng)年的售價是599美元,分析人士曾認(rèn)為該價格是上一代主機銷量低迷并被微軟搶去風(fēng)頭的主要原因。面對微軟新主機的特殊政策(要求玩家永久在線,二手游戲不得隨意傳播且每24小時需要驗證一次等),索尼強調(diào)玩家可通過PS4免費觀看老電影,支持二手交易,可離線游戲。PS會員身份也可以從PS3無縫轉(zhuǎn)移至PS4。索尼正在研發(fā)的次世代主機PS4游戲多達30款,除之前已披露的《聲名狼藉:次子》(Infamous: Second Son)外,《駕駛俱樂部》(Drive Club)與《殺戮地帶:暗影墜落》(Kill Zone: Shadow Fall)將于2014年與玩家見面,新作《黑暗術(shù)士》(The Dark Sorcerer),《最終幻想15》(Final Fantasy XV),《王國之心3》(Kingdom Hearts 3)也在大會上放出了預(yù)告片。
聲名鵲起的迪士尼
迪士尼的名氣在家庭電子游戲領(lǐng)域一直不溫不火,但近期兩款廣受好評的游戲徹底改變了這一現(xiàn)狀——有著多種玩法的巨型沙盒游戲《迪士尼:無限》(Disney Infinity)和音樂節(jié)奏體感游戲《幻想曲:音樂演化》(Fantasia: Music Evolved)。前者是由迪士尼與皮克斯聯(lián)手打造、制作上由開發(fā)商 Avalanche Software負(fù)責(zé)的一款開放性沙盒游戲,該作引入大量迪士尼動畫角色,玩家也可以隨意添加喜歡的電影角色。與眾多沙盒游戲一樣,《迪士尼:無限》被劃分為玩具盒內(nèi)部以及外部世界兩大塊,無論是哪一部分都擁有很高的自由度;《幻想曲:音樂演化》則是曾出品《搖滾樂隊》(Rock Band)和《舞蹈中心》(DanceCentral)系列的開發(fā)商Harmonix帶來的最新力作。在游戲中玩家將化身為新晉的魔法師學(xué)徒,實時對游戲中那些最喜歡的音樂進行混音,或者通過舞動的雙手來為原版音樂加入新的音軌。游戲靈感據(jù)說來自于經(jīng)典的迪士尼巫師電影,而游戲中的音樂則來自于包括布魯諾·馬爾斯(Bruno Mars)在內(nèi)的25名知名音樂人。
執(zhí)著獨行的任天堂
任天堂取消了E3的展前發(fā)布會,改用Nintendo Direct特別網(wǎng)上見面會的方式進行。在見面會上,任天堂介紹了將于Wii U和3DS平臺登場的游戲陣容,不過幾乎都是自家作品,第三方作品寥寥無幾:如《馬里奧賽車8》(Mario Kart8)、《馬里奧派對》(Mario Party)、《超級馬里奧:耀西之島》(Yoshi’s Island)、《塞爾達傳說:眾神之三角力》(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)、《大金剛國度》(Donkey Kong Country)、《任天堂明星大亂斗》(Super Smash Brothers)等。缺乏第三方支持一直是任天堂主機的最大問題之一。
相應(yīng)地,在美國動視(Activision)和育碧(Ubisoft)的發(fā)布會上也沒有聽到任何關(guān)于Wii U的動作。與微軟和索尼剛剛發(fā)布的新款游戲主機相比,去年發(fā)布的任天堂Wii U無論是畫質(zhì)還是社交功能都要略遜一籌。面對Wii U整年度遠低于預(yù)期的銷量,人們更免不了擔(dān)憂:任天堂并沒有做出足夠的努力來與索尼和微軟競爭。
小小植物大有作為
美國藝電(EA)發(fā)布會上出現(xiàn)了堪稱本屆E 3展會上最為有趣的一幕:移動平臺休閑游戲開發(fā)商寶開游戲公司(Popcap Games)負(fù)責(zé)人約翰·維奇宣布,公司風(fēng)靡全球的作品《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies)將正式進軍線上多人第三視角射擊領(lǐng)域,這一舉措曾讓業(yè)內(nèi)頗多質(zhì)疑。不過在戴上特制眼鏡體驗過這一游戲視角后,玩家們紛紛表示期待。這也是游戲史上第一款由移動平臺上殺入主機游戲市場的游戲。
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E 3電子娛樂展覽,即Electronic Entertainment Exposition,是全球電子游戲業(yè)最大的年度商業(yè)化展覽,也是第三大的游戲大會。展覽只對電子游戲業(yè)內(nèi)人士以及記者開放。
首屆E3大展由互動數(shù)碼軟件協(xié)會(Interractive Digital Software Association,現(xiàn)稱為娛樂和軟件協(xié)會)于1995年舉辦。此前大多數(shù)游戲開發(fā)者會到其他展會上展示他們的作品,比如消費電子展覽(Consumer Electronics Show)和歐洲電腦交易展(European Computer Trade Show),自E3創(chuàng)辦以來,其立即成為最受業(yè)內(nèi)人士關(guān)注的游戲展會,例如P D A、家用游戲機、游戲軟件、多媒體娛樂設(shè)備、在線娛樂設(shè)備等代表科技發(fā)展水平的頂尖的電子娛樂軟硬件都將在E3展出,展會不僅匯聚眾多知名游戲軟硬件開發(fā)廠商,更匯集了大量的業(yè)內(nèi)媒體。E3不僅是產(chǎn)品展示的平臺,廠商新近開發(fā)或計劃開發(fā)的一些產(chǎn)品和發(fā)展策略也會在展會公布。目前,E3展會已經(jīng)成為全球規(guī)模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產(chǎn)業(yè)中有著至高無上的地位,有評論譽其為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”。